總結一下CSOL歷史變遷的三部曲?

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第一章(美好的追憶)我們這一代是從cs1.5 1.6過來的,年紀小的或許不知道,那時候的網咖遊戲少也沒的挑,基本都在玩單擊cs,紅警,傳奇。而我對FPS類的遊戲情有獨鍾,從那時起我就迷上了cs。一日復一日,一年復一年,在那幾年裡,經濟發展,科技電子產品迅速更新,網遊產業也蒸整日上。一款名為反恐精英online的網遊橫空出世,一經推出就受到了廣大單擊cs老鳥的熱烈歡迎,其全球獨創的生化模式更讓人耳目一新,那種緊張刺激伴隨心跳加速的感覺徹底的征服了我。

那些年我還在上學,高中的學習壓力大,星期一到星期五基本都在上課和晚自習中度過,沒有一點空閒的時間。我總在期盼週末的到來,每當週五的最後一節課下課鈴聲的響起,總感覺就像犯人重獲自由,鳥兒破籠而出飛向湛藍的天空時的心情。有時候顧不得先回家,就直接揹著書包一路小跑到網咖。每當我靠在椅子上,手握滑鼠開啟csonline,如果將時間定格在那一刻,簡簡單單的快樂二字已不能夠表達我的心情。對我來說,那更是一種莫大的幸福。

那些年總覺得金幣不夠用,辛辛苦苦攢錢只為了一把名為m249的機槍,有木有?那時候每次被抓菊花都會一緊,有木有?那時候只剩下你一個人類,在被殭屍追趕即使倒計時結束時心裡還是會撲通撲通跳個不停,有木有?

那些年,我還是隻菜鳥,手拿xm8和一群生死與共的戰友們守著T臺,快樂的與他們一起暢遊在沙漠1的世界裡。那些年當你被殭屍所追趕,生命受到威脅時,他們手持k1a,qbz95,總會竭盡全力掩護,幫你脫險。即使他們自已會被抓,也在所不辭。即使殭屍大軍已快突進T臺,他們與我一起奮勇向前,毫無退縮,努力的守護著直至戰鬥到剩下最後一顆子彈,也沒有臨陣脫逃。當T臺屍變,轉戰ct時,他們總會不顧自已的安危,蹲下身來當人梯將我們送到安全的高處,他們是讓我們能最信賴的戰友,兄弟,親人...

現在想想,我為什麼每當開啟csoline那一刻會感到如此幸福,是因為我被反恐精英online團結有愛的精神所觸動,是因為我被他們看似傻呆呆的情與義所感動,讓我感受到了在這個遊戲世界裡的愛心和濃濃的溫暖。

憶往昔臻榮歲月,恰似一江春水向東留。那些年,我們團結有愛;那些年,我們奮勇殺敵;那些年,我們真的很快樂...那些實力強勁的敵人,那些光榮落敗的戰鬥,那些並肩戰鬥的隊友,那些早已失散的兄弟。你們如今又身在何方?戰火依舊紛飛,期待與你們在未來的生化道路上再次相遇。現在回憶起來,那時候的天特別藍,特別藍。我想念你們。(第一章完,此章謹獻給早已失散的兄弟和廣大有愛的cser們)

第二章(惡化的現實)

2009年10月28日,反恐精英online推出生化狂潮三,開啟了全民英雄的新時代,剛推出這個模式,大家是否曾還遇到這種情況,有人一變英雄就會引起大夥的圍觀,都追著英雄叫丟槍給自已。在此期間,出現了一股“掛逼”狂潮,嚴重破壞了遊戲的平衡,加之運營商沒有及時處理問題,導致了一大部分玩家的流失。(樓主那段時期很少玩,被G虐的真心無奈)2010年4月14日,戰慄!國服推出惡魔之子的逆襲加致命打擊(生化模式專用)的道具,揭開國服走向的一幅新的序幕。

有些朋友認為這個道具的推出和斧子的幾次重賣導致了“賣隊友”這一現象的盛行。但就我個人看,我覺得遊戲沒有變,而是人變了。做為一款網路遊戲,遊戲開發商自然以盈利為目的,推出這個道具也不足為奇,但臺服,韓服卻沒有因此出現大規模的賣友現象,我們不禁要想這究竟是為什麼呢?難道是國人的遊戲素質不高麼?在這個快節奏的生活中,很難保持一顆平常心,不追求名利,只是在享受遊戲帶來暢快的感覺。我想起我看到的一段話:當你掏出冷冰冰的黑又硬,切出鋒利的斧頭,將那個幾秒前還在掩護你的個隊友秒殺,心裡難道只被滿足感填滿,難道沒有感到一絲絲的罪惡和慚愧麼?有人說賣的不是隊友,而是自已的靈魂。

人性中都有善惡兩面,當你擁有了所謂的神器,在優越心裡的驅使下,會變的兩眼雙紅,只去追逐那所謂的3分,而將你心裡惡的那一面無限放大,遊戲中的樂趣也早已失去不見。有人會說,區區一個遊戲,哪來的什麼善惡,言重了吧?但我認為每個人都有善惡兩面深藏在心中,從遊戲中的舉動也能看到一個人的心裡變化。

在此允許我倡議下,“少一點賣,多一份友愛。”今年春節,推出了另一逆天神器生命收割者,逆天的擊退和擊飛讓人瞠目結舌,真的有些破壞遊戲平衡了@—@,但遊戲商業化的趨勢不會改變,將來或許會出現更加逆天的武器,金幣黨難以生存,我們只有默默接受。槍多了,激情少了。

隨著神器的泛濫,遊戲的娛樂性越來越少,3分越來越重要,人情味越來越淡。反恐精英online的現狀令人堪憂。(第二章,完。我發此貼的目的想盡自已的微薄之力,喚起朋友們心中善與愛,通過大家的互動回覆,傳遞點正能量。祝願大家都能找到原先的快樂和自我)

第三章(生機)經歷了種種變遷的反恐精英online,和過去相比,大家有種物是人非的感覺。少了些激情,多了些冷漠;少了些歡樂,多了些孤獨。殊不知在這幾年裡,自已慢慢在成長,心智逐漸成熟。現在學習的有學習的壓力,上班的要養家餬口,各有個的苦惱和無奈,那些年的天真與無邪,童真與歡樂,伴隨著青春的洗禮早已逝去。時間會毫不留情的把一切毫無痕跡的帶走,留給我們的只有回憶!誰也沒有能力留住自已想要的,趕走不喜歡的。

對於現狀,我們只有學會珍惜,滿足和麵對,誰都沒有能力去改寫歷史,我們要做的就是把握現在,展望未來,接受現實帶給自己的種種考驗。對於遊戲中的不良風氣,如罵人的,票狗,賣隊友的,希望大家調整好自已,以一種豁達的心態去面對。“呵呵”一笑,就足以嘲諷他們的無知與淺薄。

這兩天,通過與吧友和群友的接觸和交流,也和一部分群友一同遊戲。他們其中有的傻乎乎@[email protected],玩大災變還不會開門,也不升級血量和攻擊,只知道一個勁的往前衝;有的和我一起守點;有的和我一起溜屍。都是那麼的真實與可愛,心中暖流不斷湧起。最後,我呼籲大家,關愛新手從我做起,星星之火可以燎原。他們就是我們曾經的自已,也是我們大蛋拐的在黎明前的曙光。請尊重遊戲裡的每個靈魂,他們就是我們的生機。(2013年

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