簡述《質量效應3》多人模式?

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說明:
《質量效應3》是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,由加拿大遊戲開發商BioWare製作。遊戲主要以角色扮演(RPG)為主,並融合第三人稱動作射擊(TPS)的風格。《質量效應3》中人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。指揮官的約翰·薜帕德(John·Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與宇宙內的所有文明聯合起來對抗這個神祕的外來種族。
遊戲介紹:
  《質量效應》系列從第一代起就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。
  《質量效應3》作為三部曲的第3部作品,目前還不清楚是不是系列的收山之作,不過根據BioWare在VGA上放出的第一個預告片,可以清楚的看到戰火已經燒至人類故鄉地球,這次玩家就要作為指揮官薛帕德帶領他(或她)的隊伍再一次拯救全人類,不過這一次不是在外太空,而是在故鄉地球。

步驟/方法

BioWare負責人接受採訪解釋了為什麼在《質量效應3》裡引入多人合作模式。
粉絲們目前還沒有對《質量效應3》的多人合作模式做出任何迴應,不過他們表示這會分散BioWare專注單人遊戲的注意力。不過,BioWare堅信現在是推出多人遊戲的最佳時機,而且強調說Edmonton和Montreal兩個工作室目前正在進行《質量效應3》最後的收尾工作。
當VideoGamer.com問到為什麼現在是《質量效應3》推出多人遊戲的最佳時機,BioWare旗下的Edmonton工作室總經理Aaryn Flynn說:“很多人提問過這個問題,顯然,我們對於多人模式的推出已經考慮了很長一段時間。這是業內的趨勢,很多遊戲已經加入多人遊戲模式。對我們來說第一作著實是一個技術挑戰,所以我們非常重視單人戰役模式。而第二作則顯然是一款續作。當系列來到第三作的時候,我認為我們有足夠的時間來打造一款經典遊戲,所以我們開始著手引進多人模式。”
“必須強調一點,其實我們以前嘗試過這種想法,不過我們不確定我們現在是否能夠解決技術難題。我們必須確定多人模式主題的表達方式。這就是《銀河戰爭》想法的來源。第一作的時候,當你扮演Shepherd的時候,如果引入了多人模式你或許會想‘有必要這個模式?這個是一個關於Shepherd的故事啊。’然後在第二作,為整合你的軍隊力量,或許可以嘗試下多人模式。但在第三作,遊戲主題是銀河戰爭,因為每個人都要對入侵者進行反擊,所以這樣的故事背景正適合多人模式。所以我們決定將分別採用不同的角色來嘗試四人合作模式。
Flynn說其實《質量效應2》的時候就有考慮過多人模式,不過製作團隊卻否決了這一主意。
“我們曾試過把它提上議程。可惜很遺憾,大夥一致認為在那種環境下還不能把它做到最好。所以我們把工作重心放回單人模式。這已經在工作室內討論多年了,但自始自終都沒獲得通過。不過系列來到第三作的時候,因為遊戲的背景是銀河戰爭,正是因為主題可以和多人模式很好的吻合,所以這將是一個非常好的多人遊戲方案。這正是為什麼我們採用了多人合作模式的想法。
儘管Flynn看起來對《質量效應3》的多人模式非常自信,同時他也十分理解玩家們的顧慮。
“這些憂慮來自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他們。我對他們致以深深的敬意,所以我不希望玩家們會認為我們會為了多人模式而犧牲了單人遊戲的質量。這次將會達到系列三部曲的高潮。”
“我們從沒考慮過我們會削弱單人遊戲,因為它會將故事帶向終結。我希望玩家可以信任我們,單人模式對我們來說是重中之重,而和朋友體驗多人遊戲也會非常有趣。”
他補充說:“很多人假設,如果我們正在開發多人模式,那麼單人模式肯定會或多或少受到影響,因為同時進行不同工作會很容易分心。好吧,我並不否認。但是如果來到Edmonto和Montreal工作室參觀,你會很快明白我們的專注性,沒人會為單人模式分心。”
《質量效應3》預定將會在2012年3月9日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

簡述《質量效應3》多人模式

簡述《質量效應3》多人模式

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