如何正確維修與保養音效卡?

如果音效卡不能使音箱發出聲音,有以下幾種常見原因:1.音箱沒有開啟 請開啟它。2.音箱插座沒有正確安裝 請準確安裝在Speaker插座上。3 .音效卡驅動程式丟失 請重新安裝音效卡驅動程式。(音效卡的驅動程式是很容易丟失的)。4.音效卡和別的板卡相沖突 請正確設定音效卡的各項設定值。一.音效卡的維修步驟

如果音效卡不能使音箱發出聲音,有以下幾種常見原因:

1.音箱沒有開啟 請開啟它。

2.音箱插座沒有正確安裝 請準確安裝在Speaker插座上。

3 .音效卡驅動程式丟失 請重新安裝音效卡驅動程式。(音效卡的驅動程式是很容易丟失的)。

4.音效卡和別的板卡相沖突 請正確設定音效卡的各項設定值。

5.音效卡故障 排除了以上各項後就只有音效卡本身有故障了,請更換新的音效卡。

二.AC’97技術介紹

下面是ENET關於AC’97技術的介紹

中國的消費者有著特殊的消費觀念--只注重主要的,而忽略次要的。在購買電腦時,這一觀念尤為明顯,常常厚此薄彼。在CPU、主機板、顯示卡等大宗配件上,選購是絕不含糊。而在音效卡等小配件的選購上,卻是判若兩人,能摸出2、3百元買音效卡就算很慷慨了。大多數都不花錢買音效卡--主機板上整合的AC’97軟音效卡。不過,一些所謂的電腦高手卻對這麼一塊白送的音效卡要求頗高,出身貧貝戈戈的它因此屢遭譴責。

1.何為AC’97軟音效卡?

人們常常把AC’97作為音效卡的代名詞,其實這完全是個認識上的誤區。今年來,多媒體技術在個人電腦上的日益推廣、普及和應用。為了能夠在PC上提供高品質、低成本的音效架構。1996年6月,以Intel為首的五個PC廠商Intel、Creative Labs、NS、Analog Device與Yamaha共同提出了Audio Codec’97(簡稱AC’97,意為"音效多媒體數字訊號編/解碼器")的規格標準。最大的創新就是"雙晶片"結構,使ADC(Analog-to-Digital Conversion,模擬轉數字)與 DAC(Digital-to-Analog Conversion,數字轉模擬)的轉換儘可能地脫離系統,這樣就可以避免大部分數字/模擬訊號轉換時所產生的雜波,從而得到較好的音效品質。目前所有的音效卡都支援了AC’97。並不是單純地特指主機板上整合的軟音效卡。而AC’97軟音效卡就是另一個概念了。它只是一片基於AC’97的CODEC晶片,不含數字音訊處理單元,因此電腦在播放音訊資訊時,除了D/A和A/D轉換以外所有的處理工作都要交給CPU來完成。可以這樣說,AC’97軟音效卡只是簡化了硬體、而設計思路仍是貫徹AC’97的規格標準的音效卡。目前的AC’97軟音效卡有Analog Devices的AD188x(AD1881、AD1885、AD1886)、ALC201/A、VIA VT1611A。

2. AC’97真的那麼糟糕?

如果你問梢懂電腦的朋友:AC’97軟音效卡如何?他們幾乎都會眾口一詞地說差。為什麼?筆者總結出以下原因。

a CPU佔用率高

因為AC’97軟音效卡只負責D/A和A/D轉換,而處理的大部分工作都要交給CPU來代勞,因此係統資源佔用率也就隨之升高。這在CPU效能較低的以前,這可謂是致命傷。在玩大型3D遊戲時,使用AC’97軟音效卡,會造成速度減慢、跳幀甚至花屏等問題。這給許多人留下了極其惡劣的印象(AC’97曰:這不是我的錯啊~~!)。不過,目前這似乎也不成問題了。CPU的主頻大戰也進入高潮,CPU的主頻蒸蒸日上,最新的Pentium4的主頻高達2.6G,而最高的AthlonXP也已達到1.667G,有主頻那麼高的CPU做後盾,AC’97看來可以鬆一口氣了。這就如同軟貓一樣,當CPU效能飛速提高後,佔用的那點資源足以讓人接受,正因為這個原因,很多使用者才慢慢接納價廉物美的軟貓,相信這次AC’97軟音效卡也會一樣。

b 音質欠佳

人們常常說AC’97軟音效卡只是一個只能讓電腦出聲的東西,也就是指責了它的音質欠佳。AC’97的音質的確不能和那些高檔音效卡所能比擬的。畢竟它是免費的。但和那些一、二百元的音效卡相比,差距就不那麼懸殊了。所有的AC’97軟音效卡的信噪比(SNR)可以達到75dB以上。儘管會受到主機板周圍電子元件的雜波干擾,但這種問題在做工精湛的主機板上,影響微乎其微。

