《小小忍者》是一款國內首創以動漫為主題的網頁遊戲,其強大的角色換裝系統將徹底顛覆傳統網頁遊戲“一角色,一職業”的限制,讓玩家在享受網頁遊戲帶來的便捷的同時,充分體驗豐富的動漫人物所帶來的不同樂趣。
步驟/方法
第一條就是關於野外-掛機的問題,連續攻擊怪可以立即結束,一些任務要20次或是15個任務物品,你是直接填20或15?NONONO,哥們,你浪費了,我發現,如果選擇7次,就只扣1金或1獎券,拿10次的任務說,不論殺怪還是拿任務物品,我只連續攻擊7次,然後立即結束,然後再手動補齊剩餘的。當然,這算不上什麼好經驗,只是我個人的小習慣罷了,有跟我一樣習慣的可以這樣,省點是點。
第二條就是關於野外練級的問題,不論是用石頭買藥,還是用獎券買自動補血藍的,其實都可以省很多的,省在哪裡呢?哈哈,其實是省在消耗上~~~不知道大家注意技能的說明沒,有很多技能是不耗藍的,比如說體術,或是忍具的炸彈這個大強力技能,這些都是0消耗的,而類似千鳥啊,螺旋丸啊,這都是嗷嗷燒藍的,如果PK那就無所謂了,但是刷圖的時候,其實沒必要的,其他的技能也可以順利的殺怪,為什麼要用高消耗的呢?當然,這是從節省的角度考慮,您要是不差錢,喜歡高消耗技能那也是您的愛好,我這裡的經驗只是提供給跟我一樣喜歡在細節上多做考慮的朋友。
最後發下我一般的技能搭配,我角色多但總體套路不變,根據角色領悟的技能不同,個別搭配有變化,但總體思路不變。
我土國是我愛羅 1和蠍 1,風國是四代,雷國是卡卡西,水國是再不斬 4,火國是爆發一護,呵呵,比較亂哦,我把我常用的技能搭配發上來。
【這裡注意一下】我發技能搭配絕對不是教別人怎麼用技能,我只是把我習慣用的發上來給大家參考而已,請噴子們自重,我沒指教誰,別動不動就鼓動著菊花噴著臭氧層,有意思麼,這遊戲沒有固定套路,沒有絕對無敵的搭配,相生相剋的多了去了,較那個真沒用,再有,就算同樣的技能搭配,不同外套,不同裝備,都會產生千種萬種的變化,較那個真沒意思,說明至此,再有噴子忍不住我也不會再做任何反應,這年頭噴子都貝戈,屬於SM裡面的M,越搭理它們它們就越來勁。
總體上,我穿裝備的習慣是躲避或格擋為主,鈍器類主堆力量或格擋,銳器和拳套主堆敏捷和躲避。
我野外習慣【炸彈 天之咒印 替身術 怪力 暗殺 陰愈傷滅】,這裡只有暗殺和陰愈傷滅耗藍,但是隻耗70%和60%,我不明白技能說明裡的60%是啥意思,不過相比較其他技能真的幾乎看不出來耗藍。PS,野外不等於老虎機……老虎機大致等同於虛夜宮搭配
爬塔的話,我習慣【屍鬼封盡 復活 奈落見術 傀儡、落雷 替身術 炸彈】這裡屍鬼封盡和復活我個人覺得是必須的,因為過30層之後,怪對於20多級的人物來說太狠了,一爪子就100多,沒這倆我連30都沒到過,裝上之後勉強能到32,運氣好混到34;奈落見術和傀儡或落雷是我個人習慣而已,我習慣耗血,因為藍少了之後大招發動機率也降低了,總覺得不給力,需要他們的時候老見不到他們,替身術是儘量減少被攻擊的機率的,炸彈則是唯一的輸出爆發點。
PK的話,還是醜話說前面,這只是我個人的習慣,我的習慣 我的裝備 我遇到的對手 我當時的運氣=我習慣用這個,僅此而已,絕非說此套搭配多狠,其實一點都不狠,我有這個自知之明,只是我個人的習慣而已,噴子自重,菊花閉緊,小心爆菊,謝謝合作。
由於現在PK場裡雷系和封系比較狠,所以我常規性的搭配如下,如果第一次打不過再根據對手的技能重新變化細節,這不是一套搭配吃天下,只是我的常規性的搭配而已:【靜電 替身 奈落見術 傀儡 查克拉手術刀、屍鬼封盡、炸彈 尾獸之心】靜電如果對手有飛雷神或落雷,很好,可以幫住我們補充防禦強度,就算沒有一般靜電也能抗兩次大招,有助於拉開敵我的血量差距,替身術是補充靜電的,儘量不讓靜電被攻擊而消耗耐久,至於奈落見術和傀儡,主要是對付高速對手的,現在放八門和瞬步的很多,有一點,奈落見術如果對手發動五行系遁術,是會自動解除的。對於一般對手我用查克拉手術刀,因為這技能普攻覆蓋率很高,對於高速對手我用屍鬼封盡,對於慢速對手,我用炸彈。最後尾獸之心,我這個技能是PK不動的,這技能比較吃人品,人品好時候土流大河、粘土炸彈、屍鬼封盡來什麼解什麼,人品不好的時候一場比賽到結束你被對手打的滿臉血它也不出來,唉,看來尾獸都是青春少女啊,‘心’思難以捉摸哦~