論氣功的正確玩法氣功師輸出套路與加點分析?

氣功師的核心輸出技能為炎龍嘯。在1個GCD期間,我們可以快速的釋放出LB、RB、2這3個技能,來達到輸出的最大化。因此,我把這種方式稱之為LR2輸出法。其中,最核心的3個技能的加點分別為:首先我們來看一下在無腦LR2的輸出時間內,造成的傷害來源有哪些:1.LB烈火掌的傷害2.RB寒冰掌的傷害3.2炎龍嘯的傷害4.5層火種自動爆炸的傷害5層火種的爆炸傷害,相信各位氣功已經知道,是非常高的。可以說,這樣LR2進行輸出所造成的,已經絕對是成噸的傷害了。但是在無腦LR2的基礎上,怎樣才能進一步提升傷害呢?

會玩DPS職業的人都知道,先掛DOT(damage over time,持續性傷害技能,典型技能比如出血),再釋放瞬發技能。輸出才能達到最大化。這裡就要不得不提一個根本沒有幾個人注意到的神技,蓮花指。可以看到技能描述:中了蓮花指的敵人,受到暴擊時,疊加一次火種效果。意思是,在蓮花指的持續時間內,你LR2進行輸出時,烈火掌和炎龍嘯如果暴擊,將疊加2次火種。而蓮花指點出2階1段後,將持續10秒的時間。10秒內的暴擊額外疊加火種,你能想象到火種爆炸造成的成噸傷害麼?什麼?你說蓮花破操作好的可以手動引爆?你為何要引爆?你引爆了誰給你額外疊加火種?你這麼逗你家裡人知道麼?(你夠了不是說了不噴某樓主的麼)

在這個時候,我們的思路已經轉變為,如何快速的疊加火種然後引爆了。於是就需要這2個技能。樓上的視訊中,結尾部分,可以很清楚的看到這兩個技能在短短的3,4秒內,打掉了boss最後的1W血。首先,焦土這個技能,釋放距離是5米,而不是描述中寫的2米。點出2階1段之後,會有自動引爆5層火種的效果。而星星之火這個技能,好多人不太理解。這個技能的效果是,如果面對單個敵人,則連續攻擊3-5次,每次造成一定量的傷害和疊加火種效果。而2個技能都有的一個描述,最多疊加5次火種效果,指的是敵人身上最多疊加5次火種效果,而不是這個技能最多隻能疊加5次火種效果。星星之火點出2階1段之後,可以在極短的時間內疊加10次火種效果。如果再加上蓮花指暴擊額外火種,焦土的5次火種和自動引爆,烈火掌,炎龍嘯。。。。。。。。。1秒鐘10個火種不是夢!

很遺憾的告訴大家,這種情況只存在理論之中。。實際操作中是根本不可能完成的。。在LZ超過10個小時不斷玩♂弄炎煌的測試時間內,LZ可以很負責的告訴大家,在焦土持續的5秒時間內,最多極限引爆4次火種,這是在臉非常好的情況下。一般均為3次。因為無論是焦土還是烈火掌的自動引爆,都會有0.6-0.7秒的爆炸延遲。所以在這0.6秒內boss身上是保持5層火種無法疊加的。真空破本身技能的傷害還沒有LB的烈火掌高。。你卻浪費1秒的GCD來釋放一個傷害如此低的技能?雖然真空破的GCD和炎龍嘯等技能是一樣的,但是真空破的攻擊後搖簡直長到令人髮指,是無法在GCD中間銜接LB和RB的。就算可以暴擊引爆火種,你獲得的收益是暴擊5層火種的傷害減去非暴擊五層火種的傷害。而你損失的是LB+RB+2,一共3個技能的傷害外加2-4層火種的疊加。孰輕孰重,想必明眼人自能分辨。有人說,為何不點3段的真空破(即2階3段或4階3段的真空破)?3段的真空破GCD確實降低了很多,但是我的輸出套路中,疊火種的速度是2秒肯定最少5層。每2秒甩一個真空破,同時保證每秒都在LR2,你願意這麼玩,請自便。還有一個氣功招牌技能這裡不得不說一下,那就是瞬發火蓮掌。關於火蓮掌,有一個誤區,就是最好要疊滿5層火種再放火蓮掌。而我的建議是,不要在意這些細節,管他幾層火種,裸放都行。火蓮掌的傷害如此之高,一方面是因為這個技能確實本身傷害高,另一方面是這個技能可以引爆火種。而我們在輸出的過程中,每一秒鐘都是5個火種上下,誰還有時間去管火蓮掌引爆的是不是5層的火種。。好了,核心的輸出技能說完了,下面說內力的問題。細心人一定早就發現了,LR2的輸出方法,對內力的需求是極高的,每秒消耗3點內力。沒錯,在我看來,氣功是極其缺內的一個職業。沒有回內手段,3秒一管內力就幹了。而回內的手段,首先是武器。只要TX寶石活動一天不停,所有人都會去做卓越萬魂武器的。而萬魂效果帶來的回內,簡直太適合氣功了。每秒的3點內力恢復,剛好和LR2輸出方法相抵消。每次萬魂效果一出,就如同瘋狗模式啟動一般。。瘋狂的LR2。。根!本!停不下來!而除了萬魂武器,力士就是輸出的保證了。6秒的扼喉回內,每次攻擊回2點內力,每次LR2可以回3點內力。6秒的時間下來足夠你觸發萬魂效果的了。

