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本例項主要使用【Edit Slinpe】(編輯樣條線)、【Bevel】(倒角)、【Extrude】(擠出)以及【Array】(陣列)命令製作一個廊架造型,例項的目的是讓讀者用最真實的方法建立模型。廊架的最終效果如下圖。

3ds Max廊架模型製作

工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步驟

單擊(建立)/(圖形)/【Arc】(弧)按鈕,在頂檢視中繪製一個圓弧(作為底座),引數如下圖所示。

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為圓弧新增【Edit Spline】(編輯樣條線)修改命令,進入(樣條線)層級,在【Outline】(輪廓)右側的數值框中輸入800,勾選【Center】(中心)複選框,單擊【Outline】(輪廓)按鈕,如下圖所示。

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為新增輪廓後的圓弧加一個【Bevel】(倒角)命令,調整倒角的引數,如下圖所示。

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單擊(建立)/(幾何體)/【Cylinder】(圓柱體)按鈕,在頂檢視中單擊並拖動滑鼠,建立一個圓柱體,引數及位置如下圖所示。

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在前檢視中沿Y軸複製一個圓柱體,修改一下引數,將其放置在大圓柱體上方,引數及位置如下圖所示。

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同時選擇兩個圓柱體,將他們成為一組,這樣操作的目的是方便後面執行【Array】(陣列)操作,如下圖所示。

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以底座的中心軸為柱子的座標軸,用【Array】(命令)生成4個,設定Z軸的旋轉陣列角度為-128度,效果如下圖所示。

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在圓柱體上面製作一個樑,首先繪製一個與底座引數相同的圓弧,新增【Edit Spline】(編輯樣條線)修改命令,設定輪廓量為280,最後新增【Extrude】(擠出)命令,數值為200mm,效果如下圖所示。

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在前檢視中繪製一個180*2000的矩形,新增【Edit Spline】(編輯樣條線)修改命令,進入(頂點)層級,調整下一個形態,效果如下圖所示。

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在頂檢視中移動調整後的矩形到合適的位置,執行【Extrude】(擠出)命令,設定擠出的高度為40,然後旋轉一下角度,效果如下圖所示。

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利用陣列命令生成20個擠出後的造型,旋轉角度設定為110度,最終的效果如下圖所示。

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