七雄爭霸分城改建後能提高多少戰鬥力?

此貼送給那些正在頭疼到底草包改軍鎮不好改軍鎮的玩家.個人建議還是拆吧,畢竟要為以後考慮雖然現在感覺提升戰鬥力就那麼多但是長久打算多的就不是一點兩點了,選擇4軍鎮的朋友我建議你最好有2-4個羊號或者更多,否則後期資源不足只能痛哭流涕了!此貼是我搜索別人的帖子希望給大家點幫助吧

工具

七雄爭霸SJC0923

方法/步驟

一、【軍鎮】

先從軍鎮講起,軍鎮裡對戰鬥力產生影響的建築只有兩個:【司馬署】和【操練場】。【司馬署】每升1級可以提高1點君主武力,【操練場】每升1級可以提高20武將統率,以樓主目前的11級城25級官府來說,如果分城改建,再花一定時間,將多擁有1個25級【司馬署】和【操練場】,意味著將增加25點君主武力和500的武將統率,25和500,會對戰鬥力產生什麼影響?

二、【25點君主武力】

君主武力,最主要影響的就是武將沒有任何裝備寶石加成的4維屬性(統率之外的4個屬性,下文以S1代替),25點君主武力,提升的武將屬性就是S1X0.25.下邊順便提出一個武將裸裝時屬性計算的公式,這個是從網上查到的,經過樓主印證無誤,在此先感謝下這位不知道姓名的兄弟。

【武將屬性計算公式】

攻擊+防禦+體力+敏捷=(等級-1)×武力加成×成長+武力加成×(初始能力×武將階級),以樓主為例,君主武力為197,【步將楚飛霞】:等級96,成長25,武將階級3(精銳步將),初始屬性18,則裸裝屬性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,樓主此武將的實際裸妝屬性和為7220,偏差的6點是由於初始屬性18含有小數點,可能是18.1,在招募武將時會四捨五入顯示為18.

由武將屬性計算公式,則提升25點君主武力後將武將屬性為S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,單個武將提升的屬性為607,五個武將提升的屬性為3035,如果說目前你的武將已經插滿了2級寶石,那麼這607的屬性提升等於身上12個寶石換成了3級寶石,換算到5個武將就是60個3級寶石=3*2*60=360元RMB.

從上面我們知道了分城改建提升君主武力對武將屬性的提升,那麼武將屬性又對戰力有什麼影響呢?

三、【500統率、武將屬性與兵種屬性】

經過樓主的分析和驗證,武將屬性對戰鬥力的影響是與武將統率和兵種屬性聯合產生的(拍磚~用後腦勺想都知道~茼),這裡關鍵是提出一個精確的數值關係,也就是戰鬥力的計算公式。

【戰鬥力計算公式】

為了讓大家容易明白,我會告訴大家整個戰鬥力計算公式是如何推演出來的,大家可以根據整個步驟來驗證一下:

1、首先研究兵力(統率)與戰鬥力的關係;

隨便用一個武將,只帶100個兵,戰鬥力為A,帶200個兵,戰鬥力為B,帶400個兵,戰鬥力為C,則大家會發現C/B=B/A=1.27,再拿150個兵與300個兵,2000與4000對比,大家會發現,兵力每提高一倍,戰鬥力提升27%.

那麼有人要問了,如果我現在帶3000兵,兵力提高500,戰鬥力可以提升多少呢?當然你還可以做實驗,你會發現統率對戰鬥力的提升已經不是像武將屬性計算公式那樣的一個線性函式的,所以樓主想到了指數函式。

其實高中數學就可以解決了- -還是以100個兵戰鬥力為A,200個兵戰力為B,400個兵戰力為C,800個戰力為D,為例,則D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接從這裡D=AX1.27^3,這裡的3是從哪裡來的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指數就應該是以2為底,兵力相除的值的對數(到這裡很多人就看不懂了- -)…

那麼我們完全可以以單位兵力1時的戰鬥力來闡述這個關係:

如果單位兵力1時的戰鬥力為S,則兵力為N時的戰鬥力為W=SX1.27^Y,其中這個指數Y=lnN/ln2.

2、研究武將屬性與兵種屬性與單兵戰鬥力的關係;

這裡樓主就用了一個統計的方法,用了8個武將分別帶一個兵,來看戰鬥力數值,經過N次的實驗與瞎蒙,終於蒙出來這個關係了:

用勇士隨便帶一個兵,武將屬性和為S1,兵種屬性和S2,那麼單兵戰鬥力S=(S1/120+S2/41.2)(這個120和41.2純粹是湊出來的…大家知道樓主有多辛苦了吧……);

勇士的兵種專精都是2星,根據這個,而什麼型別的武將帶什麼兵的專精是3星,所以這裡提出一個兵種加成係數K,分別為1.1 1.0 0.9(這個就不多解釋了- -大家自己試驗看)

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