暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解?

暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解

步驟/方法

  佈局:普通關卡地圖的生成和改變規律是固定的,不過太大的地圖可能難以識別。一個區域會有許多空方格用以填充不同的事件序列。每次遊戲中這些方格都會出現。它們的內容會隨著遊戲改變,但位置每次都會不同。

  大方格:多數用於體現史詩事件,它們中很多的大小甚至達到數個螢幕。在最初的四個地區中,只有痛苦之地中存在這類方格。

  中方格:這些方格的大小通常為一屏。它們可以在慟哭山谷和腐爛森林中被找到,並組成了二者絕大部分割槽域。它們往往群集出現。

  小方格:它們比中方格更小一點(廢話……),通常用來構成一些區域的邊緣。舊崔斯特瑞姆小道和苦痛之地都時常可以發現它們的身影。

  可變方格:可變方格中的景物通常是不變的,但其中所包含的事件每次都不一樣。舊崔斯特瑞姆的隨機地城、汙損的墓碑都是這類方格的代表形式。苦痛之地上往往也會出現三塊左右的可變方格。

  固定方格:這些被我稱作固定方格的通常包含的都是一些有趣的事件。比如往往重新整理在舊廢墟中格瑞斯華爾德的好武器就存在於這樣的方格中。阿德莉亞的小屋也是個明顯的例子,不過潰爛森林的紀念碑貌似只會在一個固定的地方出現。

  燦爛的大寶箱重新整理點:燦爛的大寶箱每個地區只可能出現一個。而且它們的重新整理點都是固定的。

暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解

  舊崔斯特瑞姆小道/舊廢墟

  (注:每個區域中都會出現A-D中的兩個可變方格)

  可變方格A

  發黴的地窖A:一個剛毛獸巢穴,包含一個稀有的剛毛獸。有音效。

  發黴的地窖B:一些殭屍,圍著三具盜賊的屍體。

  可變方格B

  潮溼的地窖A:一個以崔斯特瑞姆民兵的屍體為誘餌的陷阱。搜尋這具屍體會觸發一些從地面上冒出的殭屍。

  潮溼的地窖B:只有一些走來走去的殭屍。

  可變方格C

  透水的地窖:薩科斯(Sarkoth),寶藏囤積者(精英剛毛獸)在這種地窖中出現,地窖裡還會有一些寶箱。同時薩科斯還會掉落一大堆金幣。

  可變方格D

  黑暗的地窖A:一隻精英復活者或是行屍。有時候還會重新整理一個寶箱。

  黑暗的地窖B:會重新整理一隻地精寶藏搜尋者和一些復活者,有時候會重新整理一個寶箱。

  小方格

  燃燒的大篷車#1A:沒什麼特別的

  燃燒的大篷車#1B:地面上會冒出幾隻殭屍。

  燃燒的大篷車#1C:一個村民在看到你後會尖叫著拋開,然後地面上會冒出幾隻殭屍。

  燃燒的大篷車#2A:跟#1差不多,也沒什麼特別的。

  燃燒的大篷車#2B:瓦瑞夫的屍體。搜尋他的屍體會掉落瓦瑞夫的日誌,(這本劇情書在你拾取過一次之後就不會再出現了,不像下面那些冒險者的日誌那樣會一直掉落)

  灌木叢A:一些殭屍會從裡面爬出來。

  灌木叢B:搜尋冒險者的屍體會掉落冒險者的日誌,同時會觸發一些從灌木叢裡爬出來的殭屍。(跟其他多數劇情書不同,這個物品每次都會掉落)

  井底洞穴:一個小型的單層地下城。包括不少一堆一堆的金幣。

  稻草人:沒什麼特別的。搜尋它有時會觸發重新整理一些殭屍。

  固定方格

  A.第一個燃燒的大篷車隊:通常會有三個殭屍圍著一具崔斯特瑞姆民兵的屍體大嚼特嚼。

  B.格瑞斯華爾德的犀利武器:通常會有一個武器架。極少數情況下,這裡還會出現憤怒之氈,不過丫什麼都不掉。

  可變方格E

  懸掛的屍體:當你靠近一個死去的村民時會觸發音效。搜尋這具屍體會觸發一些殭屍爬出來。

  亂葬崗:一個屍體坑,會爬出幾個重新整理的殭屍。

  骨堆

  一大堆骨頭。會產生一大堆掉落以及可破壞物。我在只有12%MF的時候在骨堆裡打到了一個稀有小圓盾。隨機就是隨機,但它的掉落確實比這個區域中的任何其他地方都要好。

  破舊的紀念品盒

  這個盒子會掉落一套劇情書的1-7卷。每次會出現兩個盒子,一個在舊崔斯特瑞姆小道部分,另一個在舊廢墟部分。

  出現地域:(VB指可變方格,FB指固定方格)

