天龍八部逍遙怎麼加點?

關於逍遙加點問題,現在討論最多的就是全身法還是全體.建議:60級前全身法,60級後隨便吧,畢竟現在是寶石年代,缺什麼一顆寶石全搞定 至於為什麼要加身法,玩過的老手都知道,前期落英劍出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不會的和特別有錢的50級前是不會打什麼寶石的),當然全體也不是什麼壞事,血多了畢竟不是什麼壞事,但身法一直是主流,到了80後更是穿星宿套的,而星宿套沒身法,所以強烈建議,全身法!

方法/步驟

關於逍遙加點問題,現在討論最多的就是全身法還是全體.建議:60級前全身法,60級後隨便吧,畢竟現在是寶石年代,缺什麼一顆寶石全搞定 至於為什麼要加身法,玩過的老手都知道,前期落英劍出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不會的和特別有錢的50級前是不會打什麼寶石的),當然全體也不是什麼壞事,血多了畢竟不是什麼壞事,但身法一直是主流,到了80後更是穿星宿套的,而星宿套沒身法,所以強烈建議,全身法!

關於逍遙技能問題,別的不說先說最最基本的落英劍.有人喜歡把此技能拿下去,或放在快捷鍵第2排(需要用滑鼠調出來,快捷鍵共3排),其實無論升級還是PK,都建議把落英劍放在F1,PK時更是這樣,畢竟直接按F1比用滑鼠左擊要來的快的多(有好多人還在為較場PK打著跑著時候找不到人而著急吧,特別是剛開始時候,其實很簡單,先用滑鼠右鍵鎖定即可,說的太麻煩,做起來很容易)

再來說畫地為牢,該技能為逍遙殺人滅口,居家旅行必備技能,PK時候不說了,相信無論玩逍遙的沒玩逍遙的都知道,現在來說下打怪,其實也沒什麼好說的,畫地為牢嘛,就是困住對方,特別是有2個BOSS的時候,有級別低的刷跑,沒好寶寶沒好裝備,老是出現同時打2個BOSS的局面,這時候逍遙就體現出他的特有價值了,畫住一個再幫別人殺另一個,10S可以救好多條人命啦,

其實畫地為牢在打BOSS的最重要體現在於:它可以去掉BOSS的狀態,拿最典型的來說,刷跑第3環,如果你注意的話,用滑鼠放在BOSS的頭像上會發現有個黃色的圖示,寫著 強化防禦,我想大家都知道這是什麼意思,打不動呀半天,這時候畫地為牢一出手,BOSS狀態立馬就沒了,而且不會再加,也為護士小姐們救助傷病贏得了寶貴的時間,就是PK時候命中稍底,難怪有人罵了,要給逍遙加強該技能的命中率 技能時間恢復60S,持續時間10S,被困者期間無敵,出來被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

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溪山行旅,逍遙的吃飯家伙,沒這技能,逍遙就不叫逍遙了,絕對的傷害放大,使得逍遙不高的攻擊似乎有了點生命力,技能時間恢復10S,持續時間20S,心法每生10級機率增大2%,丐幫可以解掉
凌波微步,啥也別說了,論逃跑和追蹤術,逍遙和天山始終是其他門派祖宗,20米超遠距離,心法每升10級技能恢復時間-1S,到了60就14S了,較場PK逍遙玩近站戰士的殺手鐗,跑墒中逍遙最短時間跑滿的原因

八陣圖,釋放時間3S,散功6S,逍遙較場PK的最常用技能,11米外都可遙控的可怕武器,缺點,沒群的高攻

排山倒海,鯤躍北溟,專業打藍技能,相信逍遙同僚打近戰戰士們看到他們整整一排藍被自己2個技能出現的爆擊直接打光的時候一定很興奮吧
火眼金睛,雞勒技能,強烈要求修改!
現在說下野戰,野戰又有2種,怪多和怪少的,怪多的較為典型的是聖獸山上刷怪地點和燕王,其實不建議到怪多的地方PK.原因是逍遙屬於法術類攻擊,要邊跑邊打的,打的話怪都引來打自己了 很吃虧的,除了一開始就佔據上風了,那就別說了,打到他媽媽不認識他為止. 群P的話那就更爽了先來個群體散功吧,掌握好時間再來個8陣圖,緊接著把他們最強悍的用畫地為牢定住(別定星宿,不過我想玩星宿的也太少了點了),這樣就OK啦,能打的過固然好,打不過就撤吧,凌波微步一飛起來誰也追不上滴!

其實說了較場,要說能讓逍遙有點手忙腳亂的,絕對屬丐幫無疑了,超高的閃避和會心,會使得打其他近戰很輕鬆的逍遙感到吃力,另外會使隱身和放陣變的更加困難,最讓逍遙不可忍受的是丐幫會解虛弱,而且他們是可以無限制的解,不需要半怒滴哦這絕對是逍遙的噩夢--!

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