如果是單刷,沒有力士隊友,怎麼破?這裡就有另外一個較為重要的加點。當有了萬魂武器,就有了熾熱六角吸血紫寶石。玄冰掌就可以放心的不去點吸血,而點出3階1段後,暴擊回2點內力。釋放一次玄冰掌就基本可以回滿內力。以LR2的輸出手法,玄冰掌幾乎是隨時想放就放的。實在不行還可以通過冰龍吟,破冰,和冰河掌來觸發玄冰掌。對了,LR2還有個好處,就是可以保證目標身上長期有結冰狀態。以至於切換冰系狀態的破冰和冰河掌,還有最關鍵的玄冰掌,可以觸發額外傷害。以上,關於氣功師輸出手法,大概就是這麼多了。多嘴一句,這些基本上都是面對boss,也就是單體怪的時候的情況。群小怪什麼的,請隨意看著來。

然後是加點部分。以上說過的技能就不再贅述了。

因為輸出太過暴力,至今還沒有遇到一個能在我手中搶走仇恨的人。所以冰箱是經常要用的保命技能。儘管很多時候冰箱10秒結束boss的仇恨圈還在我身上,但是又有什麼辦法呢╮(╯_╰)╭點1點價效比很高。如果自身仇恨值太高3點也可以。新手建議1點。反擊一點解暈普通副本足夠。單刷紅蓮老一老二可以選擇點4階1段,就是最左邊一列。解擒拿扼喉,誰用誰知道扼喉要重點重新說一下為何點4階1段。一方面是為了大範圍迅速清怪,在4大本日常時極為好用。另一方面為的是受到扼喉時的額外傷害。一般來說組隊刷圖都會組個力士吧。。反正LZ是非常喜歡力士的冰龍吟也要說一下 。我看到非常多的小夥伴們喜歡點4點,點出來4*10米的大範圍冰龍吟。貌似是系統推薦的加點。我個人覺得是十分沒有必要的。花如此多的點數在一個收益並不高的技能上面實在是浪費。1點減CD足矣。星星之火1點價效比較高。配合焦土瞬間打出成噸的傷害。2點的話前面也說過,火種聚集太快浪費很多,不值。如果為了點其他保命技能,這一點可以扣出來。破冰需要說一下3階1段新增的6秒減速是什麼用處。RB寒冰掌可以提供6秒的減速效果,而3次減速效果可以疊加為結冰。同理,2次寒冰掌,配合一次破冰技能,也能造成結冰效果。舉個栗子:寒冰掌—破冰—寒冰掌—冰河掌。前3次攻擊可以造成結冰,而寒冰掌就可以享受雙倍的傷害加成了。這個技能可點可不點。點數富餘就點,不富餘就不點。瞬發冰火球。冰球2點點出瞬發。我在日常過程中看到過好多小夥伴居然點出了寒冰旋風。。。應該依舊是系統推薦惹的禍。。那個技能P用沒有!不慎被坑了的小夥伴請快快洗掉。。火球爭議比較大。首先是兩個流派的PK,人品火球流和瞬發火球流。為何不選擇人品大火球,主要原因是因為LZ是個窮B,提煉不起八卦牌,首飾也升級不起。。至今也只有1500剛出頭的暴擊。。實在是沒法用人品火球流。。如果有一天LZ有錢了弄了土豪裝備3000暴擊什麼的,LZ會給大家測試人品火球流輸出高還是LR2輸出高的。。至於瞬發火球流點2點還是3點,我的建議是2點。你能單控虛弱和暈眩的小怪根本不需要這點額外傷害就能擼死。。你不能單控需要隊友雙控的boss,你也不知道何時隊友會給虛弱和暈眩。。所以說還是2點。。LZ後面把屬性和裝備貼出來你們就知道LZ有多窮B了。。罩子,無論什麼情況下都必點3點。看個人喜好和實際情況選擇點移動的還是固定的。。個人喜歡移動罩子。蓮花指2點絕B是神技!前面有吧友指出掛上蓮花指之後冰系技能暴擊也會增加火種!LZ小跑著去測試了!真的!!這樣算下來一次LR2最多可以得到5層火種了!不要這麼膩害!焦土喜歡的話可以2點。如果實在不適應5米的釋放距離覺得太近,可以扣掉這2點。個人比較喜歡,說下用法吧。聚怪的時候找好角度,一般來說一個冰龍吟能全部冰住就行了,然後走位到側面,鎖定中間的怪放焦土,然後L2L2,清怪極快,誰用誰知道冰花建議2點。技術不過硬最好別學LZ1點都不點。。LZ單刷不需要冰花,組隊下本有基友拳師。。SS建議不點,或者1點。1點的用途是。。做日常跑路用。。為何選擇不點,因為移動的距離太遠了。。14米。。遠遠超出了炎龍嘯的有效範圍。。SS躲完技能還要往前跑2步再輸出。。浪費時間就是浪費DPS就是浪費生命

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