一.背景故事
【先知】是一個加點非常靈活的英雄,選擇加點的不同扮演的角色也不相同,這套加點完美地體現出了先知機動性高的特點。兩級發芽長達3.75秒的控制時間已經足夠。主傳送帶來CD時間的減短,讓先知可以隨時進行支援、Gank,中期補滿樹人開始帶線推塔。這樣加點的先知線上能力很強,支援能力、Gank能力都非常強大。不過由於當前版本的先知大多需要在初期參與推進,所以這種打法的出場頻率較低。
二.先知加點及出裝
先知上來是以打野為主,但也要適當去線上進行gank,因此會推薦在3級時加出發芽。接著是主傳送。樹人一般不用點滿,三級樹人足矣,而發芽同樣不用等級太高,對於帶球的先知,1級的發芽足矣,其餘的都分配給黃點效果更好。
先知出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
壓制之刃(225)+加速手套(500)+淨化藥水(50x2)=825
(2).隨機後交換,金錢725
壓制之斧(225)+加速手套(500)=725
(3).手動選擇,金錢625
加速手套(500)+淨化藥水(50x2)=600
(4).重新選擇,金錢475
壓制之斧(225)+淨化藥水(50x2)=325
先知前中期裝備選擇:
先知打野帶線需要第一件裝備出邁達斯之手,俗稱點金手。接著是相位鞋既可以提高攻擊力和又可以增加先知的機動力,這對於先知帶線非常有幫助。接著是影刃,有了影刃的先知生存能力大增,帶線能力也更強,並且有了影刃後,可以嘗試去偷對面殘血的人。不過也需要當心,別人帶顯影之塵來抓。
先知後期出裝推薦:
到了後期先知需要出的第一件裝備我推薦邪惡鐮刀,增強團隊的控制能力,以及提高先知的單殺能力。當然也可以繼續強化帶線能力出漩渦,最後合成雷神之錘。第二件後期裝備推薦強襲胸甲。最後可以補上一件強力的輸出裝備例如代達羅斯之殤或者是金箍棒。有了這身裝備先知可以在線上瘋狂的帶線偷塔。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:發芽
在一個單位周圍發芽一圈樹木,把它困在其中。
技能:單位目標, 點目標
影響:英雄
持續時間:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25\
魔法消耗:100/120/140/160
冷卻時間:11/10/9/8
技能細節:①發芽的施放目標可以是任何單位或者地面。3②發芽產生的樹木跟英雄技能的相互作用於平常樹木相同。
『技能分析及注意事項』
先知的發芽勉強算是一個控制技能,但需要注意的地方是發芽是可以用補刀斧或者吃樹破解。當先知在推線時,周圍沒有樹木召喚小樹人的話,可以先在地上施放發芽,再對發芽的樹進行召喚。
2技能: 傳送
傳送到地圖上任何位置。
技能:點目標
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:50/40/30/20
技能細節:①傳送需要3秒的施法時間。②魔耗和冷卻時間都是在技能施放結束後算。先知在施放技能時被打斷將不會耗費魔法或使技能進入冷卻。③施法開始後,目標地點產生視覺特效,對隊友和敵人均可見。
『技能分析及注意事項』
傳送是先知的招牌技能,能夠讓先知擁有非常非常強的帶線能力,由於滿級傳送只有20秒的冷卻時間,因此可以在線上不停的傳送,在這裡我推薦玩家還是隨身帶上一張TP。好處在於如果沒魔可以先TP回家,再用傳送進行支援,這樣可以支援線上任意一個地點。
3技能: 自然的召喚
將一片樹木轉化成樹人。樹人擁有550點生命,造成21-23點傷害。
技能:點目標
數量:2 / 3 / 4 / 5
持續施法時間:60 / 60 / 60 / 60
魔法消耗:160/160/160/160
冷卻時間:37
技能細節:①自然的呼喚產生的樹必須與目標區域內樹木數量一致。②樹人擁有20%的魔法抗性③樹人的經驗獎勵為30,金錢獎勵從為14-20
『技能分析及注意事項』
先知的打野技能,樹人可以替先知抵擋野怪的傷害。也正因如此先知非常適合去野區發展。自然的召喚不僅僅是用來打野的,還可以用來去封對面的野,拉對面的兵,或者進行卡位。小樹人用的好的先知,可以在前期給對面造成非常大的麻煩。需要注意的是小樹人本身是有經驗和經驗獎勵的,因此儘量保證小樹人不被對面擊殺。
4技能:自然之怒
傷害性的能量在全地圖彈跳,打擊視野中距目標點最近的多個敵人。每擊中一個敵人傷害都會增加。神杖升級:提高傷害和跳彈次數。
技能:單位目標, 點目標
影響:敵方單位
傷害型別:魔法
再裝填所需時間:16 / 16 / 16
傷害:140 / 180 / 225
每次彈跳增加傷害:7%
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:90/75/60
神杖升級最大目標數:18 / 18 / 18
神杖升級傷害:155 / 210 / 275
技能細節:①自然的憤怒只能傷害視野內的單位。②可以通過點選小地圖施法;初始目標將選擇施放地點最近的有效單位。
『技能分析及注意事項』
先知的AOE清兵外加傷害技能。自然之怒的最高傷害是其彈跳到最大次數,因此使用自然之怒時,玩家最好是從遠離想要攻擊的目標點起,這樣才能保證最大的彈跳次數,以此來達到最大的傷害。
四.英雄基礎屬性
生命:511
魔法:273
護甲:4
攻擊力:45-59
移動速度:295
視野範圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1125
攻擊前搖/後搖:0.4+0.77
施法前搖/後搖:0.5+1.17
基礎攻擊間隔:1.7
英雄成長性如下圖:
五.先知的英雄定位
先知在隊伍中的定位是帶線推進行英雄,通常先知要想單殺對面英雄,至少需要比對面多一個大件的情況下才能辦到。也就是說先知在前期以打野為主,適當的運用傳送在線上進行支援。幫助隊友建立線上優勢,然後就是先知不停帶線的節奏,打亂對方的節奏,逼迫對面不停使用TP進行回防。因此打球的先知是非常讓對面憎恨的,如果能做到讓對面痛恨無比,那先知的任務就算完成了。