pmx模型是PMD EDITOR日本的一個很流行的3D模型製作軟件,好像比3Dmax跟有名,在日本沒有人不知道這個軟件的。還有這個軟件感覺還是有很多優勢的。
下面介紹的是c4d擺動作的難易度真的元超mmd!還有不能載入pmx模型(有插件的情況下)
工具/原料
PMD EDITOR
c4d
方法/步驟
①首先呢,就是怎麼導入pmx文件的問題! 其實很簡單,打開你們的PMD EDITOR(就是PE) 例:tda的初音append! 打開pe之後呢,就按住情報裡面的第一個!
然後再進行保存!
然後就會變成pmd文件了!【大家不要直接改文件的後綴名喲!】 PS:pmd對於名稱超過8個字符的材質是不識別的,大家看到有長的,就改個名字吧! 修改之後就可以變成pmd文件了!
【對羽,tda大家要在pe裡面刪掉一個材質!具體導入到c4d中就知道了,我的已經刪掉了】 然後打開c4d進行載入測試,但是不要弄動作!
大家會看到tda和我們正常的tda不一樣! 不用管,我們現在打開mmd,去弄一個姿勢!【要載入修改後的pmd模型】
注意!要把姿勢保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd動作文件了!】
然後到c4d裡面用插件導入動作吧!
大家肯定又要問了!tdamiku怎麼變成這樣了?
就因為幾個材質出現了問題!
找到眼睛的材質,更改下透明度,或添加一個衰減的alpha!
這樣就好了!
然後改發光的地方發光,該透明的地方透明! 這樣就差不多了!
然後我推薦載入物理天空,要是用單純的光照,也可以! 在進行角度的調整!