簡單介紹《三國志10》的戰鬥系統?

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中文名:三國志X
外文名:Sangokushi X / Romance of the Three Kingdoms X
遊戲類別:歷史模擬
遊戲平臺:PC、PS2
開發商:KOEI
發行商:KOEI
發行時間:2004年7月2日

簡單介紹《三國志10》的戰鬥系統

遊戲簡介

《三國志X》著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲型別經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣型別的三國。遊戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程式上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。

步驟/方法

戰鬥:一名武將可以率領多支部隊!

戰鬥的概略
  戰鬥有都市的[城門戰],城內的[市街戰],除此之外還有[野戰],共有三種.

  戰鬥不是用真實時間計算的,是少作變則的回合制.不再是1日=1回合.行動力隨著時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統率"值)而變.所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作.
  形容這個行動力的詞用"行動點數"來表示.各武將每個回合的行動需要消費一定的點數.比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動.
  每回合減少的行動點數,是隨著武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的.限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多.
  城門,政廳等的設施設定了"防禦度".這個防禦度變成0時,設施就被破壞掉了.

基本規則

攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個.

  *敵部隊全滅
  *[城門](勝利條件城門)的防禦度到0.(※只限於城門戰)
  *[政廳]的防禦度到0.(※只限於市街戰)

然後防禦側面的勝利條件是,滿足以下任何一點.
  *敵部隊全滅
  *堅持超過30天

  戰鬥有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了.還有戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件[颱風]了,河面好像就會大幅增廣.

  同樣在戰鬥地圖中破壞掉設施[堰]時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河.

兵種,兵器,戰鬥命令

  兵種有下面14種類別.所有的兵種分別屬於[步兵][騎兵][射兵]之中的一種(下面的括弧內有系統的表記).

  兵種分為以下幾種:

  步兵(步兵)……步兵的基本兵種
  重步兵(步兵)……步兵的上級兵種
  近衛兵(步兵)……重步兵的上級兵種
  騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種
  重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種
  虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種
  弓兵(射兵)……射兵的基本兵種
  努兵(射兵)……努兵的上級兵種
  元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種
  青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵

蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種
  突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵
  象兵(步兵)……高防禦力的步兵

兵器有下面的7種類別.戰鬥種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊.

  蒙衝……在河川方格上不被沖走
  戰艦……在河川方格上不被沖走.比蒙衝效果強
  衝車……對破壞設施有很大的效果
  霹靂車……無視高度射擊
  井闌……可四周射擊
  木獸……可火焰攻擊
  木牛……可追加裝備軍隊的兵糧
  戰鬥中控制部隊的命令有以下幾種.
  方向轉換……變更部隊的方向
  組立……集結部隊所有的兵器
  解體……把兵器返回原來的部隊
  近接……實行通常的攻擊
  弓矢……實行通常的射擊
  火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊
  突擊……使敵人退後或者混亂
  投石……投石攻擊.有霹靂車才能實行.
  木獸……火焰攻擊.有木獸才能實行
  計略……實行以下任何一個計略
  火計:火攻鄰近的方格
  落穴:挖掘陷阱
  天變:變換天氣
  風變:變換風向
  落雷:打雷
  治癒:治療傷兵
  混亂:使敵部隊混亂
  鎮靜:使己方部隊恢復正常
  誘引:將敵人部隊引誘過來
  鼓舞:己方部隊士氣上升
  伏兵:隱藏在森林裡
  寢返:敵方內應的武將休息時返回
  消火:滅火
  同討:敵人內部起內訌
  裂帛:使敵部隊的行動力減少
  奇襲:奇襲攻擊敵部隊
  內應:內應的住民蜂起作戰
  一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑
  命令……讓其他的己方部隊替代行動

遊戲截圖

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