  舊崔斯特瑞姆小道——發黴的地窖後面(VB.A)

  舊崔斯特瑞姆小道——兩個房子後面

  舊崔斯特瑞姆小道——潮溼的地窖後面(VB.B)

  舊崔斯特瑞姆小道——透水地窖左邊的碼頭(VB.C)

  舊崔斯特瑞姆小道——透水的地窖外(VB.C)

  舊廢墟——村中北部邊緣一堆木頭旁

  舊廢墟——格瑞斯華爾德的犀利武器右邊(FB.B)

  舊廢墟——黑暗的地窖入口後面(VB.D)

  舊廢墟——黑暗的地窖入口外(VB.D)

  劇情書:

  凱恩的舊日誌,第一部分

  凱恩的舊日誌,第二部分

  基裡安的日記,第一部分

  基裡安的日記,第二部分

  Despina的日誌

  失落的日誌

  舊日記

  慟哭山谷/遺忘墓穴

暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解

  中方格

  鐵匠的學徒:任務相關方格。你會找到鐵匠的學徒,你搜索他屍體的時候他會掉落一大堆低品質的物品。這麼做同時還會觸發重新整理一堆殭屍。想獲得任務獎勵的話,先拜訪他再進遺忘墓穴吧。

  墮落者之穴:一個兩層的地下城,最後會有一個華麗的大寶箱。

  發光的沼澤:烏鴉亂飛,你走上去的時候一大堆殭屍會從發光的潮溼地面中爬出來。

  汙損的墓碑:搜尋/攻擊這個汙損的墓碑會導致三隻獨立的冠軍殭屍怪從地面中爬出來。每一個都有精英/準冠軍級別的掉落。

  四個墓碑:跟上面那個差不多,搜尋死亡的村民屍體會重新整理四個從墓穴中爬出的殭屍。

  絞刑樹A:搜尋吊著很多屍體的樹下的腐爛屍體堆,會重新整理一些骷髏。殺死最後一個骷髏會掉落一本叫做絞刑樹的劇情書。

  絞刑樹B:跟上面那個差不多。

  腐爛的屍體堆A:一堆噁心的屍體,其中一半會重新整理成行屍。這玩意通常在一棵樹和一輛馬車旁出現。

  腐爛的屍體堆B:跟上面那個一樣。

  灌木小徑:沒什麼特別的

  兩棵大樹:沒什麼特別的

  可變方格

  骯髒的地窖(偽)#1:四個方格中的兩個會是假地窖。其中將包含一個燦爛的大寶箱。

  骯髒的地窖(偽)#2:四個方格中的兩個會是假地窖。這其中會包含女族長的遺骨任務(你不會在#2和#3中同時接到這個任務)

  骯髒的地窖(偽)#3:四個方格 中的兩個會是假地窖。這其中會包含一個靈魂之罐事件。(你不會在#2和#3中同時觸發到這個事件)

  骯髒的地窖(真):一個兩層的地下城,會找到破碎的王冠任務。

  裝飾:最後一個不會出現地下城,這僅僅只是一個裝飾性的入口。

苦痛之地

暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解

  大方格

  淒涼農場:當你搜索墮落野獸的屍骸時,會重新整理一隻精英清道夫和其他幾隻怪物。殺死它們以後,一名男性農夫會從附近的一個地窖裡跑出來並走向你的角色。在音效之後,他回到地窖中,同時地窖的入口會可以進入。進入農夫的地窖之後,一個有音效的事件會在你的角色和農夫之間被觸發。你還會在這裡找到一個燦爛的大寶箱。(由於這個地域沒有正式完成和開放,所以這個包廂裡掉落的全是垃圾)

