《怪物獵人OL》引入刀疤系統的體驗模式?

  眾所周知,刀疤是古老戰場上戰士們最直觀的榮譽,不過在《怪物獵人OL》裡,刀疤並不是指獵人們在狩獵過程中被怪物所所傷及的疤痕,而是英勇獵人們對怪物所造成的傷害。其實早在怪物獵人系列遊戲的早期版本里,獵人與怪物的戰鬥中就已經或多或少的引入了刀疤系統的概念,那就是破壞效果。斷尾、破頭、損翼、這些讓獵人們激動振奮的破壞效果不僅在戰鬥中使得獵人們更加的英勇,還會在戰鬥結束後給予獵人們更多的報酬與獎勵。

  此次《怪物獵人OL》引入的刀疤系統,將會更加直觀地讓獵人們能夠感受到自己對怪物所造成的傷害。如果你已重創它們,傷痕就是最直接的效果證明。當武器對怪物造成有效的傷害後,由於怪物身體部位肉質不同,武器擊中後所帶來的傷害回饋效果也會給玩家們帶來非常寫實的打擊感,使得獵人們在戰鬥中能夠更加爽快的體驗到遊戲所帶來的刺激與戰鬥的激情。

  絕大多數的怪物身體表面都有著堅硬的盔甲保護自己,這使得獵人們在攻擊他們時由於武器的鋒利度而出現鈍刀甚至將武器格開彈刀的效果;而怪物那些沒有受到加殼保護的身體部位如頸部、腿部、特殊弱點或者盔甲已經被有效摧毀掉的部位,獵人們武器攻擊接觸後可以獲得完全不同的打擊回饋感,由此使得玩家在體感上就接收到了對怪物造成有效傷害的訊息,這種遊戲中回饋給玩家的最直接感受也是其他動作遊戲無可比擬的設計。

  據推斷,《怪物獵人OL》的刀疤系統絕對不會只是單單在怪物的畫面上新增些許的傷痕這麼簡單,而是會有諸多的創新,就連官網也確認了以下幾點供玩家們參考:

  1:破壞力大的武器更加容易在怪物身上造成明顯的疤痕;

  河狸獸這道疤痕更長,由更重的攻擊帶來的

  2:獵人們在打出疤痕後,仍舊可以對怪物疤痕部位造成斷尾、破頭、損翼等破壞效果。

  廣大獵人們已經大致可以猜測到,對怪物造成刀疤以後無異於告訴獵人們只要再加把勁,我們就可以對怪物該部位造成更加直觀的重創。

  由於《怪物獵人OL》採用了全新的CryEngine3引擎,引擎出色的3D處理效果使得角色和怪物的多邊形使用達到了15000個之多,因此遊戲中怪物將會在高效的畫面處理能力下更加精緻,玩家操作自己的角色攻擊起來打擊感也會更加強烈,刀疤系統是其中最好的表現方式之一。

  你可以想象:在重型武器的打擊下,在大家齊心協力共同圍攻下,怪物在血光飛散中身上多出一道又一道恐怖猙獰的傷痕,這不僅會更加激起獵人們的血性與激情,也會讓戰鬥更加進入白熱化狀態中。

  3:疤痕會在獵人們使用武器對怪物造成了有效傷害時才會出現,並非命中就有;

  河狸獸的左前肢因為受創而出現疤痕

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