環境增殖+多元升級制《全面防禦3D》評測?

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 如今千篇一律的塔防遊戲很容易讓人產生疲乏感,簡潔的操作介面和3D視角效果雖不是全體呼聲,但也有開發商將這些內容做到細緻,讓玩家在第一眼之下仍然能產生對塔防的衝動。Total Defense 3D《全面防禦3D》雖不是第一款這樣做的遊戲,但其野生環境的背景加之諸多細節附加,讓這款塔防遊戲在開發層次上依然高出一籌。那麼遊戲中哪些細節值得稱道呢,作為玩家的你又是否領情呢?一起來看。

  本作並不是名字上3D看上去那麼浮誇,在畫面上好看並非這款遊戲的唯一的意圖,偉大的圖形之下,如果把無腦的敵人和強壓之下數量壓制顯然會把這款遊戲送上死巷。儘管普天之下塔防遊戲的粉絲依然前赴後繼,而遊戲所增加的戰術性佈局和RPG元素,也會讓玩家為此花上一個上午的時間來滿足自己的好奇。

  進入到遊戲選單介面,我們看到遊戲將視角建立在宇宙外太空之上,無論人類有多崇高,在外太空範圍的戰爭都擺脫不了爭奪資源的主題,這款遊戲正式如此,首先是從地球開始,其他星球順次解鎖,解鎖條件就是完成前面所有關卡。

  在初步試玩之下,筆者有幾個發現,讓自己想起了紅色警戒,首先是礦石採掘,有的遊戲故事和遊戲相互剝離講完故事就丟在一邊了,這款遊戲依然將資源爭奪的情節延續到遊戲之中,玩家利用任何攻擊型炮塔都可以打擊範圍內的礦石資源以獲取利益,這些資源會佈局在地圖上不同的位置,這樣當你在佈局炮塔的時候也可以儘量兼顧路邊的礦石資源。讓你獲取金錢物資利益的另一方面就是敵人派出的裝甲啦。

  第二個發現便是遊戲多元化的升級機制,遊戲中將炮塔型別框定在機槍塔、導彈塔、減速塔和雷達當中,雖然種類沒有看上去那麼多,但遊戲將更多的型別分支埋藏在升級系統中,以導彈塔為例,初級為基本的飛彈發射塔,在經過兩三次威力增強性升級之後,該型炮塔將會分離出火箭彈炮塔(外型酷似紅警中的愛國者)和洲際導彈炮塔,前者在攻擊速率上佔有優勢,後者在攻擊範圍、震懾力上具有明顯優勢,玩家可以自主選擇分支,也可以通過多種導彈塔基本型交錯發展。玩家隨時可根據當前地圖需要及敵人的出兵規律來判斷。

  在資源方面地圖上有開採,消滅敵人之後也有所獲取,這兩大來源都可以提升你的資金和資源總量,前面的升級武器在發展到分支時也是需要一定資源來支撐的。對於你的所保護的終極目標自己的大本營也是具有一定生命值,玩家可以在一定環境下可以獲得回覆機會,令戰鬥更持久。

  第三個發現就是環境的可破壞性,根據不同地圖的設定,部分場景會出現雕像、石橋之類,在面對多通路的地圖時,因為這些可破壞性的建築,玩家可以有戰術的佈置炮塔來打掉這些通路,從而集中己方火力來幹掉敵人,所謂“一夫當關萬夫莫開”講的就是這樣的地圖設定。遊戲不僅在地圖上實現3D效果,在單位模型上也是如此,雖然壕溝偶爾具有雙車道,但到了關鍵隘口,依然會在你的包圍圈之內發生大擁堵。這可能就是遊戲AI當中唯一比較無腦的地方了吧。

  值得提醒的是,遊戲中還會有非常出乎意料的一筆,敵人的部分裝甲將會無視壕溝地形直接攀越而至,這是以往固定路線封堵式的塔防遊戲所沒有的,也可以說是這款塔防遊戲給玩家的一個驚喜,因為這樣的裝甲出現,我們不得不重新考慮自己的塔防陣型與佈置了,智者千慮必有一失,塔防玩得就是一個縝密。如果有所讚譽,大概《全面防禦》能獲得的就是在細節上的突破和打破棋盤的思維了。各位塔防迷們千萬不要錯過!

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