最終幻想Dimensions最終幻想維度作為最終幻想25紀念作品在安卓上推出!25年的光陰對一個遊戲並不普通,最終幻想要展現的世界觀,要講述的人與人之間的故事,現在《最終幻想》深深印在每一個電玩迷的心裡,沒有終結!
永恆的水晶最終幻想維度開場
最終幻想維度作為25週年紀念活動的一部分,在安卓和IOS平臺推出,一方面它滿足了廣大手機遊戲玩家對非移植系列作品的期望,另一方面也是Square Enix為這個系列鋪下更廣闊道路的開端。隨著資訊交流的日益便利和移動遊戲端的快速成長,縱使再傳統的主機平臺遊戲,也不會錯過邁向新舞臺的機會,“Dimensions”一詞,或多或少也蘊含這樣的用意。《最終幻想Dimensions》 因最終幻想這個名頭才備受關注,對於很多玩家來說,這是廠商圈錢也好,是2D炒冷飯也好,只要它是那個最終幻想,那就夠了。
很像最終幻想4開頭有木有
最終幻想維度遊戲本身。以畫面和遊戲系統的製作力度,實在很難評價這就是SE25週年紀念成果,在安卓上玩容易產生一種其實是在玩GBA最終幻想1重製版的感覺。最終幻想維度風格確實非常懷舊,號稱同最終幻想9一樣還原系列最初的感動,於是就有了這個SFC遊戲的畫面,雖然都是2D貼圖,但是看得出大地圖和城鎮地圖其實很精細,2D馬賽克都看不到了!
最終幻想維度畫面是基本得不到什麼好感度了,音樂方面。FF遊戲音樂是這個系列帶給音樂界的禮物,很多玩家現在或許已經不玩遊戲,不看遊戲資訊,但是讓他們聽一聽當年歷代 FF 的 BGM 合輯,會隨著那些熟悉旋律心潮澎湃的絕對不止我一個。《最終幻想Dimensions》基本上繼承了FF系列的音樂風格,無論是開頭的水晶序曲還是陸行鳥的BGM或者是戰鬥音樂,都是大家耳熟能詳的 FF 名曲了。最終幻想維度遊戲內購可以買到最終幻想當年經典BGM的混音版當然聽起來也是不錯的!
最終幻想維度對於中國玩家來說最重要的就是原生中文了。遊戲中還有很貼心的系統指引,最終幻想維度由於有了中文,玩家終於能夠全心全意的沉浸在故事中去,不用靠以前看著蝌蚪文來玩遊戲,也不用辛辛苦苦去記那些技能名稱了!
遊戲故事的主線當然是水晶,以及被水晶選中的戰士們的各種經歷。接下來就是遊戲不同與以往的FF劇情來了個神展開遊戲中出現了另一隊主角模樣的人物來搶奪水晶,我就凌亂了,原來如此,《最終幻想Dimensions》並非單線冒險式的劇情展開,到了一章開始,視角會轉到另外幾名主人公,他們同樣也因為種種機緣開始了和水晶聯絡的命運之旅,不斷相遇又分離的眾人,被分割的世界。這個故事模式比起一路尋找水晶最後打敗 BOSS 的直線(中間帶點曲線)走勢大不相同,所以給玩膩了老套劇情的玩家小小的新鮮感,有點像FF4或者像《Chrono Trigger》的多時空轉換,很符合“Dimensions”這個詞的含義,能吸引玩家追尋劇情玩到最後。
最終幻想維度遊戲採用FF經典的ATB 戰鬥系統,此外沒什麼好說的,傳統回合制指令戰鬥。系統也沒有什麼特別之處,職業系統和最終幻想3一樣,各個人物可以轉職,裝備習得的職業技能。這個是遊戲最棒的玩點!但還是要吐槽下觸控式螢幕幕的操作方式就算是SE的最終幻想也得吐槽!遊戲裡方向鍵要麼就搖桿要麼就虛擬十字鍵,但是維度中非要弄一個滑動的搖桿+十字鍵!人物一走路那玩意就滿屏漂移,點一下選單它還飛到右上角去了,無數次對不準窄窄的小門出不去的肯定不只我一個人!