流行網遊近7成不適合未成年?

時下,譴責網路遊戲對未成年人造成惡劣影響的聲音比比皆是。有專家在今年評測稱,百款流行網遊近七成不適合未成年人。卓越教育老師為大家整理了相關資料,以供參考:

“不分級的網遊猛於虎”系列報道之一

  中國孩子能玩的網路遊戲,

  原產國並非供給所有未成年人玩

  時下,譴責網路遊戲對未成年人造成惡劣影響的聲音比比皆是。有專家在今年評測稱,百款流行網遊近七成不適合未成年人。一些在我國未成年人中很有影響的網遊,在其原產國並非是供給所有未成年人遊玩的。

  不分級的網遊猛於虎。由於沒有相應的機制,未成年人可以隨意選擇包含有暴力等因素的網路遊戲娛樂,這種情況,令熱衷於網遊的“網癮爸爸”都產生了擔憂。

  “網癮爸爸”的四個擔心

  27歲的劉小安(化名)曾被“譽”為網遊“鬥士”,這是因為在大學時,他曾連續近1個月在網咖中玩網路遊戲。那時,他為了不離開電腦,吃飯叫外賣、睡覺趴桌子。但現在,劉小安當上了爸爸,他開始擔心,自己熱衷的網路遊戲,會不會毀了他的兒子。

  “我是個成年人,雖然我喜歡玩遊戲,但我能把持住自己。孩子不一樣,網路遊戲中往往有‘少兒不宜’的因素,我擔心這些東西會讓我兒子走上歪路。”他說。

  劉小安的第一個擔心是,不良網遊會讓他兒子被“黃色”引誘。

  “我一上網,就經常彈出‘讓女人看了臉紅心跳”、“最隱私的遊戲,邊上沒人敢玩’等網遊廣告。廣告頁面經常是一個半裸體的美女,不斷舞動身體。”劉小安坦言,他害怕以後孩子會看到這些。

  劉小安的第二個擔心是,網路遊戲會讓他兒子成癮。

  “我是‘魔獸世界’遊戲的老玩家,我知道這類遊戲的癮頭有多大。所以如果我的孩子接觸到了這種遊戲,會不會令他荒廢學業?而且,網路遊戲本質上都是收費的,我還擔心,我孩子會因為玩遊戲沒有錢,而去做壞事。”劉小安說。

  劉小安的第三個擔心是,網路遊戲中的暴力因素,會讓孩子走上歪路。

  劉小安稱,自己玩犯罪暴力類遊戲時間一長,“開車時看著行人都有點衝動”,更別說自控能力差的未成年人了。現在的網路遊戲有很多對抗性的暴力因素,“比如說射擊遊戲,玩家必須將對方射殺才行”。

  身著厚厚的防護服,揹著一杆AK47步槍,他衝入了“保衛者”的領地。嘭嘭嘭!三聲槍響後,對手倒地,一隻金黃色骷髏頭出現在螢幕中這代表了射擊者技術高超。但他的任務還沒有完成,其他“敵人”必須被消滅。一陣廝殺後,他炸燬了敵人的“基地”。勝利後的他轉身露出了自己的面目一張殭屍面具,鮮紅的血從眼眶溢位……

  這場激烈的“戰鬥”發生在8月6日北京市東城區的一家網咖中,在這款百度熱門網遊排行榜榜首的《穿越火線》遊戲中,精確的擊殺讓人難以想象,操作者竟是一名15歲的初中生。

  而這也是劉小安最擔心的:“如果只是暴力、色情、成癮什麼的,我在家裡管得嚴些就是了。但問題是現在許多中小學生都在玩網遊,這孩子一去了學校,耳濡目染的管不住啊。”

  中國青年報記者在北京數家網咖中採訪到的結果印證了劉小安的話。那位“槍法”精準的初中生告訴記者,自己在班裡的水平只能算一般,“比我強的有得是”。

  一些成年《穿越火線》玩家也表示,遊戲中“小孩子挺多的,呆頭呆腦的那些一般就是,不過也有高手”。由於低齡玩家數目可觀,一些遊戲中的團體也將玩家年齡作為標準,如“16歲以下的謝絕加入”。

