用v-ray渲染出水體的效果,調出水體相關的材質就能實現。
工具/原料
v-ray
sketchup系列
方法/步驟
開啟SU,建立一個帶水體的場景,初步渲染一下,得到下面的效果
先將水體的材質命名,再開啟v-ray材質編輯器。
找到剛剛命名的水體材質層,建立反射和折射兩個材質層
先在右邊的反射欄的常規選項中選擇反射的編輯,選擇菲涅耳的反射效果。點確定。水體材質反射層的資料就用預設。它主要的是折射的效果。
返回,再設定漫反射欄裡的透明度,將其調到白色 表示完全透明。
再返回,在折射欄裡,霧選項欄中將顏色調一下,淡藍色。再將顏色倍增調到0.02.
點一下材質預覽效果,
為了使水體有波紋的感覺,我們將貼圖欄中凹凸貼圖選中,選擇材質型別為噪波。
最後完成一系列的步驟後,返回到SU裡 ,點選R渲染按鈕 開始渲染,就得到最終的效果。
注意事項
水體材質的渲染,只要有反射與折射的效果,在建立材質層時,注意調節兩個材質的資料。
在設定凹凸貼圖中噪波材質時,要將右邊選項欄中的尺寸調大點,才能有水波紋的感覺