《爐石傳說》版本改動之我見?

牧師:

精神控制 的法力值消耗現在改為 10 點(由 8 點上調)。

說實話對於一個資源自動增長的遊戲來說,相比較萬智牌那種傳統的不穩定資源類遊戲來說,同樣效果的一張牌的費用變得更高我是完全可以接受的(如上圖),在我看來這個費用應該在1到3之間。比如術士的扭曲虛空,我就覺得8費有點高了,對比法師的單邊掃場烈焰風暴,扭曲虛空雖然是張無差別硬清場,但是卻完全無法用於隨從流打法,用途單一的扭曲虛空費用要比烈焰風暴高可以說是毫無道理的,畢竟這是一個隨從傷害不清空的遊戲,一個烈焰風暴打不死的隨從也可以依靠補刀來解決,但是扭曲虛空做不到我鋪著一桌子隨從一個烈焰風暴掃了你的一桌子隨從然後我的隨從打你臉的效果。到了精神控制這張單卡上,我覺得8費是一個很合理的費用,因為你可以在10費的時候精神控制一下對方的角色還有兩個費可以使用牧師的技能或者一些低費單卡。確實精神控制對那些花了錢的擁有眾多橙卡的玩家不是一個好的遊戲體驗,畢竟爐石是需要他們養活的,上帝不高興爐石生存不了這遊戲也就沒有任何意義了,我可以理解這是一種商業行為而不是一個遊戲性行為。但是這個改動的合理性確實不咋地,大家都知道這個遊戲中的隨從是不能主動進行防禦的,既是說如果這個隨從沒有嘲諷,不考慮長遠收益,你用一整個回合的時間只幹了讓對手少一個角色這麼一件事情,和盜賊使用刺殺的效果沒任何區別,如果對手場面壓力足夠大或者手牌爆發能力足夠好,在你硬直的這段時間之內對手是可以隨便擺佈你的,基本上該輸的時候,一個精神控制還是讓你輸。另外對於那些具有戰吼效果的隨從,精神控制的意義也不大,阿萊克絲塔薩被你抓過來也不能把他吃掉的血給吐出來,如果你對著冰法的阿萊克絲塔薩使用精神控制,人家可以很愜意的看著硬直的你燒你臉然後隨便凍一下紅龍女王就行了,下一輪依然是一個炎爆走臉我很抱歉的節奏。所以說精神控制本身就不強,對於缺乏4攻角色去除能力的牧師來說,精神控制經常是牧師苟到八費用來解黑鐵矮人,冰封雪人的一個手段,如果暴雪在意土豪玩家的遊戲感受,完全可以改成只有十個水晶的時候才能使用精神控制,這樣依然是十回合才能用,但是至少我在被大螺絲怒噴臉兩回合使用精神控制之後,我還能有倆費給自己奶一口;或者設計成可以被驅散也好,像萬智牌裡的心靈操控就是一個靈氣,是可以被拆掉的。這些都是一些削弱精神控制的合理的方法,看看現在天梯靠前的都是奶德奶騎,就知道這個改動有多二了,現在的牧師扛不住快攻,耗不贏慢牌。如果真的要改成現在這樣的話,我希望可以增加牧師對四攻生物的抗性,我可以接受晚點控制對手的橙卡隨從,但是我不能接受被對手的冰封雪人吊打。

展望:目前牧師的職業單卡存在嚴重的命門,而且又無法從中立單卡中得到幫助,希望在新單卡加入之前,暴雪可以適當提高牧師在中期生物戰中的抗性。

獵人:

關門放狗 被重新設計,現在它的規則描述改為:“(4)點法力值消耗——戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個 1/1 並具有衝鋒的獵犬。”