小知識:信噪比(SNR,Signal to Noise Ratio)是指訊號與無訊號時固有的噪音,表現一般就是背景發出的噪音。強度之比取常用對數再乘以10,單位是dB(分貝)。當信噪比低於75dB時,噪音在安靜的環境中可能會被察覺到,而播放音樂時卻不明顯。當信噪比達到95dB左右時,人耳就難以聽出噪音了。c AC’97軟音效卡的福音

大家可以看到,AC’97軟音效卡在目前情況下,雖然"價廉",但至少還不算"物美"的範疇。不過,現在好了,許多AC’97軟音效卡使用者可以免費地進行一次升級了,使它脫胎換骨,成為一塊高效能的音效卡(相對那些廉價音效卡而言)。什麼東西能有這樣的法力?那就是驅動。

SoundMAX 3.0

SoundMAX 3.0是Analog Devices和Intel聯合釋出的技術,適用於全系列的Analog軟音效卡(雖然聲稱只支援AD1885,但通過修改smwdm.inf檔案,可以支援全系列的AD188x音效卡)。能使AC’97軟音效卡擁有硬體級的資料處理轉換能力和最高94dB的專業音質回放能力。SoundMAX 3.0已經成為了AC’97軟音效卡高效能解決方案的傑出代表。使用SoundMAX,可以讓我們廉價的AC’97軟音效卡發出高品質的3D音效和優秀的MIDI合成效果。SoundMAX 3.0中採用Sensaura為3D定位音效,MIDI的軟波表則是採用了與XG相容的Sondius-XG,只要電腦效能足夠,軟波表同時發聲數是沒有上限的。值得一提的是,在SoundMAX 3.0中加入了新的音效演演算法SPX,這種動態演演算法可讓採用此演演算法的遊戲變化出無窮的聲音,即便是相同的遊戲情境也會因為少數不同的因素而產生每次不同的聲音變化,遊戲聲音不再是一成不變,樂趣也隨之增加。但目前為止,支援SPX的遊戲仍佔少數,那也不要緊,SoundMAX 3.0也相容目前熱門的音訊API,包括Microsoft DirectSound/DirectX 8.0、Aureal A3D 1.0、EAX 1.0和2.0以及許多我們不知道的音效特性。

Realtek ALC201/A AC’97

在SoundMAX3.0紅透半邊天的時候,Realtek為ALC201/A量身定做了一款驅動程式,在效果上,絲毫不亞於SoundMAX 3.0。它同樣使ALC201/A擁有硬體級的資料處理轉換能力和最高95dB的SNR,也改進了CPU的佔用率。同時具有多達26種的環境音效供使用者選擇。使用ALC201/A軟音效卡的朋友,千萬別錯過哦!

新的驅動,不僅降低了CPU佔用率,改進了音質,也使AC’97軟音效卡完整地支援三維音效、MIDI的波表合成。另外,由於AC’97軟音效卡的特殊性。造成晶片組廠商會不遺餘力地支援,這兩款優秀驅動的問世,應該會改變AC’97軟音效卡在人們心中的低劣印象吧。相信以後,廠商會不斷地推出更出色的驅動程式。

d AC’97軟音效卡適合哪些使用者?

普通使用者

如果你的音訊應用僅僅是聽MP3,玩玩普通遊戲的話,那麼花錢買音效卡就不免有些浪費。AC’97軟音效卡完全可以滿足你的需要。有人可能會說AC’97軟音效卡的音質差,除非你擁有音樂大師的金耳朵,否則你不可能會聽出AC’97軟音效卡和高檔音效卡的差別。DIY要注重"實用、夠用",錢要花在刀刃上。

遊戲使用者

現在的諸多遊戲,尤其以CS為代表的FPS遊戲,在圖形方面的要求外,音效也變得非常重要。聽音辨位就要求音效卡能夠有強大的音效和定位能力。在這方面,除了SB Live和Aureal系列音效卡外,很多廉價音效卡都無法達到很好的效果。AC’97軟音效卡本也無此效能。但強大的驅動的確給它帶來了強大的動力。比如AD1885裝上了SoundMAX 3.0後,在CS中的音質和定位效果,較CMI8738等的廉價音效卡要好得多。但如果你姓錢名多的話,還是去購買Creative系的高檔音效卡吧,它們更迎合你的需求。

e 我們該如何看待AC’97軟音效卡?

由於先天的CPU佔用率高和音質欠佳,造成AC’97軟音效卡從誕生到現在,都是劣質的代名詞。雖然CPU速度是日益提高,SoundMAX 3.0、Realtek的驅動不同程度地在後天彌補了AC’97軟音效卡的缺憾。但在高負荷的工作中,使用AC’97軟音效卡還是會拖累系統的速度。不過,對於普通使用者和一般的遊戲使用者而言,AC’97軟音效卡則是一個比較實惠的解決方案。通過驅動,我們完全可以讓一塊免費的音效卡搖身一變成為一塊價值數百元的音效卡。而這個過程也是完全免費的。如果現在還有人說AC’97軟音效卡是雞肋,一無是處的話,那他的思想就太陳舊了。

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