遊戲輔助教程:按鍵精靈註釋的新增原則?

遊戲輔助教程:按鍵精靈註釋的新增原則

工具/原料

按鍵精靈2014

方法/步驟

1、完美註釋的第一條原則:形式統一

簡潔明瞭的註釋,全文都用一種固定格式的註釋形式,不要一會用//,一會用'。

2.完美註釋的第二條原則:簡潔明瞭 能用一個詞表達的意思,不要再囉嗦成一大段了。比如“打怪”,就不要說“遇到怪物,判斷血條之後……再打”。 多餘無用的註釋,不要~~~堅決!!註釋的數量不要太多,不要為了註釋而去註釋。

3.完美註釋的第三條原則:註釋先於程式碼建立(或邊寫程式碼邊寫註釋) 不要太相信自己的記憶力,人腦記憶容量在一段時間內是有限的。人腦的瞬時記憶容量與保持時間:影象記憶:保持時間0.25-1秒,容量為9-20個bit(專案)。聲象記憶:保持時間大約2秒,不長於4秒,容量為5個bit

4.完美註釋的第四條原則:註釋的位置,就近原則。 保證註釋與其描述的程式碼相鄰,即註釋的就近原則。一般程式碼註釋:放在其上方相鄰或右方的位置,不可放在下方。批量變數宣告註釋:行尾註釋是合適的,在這種情況下,將所有行尾註釋要對齊。

5.完美註釋的第五條原則:一些添加註釋的建議。-->>典型演算法必須有註釋。-->>在程式碼不明晰或不可移植處必須有註釋。-->>在程式碼修改處加上修改標識的註釋。->>在迴圈和邏輯分支組成的程式碼中添加註釋。-->>為了防止問題反覆出現,對錯誤修復和解決方法的程式碼使用註釋,尤其是在團隊環境中。

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