《霍位元人:五軍之戰》評測:打響電影先頭戰?

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12月大作,《霍位元人》電影終章即將來臨,而《霍位元人:五軍之戰》同名手遊則先一步登陸iOS平臺,在給電影預熱的同時,有我們參與的最終之戰也即將開始。

方法/步驟

以過往的經驗來看,一款為電影預熱的手遊往往在內容上不會有多少可以期待之處,《霍位元人:五軍之戰》在畫面上雖然算不上有多大氣,卻也算比較的精緻,滿是硝煙的戰場顯得畫面略為的偏暗,人設倒還算寫實,四個種族之間士兵的特點都刻畫得很不錯,遊戲裡並沒有華麗的特效,打鬥起來雖然能夠聽見刀劍相交的金屬碰撞聲,可是打擊感實在不真實,砍人就像砍在空氣上一般,沒有刀刀入肉的快感。

《霍位元人:五軍之戰》評測:打響電影先頭戰

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倒是遊戲的音樂相當的給力,應該是電影的原生音樂,大氣恢弘聽起來讓人熱血沸騰,戰場的吶喊聲、歡呼聲、慘叫聲此起彼伏,製作方直接將電影中戰場的音效直接套入遊戲中,因此遊戲的氣氛相當的強烈,倒還是有一點三國無雙的感覺。

《霍位元人:五軍之戰》評測:打響電影先頭戰

《霍位元人:五軍之戰》的攻擊方法比較的單一與傳統,採用了虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作設計,螢幕左下方為控制方向的虛擬搖桿,螢幕右下方分別為劍與盾兩個按鍵,快速的點選劍圖示就會發動連續技的普通攻擊,點選盾牌則會進行格擋,長按就會進入持續的防禦狀態,這樣可以防禦各種敵人的攻擊,不過不要一直的龜縮防禦,因為即使格擋也會受到一定的傷害,此外四個種族的攻擊幅度都很大,很容易被對手抓住空隙反擊因此儘量避免所控制的角色形成以少打多的局面。此外玩家還需要不斷的切換角色,以配合同伴進攻敵人。

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遊戲開始後就是在精靈、矮人、人類和獸人之間選擇一個進行遊戲,任務目標是消滅六波敵人,每一波敵人大約有十多名士兵,前面三波敵人玩家扮演的只是該種族的小兵,當成功消滅三波敵人後,本方種族的首領就會霸氣登場了,無論防禦力還是攻擊力上都比其他小兵高上不少,而每一個族的首領擊中敵人都會獲得怒氣,當怒氣槽滿了之後會出現一個特殊技能的按鍵,點選後就可以發動大招了,不過給人的感覺是這大招既不華麗也沒有什麼威力。

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總的來說,這部作品除了背景音樂以外基本沒什麼突出特點,如果單作為一款遊戲來講確實差勁的可以,不過設計目的性倒是十分明顯,就是要告訴我們‘這只是一個先頭戰,接下來才是正戲(電影)!’。想提前感受《霍位元人:五軍之戰》電影氛圍的童鞋可以下載來試試!

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