戰士的技能施放和走位,我自己的玩法是面對近戰,上去給個舜天殺直接開旋風斬,完事你就給個衝鋒,而對於遠端,你可以上去給個衝鋒,然後一個舜天殺,接著就旋風斬,追著他打,對於舜天殺我的理解是輸出和減速,一般來說中了舜天殺敵人基本都處於減速狀態,你開旋風斬追著他是可以打到的,而意識就在於你用完技能後要是對方打你很痛,你就可以往後3了等下一波技能cd。
對於一般敵人,戰士開了旋風他們都會跑的,而你要是打他不痛,那你就可以撤了,不要死追,追你就是個死,讓他追你你就跟他耗,畢竟戰士有回血的技能,還是很NB的,我現在一個旋風會近1w的血,CD又短,誰願意和你耗呢,最後強調的一點就是窮寇莫追,死都要追敵人,那我只能說你傻~
遠攻的一般都是走爆發流,作為戰士你要血厚,要有大幅減傷,這個才是你的資本,不然你還沒跑過去已經被人家點死,你攻擊再高有什麼用,遊戲也只是娛樂而已,打架開開心心的就好,你非要想幹掉戰力很高的,你看準時機還是有機會的,但畢竟人家是RMB玩家,看看別人的靈魂,看看別人的寶寶,還有別人的真屬性,都是有很大差距的,不必那麼較勁。
最後還想說的就是戰士這個職業,定位就是高血高防,其實這個都不是主要的,其實戰士的精華就在於他符文的減傷效果,到後面了越是等級高,越是高攻擊,你的減傷就可以看出來了。
最後說我自己蒼空戰士的符文搭配,我個人感覺都是大同小異,各有各的長處,我自己的搭配是:
1.氣合擊-生命偷取
2.旋風斬—刀劍護體和無盡之盾
3.舜天殺—乾坤和斷筋
4.衝鋒—致命衝擊
5.鐵血—鍛體和龍血祝福
戰士要輸出就是靠乾坤和致命衝擊,而如何耐打刀劍護體和無盡之盾的減傷跟加血實在太狠了,在加上龍血祝福的固定減傷,你開個旋風真的可以說是出入自由(如果你要是自己非要浪衝到十多個敵人堆裡,那我只能說你是去找死)鍛體的高加血也是主點的。
我現在的技能基本都是17級以上,就算跟戰力比我高很多的打,他打我也很費勁,因為升一個等級都會有封印,你要利用好這段時間來提高自己的技能等級,那樣你才能耐打。