  遺忘荒野:一個受困的農夫會站在那裡保護他的農場。與他對話後四個蝙蝠巢穴會高亮顯示在你的地圖上。攻擊巢穴會會從木頭裡重新整理蝙蝠,讓這些巢穴更難被摧毀。魚魚這個地域沒有正式完成和開放,所以這個事件不會提供任何獎勵。

  寂靜樹叢:一顆大樹後面會出現一個燦爛的大寶箱。當你的角色接近之後會出現對話說這是個陷阱。開啟箱子會掉落物品,但同時也會重新整理“老人”和四個樹怪。這堆怪物非常非常具有挑戰性,因為如果你不移動的話,他們的範圍性毒傷技能會在2秒以內殺死你,而且四個怪一起放技能會讓整片地面上全是毒。(注:Farm這些怪物的掉落效率非常非常高,但是也非常危險)

  破敗地穴:這是一個2層的地下城,是一個任務的終結地。第一層中有兩個只有一條路通往的獨立洞穴。第二層每次都會有相同的任務。一個鬼魂(WillaRathe)會請求你讓她的家人安息:父親母親和小JebbyRathe(不要吐槽弟弟的名字……)。你殺死頭兩個怪物時會分別掉落一件魔法物品,最後一個會掉落一大堆東西。這個任務所提供的獎勵大致與女族長的遺骨類似。

  未命名#1:一個被燒成灰燼的村莊。沒什麼特別的掉落。

  未命名#2:一個小湖。沒什麼特別的,可以忽略不計。

  小方格

  小站:一個小站。

  地下城#1:壞的,門口閃藍光。

  地下城#2:壞的,門口閃金光。

  地下城#3:壞的,門口閃金光。這一個門口有具屍體,而且還有個玩家追逐某個敵人進入地下城的音效。點選它會重新整理一些普通的清道夫。

  單獨的住宅/古董屋:一個獨特的方格,裡邊有個賣墨水的商人,還賣一些物品。她賣的東西對於第一幕來說品質已經相當不錯了。這間屋子裡還有一本劇情書。

  稻草人:點選稻草人會重新整理兩波蝙蝠,第二波中包含一個精英。(由於這個區域還沒有正式完成和開放,所以第二波的蝙蝠不會掉落任何道具)

  燃燒的樹木:沒什麼特別的。方格中間有一棵發光的樹。

  開闊的地域:沒什麼特別的。一塊隨機散落著幾個柵欄的方格,在頂部出現。

  可變方格

  隱蔽的木屋A——Swelick的屍體:一具可以搜尋的屍體,在一個圍著圍欄的木屋前。

  隱蔽的木屋B——Tinker的小屋:屋前有一個裝著本劇情書的小包。你會在屋子裡發現一名商人,他出售藥水,有時還會出售一件稀有物品。

  隱蔽的木屋C——掠奪者小屋:接近這個屋子的話,一直羊頭怪會從門裡衝出來。你可以在裡面發現一些屍體(極小機率你會在屋裡發現另外一些羊頭怪)和一個染血的寶箱。

  固定方格

  被遺棄的伐木營地——你的追隨者會在這個地方突然和你的人物進行對話。

暗黑3地圖生成規律和方格型別詳解

  腐爛森林

  (我沒有仔細探索這個區域,所以其中可由所有遺漏)

  A:嵌入式洞穴:一個在地圖中央的小坑,你可以往裡邊扔技能。平滑的效果。裡邊會飛出一些蝙蝠追著你跑。

  B:紀念碑:點選這個紀念碑會重新整理幾波怪物攻擊你。在重新整理最後一波精英骷髏盾衛之後攻擊會結束。精英怪沒有任何掉落。

  中方格

  小站:實際上在這幅地圖中小站是一個固定方格。

  地下城#1:可能與一個任務相關。

  地下城#2:無資訊。

  奈法蘭紀念碑:一個有音效的事件,會重新整理一個友善的鬼魂,它正在被攻擊,不過過一會它就會消失,接著會重新整理一批非精英怪對你進行攻擊。沒有掉落,但很酷。

  三個巢穴:這個區域的最後一個方塊裡有三個巢穴。對於一個裝備過得去的角色或是分頭行動的小隊來說,是個不小的挑戰。

  不同的裝飾性方塊:有一些標準的空白。沒什麼特別的,佈局跟奈法蘭紀念碑那個方格差不多。

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