《鬥法天地》非RMB的一點心得?

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簡介:下面介紹下《鬥法天地》非RMB的一點心得僅供參考。

工具/原料:《鬥法天地》GCH0318

方法/步驟

  非RMB玩家,遊戲裡永遠的悲劇?曾經我聽別人說過這樣一句話。但是現在我作為一個專業的非rmb玩家,我在遊戲中也尋找到了屬於自己的快樂。玩遊戲不充錢是我的遊戲標準,並不是極端,而是原則,我還是一個大學生,沒有收入來供我揮霍。在不投入的前提下,我自己也用心的摸索著,儘量玩出精彩。

  登陸鬥法天地有2個星期了,現在的這個號快到60級了,打到了南鬥星宿勢力,這個成績不算好,對我而言,只能說還拿得出來。咱人品也不差,委了兩匹紅馬,大概花了100w,都是自己委派的啊,剛當時還不清楚是什麼概念,到現在,才明白紅馬的地位,心中竊喜。當然,紅甲咱是看不到了,紅披也不捨得委派,心疼錢啊。這是目前自己拿得出手的裝備,好像也說明人品不錯啊。

  南鬥星宿勢力之後,大家必須收集更好的裝備,許多過時的都該淘汰了。超級rmb可以換上黃色以上,藍綠肯定不能留啊,多丟份;中小rmb起碼得搞幾件紅裝,衣服也要都換成黃的啊,說不定還能刷出紅的。至於我們這些非rmb玩家,看看系統給出的提示,自己羨慕一下而已。當然,這不是最致命的,最要命的是將領屬性啊。人家超級rmb能夠三圍全部洗滿,中小rmb也能兩洗啊,至於我們,用軍功,一洗都不保險,至於用金幣,靠徵收,到遊戲關門你都攢不夠。我們辛苦洗了40+,和人家100+怎麼比,相同裝備,人家都能秒你,更別說裝備本身的巨大差距了。難道說,我們非rmb玩家就不玩了?

  不,我們得玩,還要玩的有趣。和人家pk不是我們強項,當然,推圖也不是,我們的強項是磨時間。這款遊戲本來就不是短期內能夠玩的好的,它不僅考驗技術,還考驗耐心。在這方面我們能夠超過那些rmb啊。

  Rmb玩家能夠領先,很大程度上領先在屬性上,尤其是後期,武將選定了,裝備的強化快到頂,屬性成決定性因素。對非rmb玩家來說,洗屬性只能靠軍功,而且,用軍功洗屬性更難洗上去,消耗的軍功極為龐大。努力克服吧。別人打敵國刷威望時,咱們用令來刷軍功,一天不夠刷兩天,兩天不夠刷四天,總有夠得一天吧。而且,咱們少打人,名字也不會太耀眼,惹人揍不是?人家能夠練好幾個將,咱選定之後,不變了,把一個將練好,夠用就行,最先不要去圖新鮮。人家把仙奴升到4級,咱窮,就別講究了,反正後面的功能也不是必需的。慢慢刷裝備,別人靠數量,咱靠人品。這樣下來,遊戲也能玩的有模有樣了。

  另外,該壓級壓級,該升級升級。怎麼說呢,這完全看遊戲樂趣所在吧。到最後,rmb玩家和非rmb玩家差距肯定越來越大,有些非rmb玩家就呆在40區,或60區。80區都不保險了,但也能佔個山頭,40區60區時間呆久了,完全可以稱王稱霸。還有些人想看遊戲的全過程,那就不要壓級,那樣才能夠跟得上大部隊,要不然你打副本沒人和你配合,打軍團也是。還有就是軍功不夠,升的就要慢一些,級別低軍功多啊。軍功夠,錢不夠可以升的快一些,不光是徵收增多,還有紡織等等。根據自己的目的和實際情況,決定自己該如何做。

  如果級別很高了,或者說到頂了,但是由於裝備的限制,推圖完全不動了,是不是就應該放棄了呢?不,依我說,這時遊戲的樂趣還沒有結束。打個比方,如果我到了110級,120級,但是沒有好的裝備,推不動圖,我就會嘗試更多的武將。如果推圖徹底沒戲,我還想試試其他的,這些歷史上的神仙都試著看看,反正級別高了,練將速度賊快。

  或許非rmb玩家的遊戲更憋屈一些,pk總被揍,推圖看rp,但是我覺得這其中的樂趣也不少。甚至,少了rmb玩家的功利和負擔,我們更輕鬆,更快樂一些。

注意事項:積累實踐經驗

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