  中國青年報記者發現,百度貼吧一項關於“什麼年齡段玩CF的人最多”調查顯示,初中生以34.9%的比例高居榜首,其次是高中生,佔17.8%。

  在其他網路遊戲貼吧、論壇中,記者也發現,許多發帖者稱,自己並未成年。

  專家評測:百款網遊近七成不適合未成年人

  中國網際網路絡資訊中心最新統計資料顯示,截至2012年6月底,中國19歲以下網民數量達到1.5億。而另一方面,國內網遊市場近幾年卻急劇擴張。文化部發布的《2011中國網路遊戲市場年度報告》顯示,2011年,中國網路遊戲市場規模同比增長34.4%,新增了600多款網路遊戲。

  今年3月,中國青年網組織專家,抽測了目前流行的117款網遊。被專家初步認為適合小學生及以上年齡使用者使用的遊戲僅6款,約佔全部測評遊戲比例的5%。近七成被抽測網遊由於傳播低俗資訊、鼓勵惡意PK等原因,被專家認為不適宜未成年人使用。

  專家們以“夢想島”為例,遊戲畫面雖充滿童趣色彩,然而遊戲內容卻“殺機四伏”。玩家只要買個“殺人饅頭”的道具,就可以明目張膽地殺人,宣洩內心的不滿。

  宣揚暴力、製造仇恨的網路遊戲,給辨別力不強的未成年人帶來的不僅是視覺的衝擊,更多的是潛移默化的錯誤價值觀。華中師範大學一位社會學者曾在接受媒體採訪時表示:“充斥血腥、殺戮與色情的遊戲內容,會讓孩子變得崇尚暴力,潛意識裡埋下以暴力手段解決問題的傾向。”

  含有“少兒不宜”內容的網路遊戲對青少年到底有多大影響?

  據報道,北京市未成年犯管教所2009年統計資料表明,在押少年犯中,暴力性犯罪佔到65.8%,而他們中的70%到80%,都是直接或間接因網路遊戲走上犯罪道路的。

  中國青少年網路協會祕書長郝向巨集正密切關注著網遊給青少年成長帶來的這種影響。他認為,網路遊戲中讓青少年去朝著這種指向,衝擊了道德底線;網路遊戲中針對人性弱點的那些設定,對青少年特別是未成年人的誘惑力和影響非常大。

網路遊戲分級刻不容緩

  一些在我國未成年人中很有影響的網遊,在其原產國,卻並非是供給所有未成年人玩的。

  比如,“穿越火線”在韓國就被列為適合18歲以上人玩的遊戲。

  美國遊戲定級機構工作人員曾表示,定級的目的是為了“向消費者提示互動視訊或電腦娛樂軟體的內容適合怎樣的年齡層,以便幫助家長們更好地阻止和控制未成年人可能接觸到的不健康內容”。

  據瞭解,在我國,為防止青少年接觸到涉及暴力、色情的網路遊戲,實行的是嚴格的內容審查制度和防沉迷系統。未滿18歲的使用者和身份資訊不完整的使用者,將受到防沉迷系統的限制,遊戲時間超過限度,收益會降低。

  但“玩遊戲上癮之後,還管它什麼收益”,劉小安說,“實在不行,就在網上搜個身份證號填進去”。

  對於遊戲內容的審查,有網民表示,也僅僅是“給骷髏加上血肉,打人不出血”等,但遊戲的暴力性質沒有從根本上改變。

  如果要對網路遊戲“一刀切”,劉小安又表示堅決反對,“別讓不良因素影響到孩子,就行了”。

  有網民發帖建議,“目前我們沒有明確的遊戲分級制度,這導致一個遊戲的內容要讓社會各年齡層都接受,這是很難做到的。所以,建立遊戲分級制度刻不容緩,這樣就能保證成年人享受到真正屬於成年人的娛樂,也能保護未成年人不受侵害。這樣不是皆大歡喜嗎?”

  劉小安更贊同這種觀點。

原作者: 卓越教育老師

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