《醉逍遙》幫派6點管理技巧?

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《醉逍遙》:沒有組織紀律的幫派就沒有凝聚力和統一戰鬥力,那就是一盤散沙人人可欺。除了要有嚴明的紀律,幫主處理事情一定要公平,公正,要讓大部分人都信服,正應了那句話,不患寡而患不均。

工具/原料

幫派6點管理技巧

網路遊戲

方法/步驟

首先是封長老堂主的問題:每個幫主都必須得有自己信得過的嫡系部隊,否則你很多時候都只是一個被吃掉相和士的老將,比如劉備就有關張諸葛穩固基業,劉邦有樊噲蕭何開疆拓土,在任何的時候,這些和自己親密無間的鐵哥們都是一個幫派的基礎和核心,他們不會因為幫派搶先升到10級了而邀功求賞,不會因為幫派被其他幫圍剿天譴而賣友求榮,他們會把幫主和幫派的事情當作自己的事情,做一件事情前,先把這幾個帶動了,下面的就好說了。

其次是收人踢人的問題:這些最好有個明確的規定,這個根據各個幫派的不同理念而設定。比如規定40級以上的每天線上4小時以上者。當然規定是人制定的,不能太過死板,如果夫妻號兄弟號因為級別問題而不能在一個幫派,那就沒意思了,踢人方面,長期不線上,不參與活動的,人品不好的必須T,淨化遊戲環境首先從淨化幫派開始。其他的就因各個幫派的不同而制定不同的策略。

對於大幫幫主,最好能建個文件詳細記錄每一個被踢人的原因,時間等,便於以後查證對質時等需要。我在玩過很多網遊後發現一個特徵,越是級別高的越是年輕,以學生族居多,辦事比較缺少思考。其中少數人甚至是級別越高,越不懂尊重他人,在幫會飛揚跋扈不可一世,在世界樹敵過多惹來眾怒,致使內部渙散外交不利,這種人就算實力再強也只是幫派的毒藥。

第三:幫主一要有獨特的個人特質。

比如很多幫主,因為各方面原因就是不喜歡PK,這是錯誤的的。特別是在幫眾們無緣無故被別幫人大肆追殺時,這是考驗一個幫主的關鍵時刻,是挺身而出,還是化解恩怨,或是忍讓退縮?當然,我們並不是主張大屠殺,能和平化解的恩怨還是和平化解最好。

但很多時候,地盤都不是靠微笑和祝福換來的。雖然德高望重是最重要的,但是,這些也都離不開武力的威懾。看下當今世界的外交強國,哪個背後沒有幾支赫赫有名的鐵軍在摩拳擦掌?再比如,有時候某些舉措無法定奪的時候,領導者一定要有魄力拍板,而不是隨著大流人云亦云,你要時刻記得你的責任感,大家亂,你不能亂。

第四:幫派的日常安排最好有個遊戲外的平臺來管理。

幫派成長到一定程度,必然有許多瑣事要處理。遊戲中也沒有設定幫會交流板之類的交流載體。因為遊戲裡面活動很多,安排很雜,有時候光靠幫會頻道喊話很難做到細緻入微,像人員的排程、工作的安排、活動的籌備都最好有一個合適的平臺。普通的幫會建個百度貼吧就OK了,有實力的可以自己建個論壇,總之,根據各幫派不同的宗旨,可以設計不同型別的方案。

第五:幫內紀律必須嚴格,處事必須公平

沒有組織紀律的幫派就沒有凝聚力和統一戰鬥力,那就是一盤散沙人人可欺。除了要有嚴明的紀律,幫主處理事情一定要公平,公正,要讓大部分人都信服,正應了那句話,不患寡而患不均。

比如:打了野外銀英BOSS,江洋大盜之類,東西怎麼分,分多少,高草怎麼給,給多少,在處理幫派公共事物的時候不能有絲毫私心,一切都要以幫派發展和幫內兄弟姐妹的利益為第一位,對於幫裡互相謾罵,互相天譴PK的成員要更要進行嚴厲處罰。

第六:要管好一個幫,其中的領導必須投入較多的時間

只是想好玩的有錢人是建不好一個優秀的幫派的,一個好的幫主必須有充足的閒暇時間去管理幫派,這點也很重要。很多幫派的成功都是因為有一個長時間線上的幫主,這樣就可以做到儘早處理一些突發事件,避免錯誤的擴大化。而且一個領導長期不線上哪裡來的威信,哪裡來的群眾基礎呢?

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