新版鬥地主:鬥老A?

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三個人一副撲克平均抓完,打法類似鬥地主與跑得快。本人創新的規則為:A最大2最小大小王是癩子;在出牌過程中第一個出A的為地主;出一

個炸彈翻一倍;出一個A也翻一倍。本玩法刺激的地方為:地主可以是任何人可以隨時出現,在地主出現前三個人關係亦敵亦友。選擇出A,利

益跟風險是並存的。大家沒有可以玩玩試下,多多捧場。

方法/步驟

【鬥老A簡介】
鬥老A遊戲為本人原創,融合了鬥地主和跑得快等牌類遊戲玩法。該玩法簡單明瞭,但要求玩家鬥智鬥勇,過程比較刺激。

【鬥老A遊戲規則】
1.基本規則
遊戲人數:3人;
遊戲牌數:一副牌,共54張牌,每人18張牌。
2.出牌順序
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中,牌面向上,抓到這

張牌的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然後其他玩家依次出牌。輪到您出牌時,您可以選擇“不出”或出比上一個玩家的牌型大的牌。如果

一個玩家出牌後其他玩家都選擇放棄,則該玩家獲得自由出牌權,可以出任意大小和牌型的牌。
3.牌型
鬥老A有11種合法的牌型可以出:
 (1) 單張:一張單排,從小王(最小)到A(最大);
 (2) 一對:兩張大小相同的牌,從2(最小)到A(最大);
 (3) 三張:三張大小相同的牌;從2(最小)到A(最大)
 (4) 三張帶一對:三張並帶上一對,根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
 (5) 順子:至少5張連續大小的牌,例如8-9-10-J-Q。特殊:A和2組成順子牌型時,可以連 A 2 3 4 5(最小) 或 9 10 J Q K A;而不能組

成J Q K A 2 這樣的順子;
 (6) 連對:至少3個連續大小的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K。特殊:A和2在構成連對時可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA,但不能QQ KK

AA 22;
 (7) 三張的順子:至少2個連續大小的三張,例如4-4-4-5-5-5。特殊: A和2在構成連三同張時可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA

222,但不能QQQ KKK AAA 222;
 (8) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J;
(9) 炸彈:四張大小相同的牌,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(10) 四張套路(四帶二):一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶

二,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
(11) 2張癩子(大小王): 可以替代2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等

,但是單獨出則只能做為原本的牌張使用(王單出最小)。
4.牌型的大小
炸彈比其他牌大。硬炸比癩子炸大,都是炸彈時按牌的分值比大小。
  除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。 依次是 : A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>大王

>小王,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小,A在順子、連對和連三同張中,如果和2和3相連,則此時A的牌點數最小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

【鬥老A遊戲勝負算翻規則】(此為鬥老A核心規則)
1.勝負判定
在出牌過程中,若有一玩家為第一個人出的牌中帶有A,則該玩家即時成為老A,而另外兩家為鬥老A同盟。老A與同盟為敵對關係,任何一方有

人先出完牌即為勝利。
任一玩家出完手裡所有的牌,本局即結束。若本局有非該玩家為第一個出A(即老A出現且不是該玩家),該玩家和同盟者共同贏老A,否則贏另

外兩家。
(該條通俗解釋:借用鬥地主玩法說明,在本玩法中,第一個出A的人為地主(鬥老A中稱為老A),而另外兩家成為平民(鬥老A中稱為鬥老A同

盟)。地主先出完贏兩家平民,任一平民先出完兩平民贏地主一人。鬥老A中有種特殊情況:當有人出完牌時,並沒有人出過A,該第一個出完

牌的人則為老A贏兩外兩家)
2.算翻規則
1.每出一個炸彈,翻一倍(硬炸與軟炸都算一倍);
2.每出一個A,翻一倍;
3.AAAA炸彈時累加計算,既計4個A又計一個炸彈,共翻5倍;
4.一局結束時,若4個A都沒出出來,則玩家手裡每一個A,對自己翻一倍。

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