對於大多數移動應用開發者而言,依靠移動廣告實現盈利,還是一個遙遠的夢想。很多Android開發者經常調侃到,其累計廣告收入還不夠一頓飯錢。
工具/原料
安卓軟體
蘋果軟體
方法/步驟
對於大多數移動應用開發者而言,依靠移動廣告實現盈利,還是一個遙遠的夢想。很多Android開發者經常調侃到,其累計廣告收入還不夠一頓飯錢。事實上,在各個應用商店內排名前20的應用內,你看到過內嵌的Banner廣告條麼?問題是,如果不嵌廣告,那開發者如何盈利? 我們先看全球資料: iOS開發者常見4大盈利模式: 1) 付費下載、2)應用內購買、3)虛擬貨幣交易、4)移動廣告;
Android開發者4大盈利模式 1)移動廣告,2)付費下載,3)虛擬貨幣,4)應用內購買。
國內的使用者有國內使用者的習慣,國內98%的使用者沒有主動為應用付費的習慣(你懂得);其次,移動支付手段滯後,用
戶的支付習慣尚未養成;第三,免費應用越來越多,收費應用推廣越來越難。 付費下載模式在國內市場基本無路可走,移動廣告似乎成了唯一選擇。但嚴峻的現實是,這並不是明智的選擇。開發者僅依靠移動廣告很難實現盈利,相反,如果廣告投放不恰當,容易影響使用者體驗,造成使用者流失。 如何拓寬移動app盈利模式? 細數一下admob上的廣告,你會發現90%以上的所謂廣告都是各種應用的交叉推廣,大家期望的品牌廣告很少出現。這種在廣告位上推廣應用的方式,通常被稱為House AD,或稱”垃圾廣告”,收入很低。是admob的廣告銷售能力不足嗎?但Google擁有全球最多的廣告客戶!一個新媒體要獲得廣告主普遍認同,還需要很長的時間。 針對國內的移動廣告平臺來說,這種垃圾廣告的比例更高,有的平臺甚至100%都是這種垃圾廣告。國外應用推廣商很多可以通過應用收費或虛擬貨幣獲得可觀的收入,因此Admob上即使垃圾廣告,分成收入也還算苟且。不幸的是,最近admob開始限制中國使用者訪問廣告了;幸運的是,國內忽然出現了很多的同類平臺。但是,國內的應用推廣上單價低得可憐,開發者們發
現,廣告收入更低了。 問題的根源在於,用Banner廣告條的形式來推廣其他應用,根本就是對“廣告位”資源的浪費。騷擾了無數使用者,耗費了無數流量,通常只有0.5%的有效點選,一個點選收入才0.2元
。但國內還沒有一家移動廣告平臺能做到有足夠多的品牌廣告客戶為每天數千萬使用者買單,哪怕,賣出去10%也是個奢望。 結果,大家的“廣告位”上就被填滿了各種應用推廣類的廣告。如果都是做應用交叉推廣,有必要佔用Banner廣告條這樣寶貴的資源麼?
國內移動應用app盈利模式路在何方?
國內移動開發者應該同時掌握三大盈利模式,其先後順序應該是:1,虛擬貨幣交易,2,應用內購買,3,移動廣告。
很多人會問,你說的這些我看不懂,有案例嗎?答,案例肯定是有,大家可以看看這個網站:www.app522.com
雖然還是那些老模式,但做法要有不同:
1)虛擬貨幣交易 虛擬貨幣交易是介於純廣告和收費之間的一箇中間模式。通常由廣告商贊助虛擬貨幣,由應用開發者提供服務,使用者從廣告商(免費)獲得虛擬貨幣,廣告商向開發者支付現金的新型交易模式。他和純廣告的區別是,讓廣告主幫使用者買單,最終讓使用者、開發者、廣告主同時收益。 而傳統的廣告模式下,唯獨沒有充分照顧使用者的利益。對使用者至上的開發者而言,虛擬貨幣無疑提供了一種更好的盈利模式。 該模式最早由美國Tapjoy和Flurry公司推行,被GLU、GF等全球眾多手機遊戲開發商廣泛採用。在App Store和Android Market中排名TOP100的應用中,有超過一半使用了虛擬貨幣交易。萬普平臺今年初首先在國內推行了該模式,並根據國內市場的特點進行了改良。開發者不僅可以通過虛擬貨幣獲取現金,也能通過其推出的“流量反應堆”服務,免費和其它應用交換使用者安裝量。
2)應用內購買 應用內購買(簡稱IAP),是指使用者先免費下載應用,部分內容免費,部分內容或功能需要額外付費的模式。該模式廣泛被各種大型手機網遊採用,通常也被稱為道具收費或關卡收費模式。 但國內現有的支付手段通常難以用於小額支付,導致很多中小應用或單機遊戲無法收費。萬普平臺建議,在應用軟體和單機遊戲中,也可使用虛擬貨幣交易功能取代現金支付方式,實現小額的應用內收費。 一個典型的例子就是,使用者使用應用內某個功能時,提示使用者需要花費100積分(假設100積分兌價1元),而使用者免費下載使用廣告商贊助的任意一款軟體可以獲得100個積分。整個過程使用者未花費任何費用,而開發者卻同樣獲得了1元的收益。
3)移動廣告 如果說遊戲和精品軟體適合使用虛擬貨幣和IAP模式,那大部分中小應用軟體最適合的還是移動廣告模式。然而,針對傳統的應用內嵌移動廣告條效率低、點選率低的問題,萬普平臺推出了一種結合了虛擬貨幣獎勵功能的“互動廣告”。使用者參與互動廣告,可獲得廣告商贊助的虛擬貨幣獎勵,提高了廣告點選率和廣告收益的同時,還能增加使用者回頭率。 儘管如此,綠瓜還是建議開發者在應用中謹慎使用Banner廣告條(除非有充足的品牌廣告客戶),而改為在應用內加入“推薦位”的做法,降低對使用者的騷擾和流量消耗。使用者只在點選“推薦”等字樣選單後才打開廣告頁面,選擇感興趣的廣告活動。據萬普平臺宣稱,採用“推薦位”而不是“廣告位”投放廣告,不僅不佔用廣告位,獲得更好的使用者體驗,也能讓多種廣告活動集中展示,提高廣告效率,讓開發者獲得更高的廣告收益。