說實話我在天梯改變之前是遇到過好幾次獵人的,確實關門放狗是一個很簡單有效有直接的取勝方法,由於太過直接了說實話我覺得會讓很多每場都在努力動腦子思考進行博弈的玩家心理上感到不平衡。削弱關門放狗絕對是正確的,但是削弱成這樣無疑是可笑的。首先說,爐石的遊戲機制決定了場面優勢越大的玩家贏得遊戲的機率越大,因為這是一個攻擊方佔優的遊戲,而新版的關門放狗則是要看對手臉色,對手場上的隨從越多,關門放狗的威力越大,但是我相信任何一個瞭解了爐石遊戲機制的玩家,都不會樂意看著對手鋪一桌子隨從壓著自己打的,而關門放狗的效果簡單來說,如果不考慮其他單卡的配合,而且對手場上沒有嘲諷角色的話,就相當於對手有幾個隨從你就可以造成幾點傷害並且隨意組合,如果對手的隨從都不是殘血的話,基本上你用這麼一張牌在場面大劣勢的情況下也就只能換死對手1-2個殘血的角色而已,對於任何的獵人玩家,這都不是一張有什麼實戰意義的單卡,因為你不會每場比賽念都叨著:快出人打我,快出人打我…(除非你是被虐狂- -!)。而藍貼裡面最的一句話更讓我覺得搞笑:

“新的 關門放狗 能夠給予獵人們一些新的卡牌搭配思路,並增強他們的範圍性殺傷能力。”

獵人在我看來是僅次於法師的清場能力數一數二好的職業了,爆炸陷阱,爆炸射擊和多重射擊真的是可以從各種角度掃你掃的不帶重樣的,不然之前的關門放狗獵人是怎麼撐過前期的?

說實話對於這張卡,簡單的內容不變費用增加到三或四,就足矣讓獵人在活命前難以爆發或者爆發一次也不至於置人於死地了。如果真的要改成這樣的話,2/1的衝鋒獵犬可能才對的起這張牌的費用和你要面臨的場面劣勢了,而且這還是不考慮對手有嘲諷角色的情況。如果對手有個嘲諷隨從的話,基本你就要把所有的狗全扔進去了…

展望:獵人的放狗流除了太過於簡單直接沒有技術含量之外,優質單卡的匱乏導致其他思路不成形也是獵人只有放狗流的一個重要原因,相信隨著新單卡的加入帶來優質的野獸可以讓獵人有更多利用職業單卡的思路,畢竟目前獵人的職業單卡可以配合的野獸質量都太低,任何一張單獨存在的話都對局勢的影響收效甚微。

飢餓的禿鷲 現在是一個 2/1 的隨從(原來是 2/2)。

這個改動說實話我體會不到G點在哪裡,改版前的天梯中,我看見禿鷲的時候不是就要死了也是就半死了,解不解它沒有任何的區別。而在競技場中我基本沒抓過獵人,也基本沒碰到過獵人…所以我就不評價了。

術士:

烈焰小鬼 的戰吼現在改為對術士造成 3 點傷害(由 2 點上調)。

對於這改動,我同樣認為意義不大,對於烈焰小鬼帶來的場面壓力來說,你掉2血還是3血在你壓著打對手的時候沒有任何區別(本人目前用術士從天梯15級打到了5級),如果你壓不住對手,少點一點血也不會對戰局有任何幫助,在我的幾十場術士對戰中,沒有一把是我覺得我要是多一點血就好了,我就贏了,所以說這個改動屬於那種沒有實質意義的安撫性質的改動,所以如果術士再次被nerf的話,烈焰小鬼的負面作用很可能減少但是身材也會變差,比如122進場對自己造成2點傷害.

展望:目前的術士可以說是價效比最高的天梯對戰套牌了,眾多優質的職業單卡都讓這個職業的快攻打法強度頗高很有可能面臨再次的削弱,在我看來可以改動也比較合理的目標很可能是鮮血小鬼,對於這樣一張牌,大家更在乎的是他的光環效果而不是身材,我隱約記得魔獸卡牌中的有類似效果的術士單卡是沒有攻擊力的,所以鮮血小鬼被改動成一費0/1可能是一個比較合理的改動方式,你可以用它buff你的整個部隊,但是抱歉你不能用它補刀。

法師:

