關於戰鬥的時候人物以及寵物的出手順序,除了技能的延遲其實也是有一定的講究的。比如說兩個一樣的職業,誰先出手,或者兩個相同的寵物,都先放技能,這都是很關鍵的,有可能決定了整個比賽的勝負。例如雙方都有雷龍的話,有可能後出手的雷龍就被秒了也說不定。不過這方面的知識一直以來都沒有人做過系統的教程,通過反覆測試,我今天就來給大家做一個培訓。這些東西對於作戰,尤其是高階局中有很大的幫助,正所謂知己知彼才能百戰百勝嘛。
由於這款遊戲比較特別,是採用的半自動半手動的模式,所以除了玩家自己可以決定放技能的早晚,其餘的基本上都是系統自動的。而技能的延遲也是有一定的規定的,除了雷龍這個神一般的存在,基本上都是有一定的延遲的。計時的標準就在戰鬥介面,有一個進度條。這個一般都不會有太多人去在意。上面的刻度就代表了延遲。比如說延遲600,那就是介於半個回合和一個回合之間。因為據我的觀察,400延遲就是代表半個回合,所以根據這個大家就可以來判斷自己到底多久才能放技能了。
相同延遲的技能,誰先出手,取決於延遲的大小。大家一致都以為是跟戰鬥力有關係的,但是其實戰力多少是無關的,延遲數值越小,出手越快。所以有時候一個400延遲的技能碰到一個800延遲的技能,那麼肯定是400的先放技能,這是毋庸置疑的。如果兩個延遲一樣的話,這個就跟寵物本身的戰鬥力有關係了。戰鬥力高的寵物會先出手,人物也是同理的。所以說如果經常打高階局,那麼我建議大家還是把戰鬥都普遍提高一些吧。因為高階局裡面大家的陣容都差不多,戰力高的先出手肯定要比較佔優勢。雖然說戰鬥力不能決定一切,但是非常時期也要使用非常手段嘛。
關於戰鬥的時候人物以及寵物的出手順序,除了技能的延遲其實也是有一定的講究的。比如說兩個一樣的職業,誰先出手,或者兩個相同的寵物,都先放技能,這都是很關鍵的,有可能決定了整個比賽的勝負。例如雙方都有雷龍的話,有可能後出手的雷龍就被秒了也說不定。不過這方面的知識一直以來都沒有人做過系統的教程,通過反覆測試,我今天就來給大家做一個培訓。這些東西對於作戰,尤其是高階局中有很大的幫助,正所謂知己知彼才能百戰百勝嘛。
由於這款遊戲比較特別,是採用的半自動半手動的模式,所以除了玩家自己可以決定放技能的早晚,其餘的基本上都是系統自動的。而技能的延遲也是有一定的規定的,除了雷龍這個神一般的存在,基本上都是有一定的延遲的。計時的標準就在戰鬥介面,有一個進度條。這個一般都不會有太多人去在意。上面的刻度就代表了延遲。比如說延遲600,那就是介於半個回合和一個回合之間。因為據我的觀察,400延遲就是代表半個回合,所以根據這個大家就可以來判斷自己到底多久才能放技能了。
相同延遲的技能,誰先出手,取決於延遲的大小。大家一致都以為是跟戰鬥力有關係的,但是其實戰力多少是無關的,延遲數值越小,出手越快。所以有時候一個400延遲的技能碰到一個800延遲的技能,那麼肯定是400的先放技能,這是毋庸置疑的。如果兩個延遲一樣的話,這個就跟寵物本身的戰鬥力有關係了。戰鬥力高的寵物會先出手,人物也是同理的。所以說如果經常打高階局,那麼我建議大家還是把戰鬥都普遍提高一些吧。因為高階局裡面大家的陣容都差不多,戰力高的先出手肯定要比較佔優勢。雖然說戰鬥力不能決定一切,但是非常時期也要使用非常手段嘛。
電腦軟體
名稱: 神之刃 大小: 40.83 版本: v1.5.14 類別: 遊戲 語言: 中文 價格: 免費 應用平臺: Android