冰霜新星,冰錐術,暴風雪的法術力上調1點。

對於這個改動,不少國內外的玩家都發表了看法,確實在法師對戰中令人沮喪的不是這些單卡,而是寒冰屏障和炎爆術。考慮到魔獸世界中的寒冰屏障的效果是你打不了我但是我也動不了你,爐石傳說中的寒冰屏障顯然沒有遊戲中那樣的副作用,只要三費就能換一條命的效果實在是物超所值。而炎爆這一張可以一下帶走你1/3血量的單卡,也讓很多玩家在和法師對戰的過程中的感受不過就是坐等法師八費然後聽到一句我很抱歉。對於冰霜新星來說,這張牌不製造傷害,也不賺手牌,在深冰法師出現之前基本是沒有人使用這張賠錢貨的,確實冰環加炎爆讓人很厭惡,但是你可以調高炎爆的費用到九,讓這個組合技不能達成而不是讓冰環的費用變成三…而冰錐術和暴風雪的調整我覺得還是可以接受的,畢竟從三回合開始就不斷的被凍結並且輔以法師的英雄技能補刀的深冰打法確實讓人比較無奈,對比神聖新星和星辰墜落這樣的單卡的收益,暴風雪雖然沒有加血效果,但是凍結的能力相當於一種變相的加血,並且還可以把戰場形勢從被動挨打變成主動反擊,畢竟這是一個先攻方有極大優勢的遊戲,所以暴風雪的調整屬於合情合理,冰錐三個費造成三點傷害並且凍結三個隨從的效果的費用也是比較低廉了,被削弱確實說得過去。

展望:冰法帶來的不好的使用者體驗絕對不是單單建立在這幾張冰系單卡之上的,寒冰屏障和炎爆才是不良體驗的罪魁禍首,希望之後的版本中可以對這兩站單卡作出一些合理的改動,比如寒冰屏障觸發之後的回合會有當回合水晶減半之類的懲罰,炎爆也應該像精神控制一樣增加到十費,讓法師不能在使用炎爆的回合中使用其他的單卡。

中立:

銀色指揮官 現在是一個 4/2 的隨從(原來是 4/3)

破碎殘陽祭司 現在是一個 3/2 的隨從(原來是 3/3)。

這兩個被廣泛使用的中立隨從的改動應該說是比較合理的,目標諾森德在撞破了聖盾以後依然需要一箇中等質量的生物無私獻上自己的生命才能解掉實在是有點過於強大了,構築中可能稍好一點,畢竟大家的去除都比較豐富,但是競技場中對於有幸能擁有它的一方,優勢實在是過大了。而破碎殘陽的標準身材加上一個膨脹的buff,帶來的瞬間收益和長遠收益同樣客觀,它自己和另外一個被buff的隨從可以隨便躲開奉獻,暴風雪,神聖新星,運氣不好的閃電風暴確實有些過分了,考慮到這張牌的稀有度,削弱無可厚非,從商業運作角度來講,暴雪也不會希望有太多太強的基本卡讓屌絲玩家們不花錢就享受擊敗土豪的快感。

展望:考慮到破碎殘陽的削弱,黑鐵矮人很有可能成為下一個版本里面被來一刀的貨色,考慮到這張牌的費用身材和稀有度,我不得不說四費出6/4確實有些imba了,雖然裸出要給對手的隨從加攻擊力但是這依然不能掩蓋它質量超高的事實,考慮到瓦利拉身為五龍之一也只有四攻,黑鐵被削弱後的版本很可能變成3/4的身材,這也可以間接平衡下牧師被削弱後的無力感,至少可以被真言術:滅幹掉了。

風領主奧拉基爾 現在會駕馭著風暴加入戰場!

關於這個改動麼,給大家講個冷笑話好了。

暴雪爐石設計人員A:嘿,現在反應奧拉基太垃圾的玩家太多了,咱們怎麼辦?

暴雪爐石設計人員B:咱們給奧拉基設計一個酷炫吊炸天的進場效果如何?

暴雪爐石設計人員A&C:好主意!

原作者: 好奇的石頭

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