爐石傳說天梯不合理之處有7點,具體內容介紹請看下文:
1、玩家在一個排名位置不思進取
我知道一些玩家非常在乎他們的天梯排位,所以當他們到達一定排位後就停止遊戲直到整個賽季的結束了來保住他們的排位。而造成這種現象的原因之一也是我前面講到的那個問題。玩家會非常在意天梯的波動,也許一場對決失利要用6場或者更多的連勝才能揹回來。更糟糕的是也許你再也沒機會回到你當初的位置,總之,這樣讓玩家感到爬天梯爬到最後也是一場悲劇。
另外,由於有封天梯佔排位的玩家存在,這樣造成在高段位更大的排名波動問題。考慮到我朋友從第二到30的例子,我感覺就是因為在top100之內有很多玩家在那佔座,他們的MMR非常接近而讓一次失利造成這麼大的跌幅。
解決方案:
我相信這個問題會隨著第一個問題迎刃而解,或者加一個考核機制,如果玩家幾天不再進行有效天梯遊戲排名會自動下降。
2、混淆的術語
天梯正常有25個等級從怒雞開始,官方成為等級。當我在低等級的時候,我被人們稱作Rank25玩家,天梯25級玩家。然而當你是傳說等級排名25時你會如何稱呼?我看見很多人還是會稱呼為Rank25。這就造成了混淆,對新人來說進場搞混這些術語背後的含金量,很多時候在Reddit上發言,有人說自己是Rank3 下面回帖總是要問你是天梯3還是傳說3?(譯者:這個情況在國內沒有)。
解決方案:
一個解決方案是暴雪官方修正目前的用於採用level而不是rank來描述普通的25個等級。另外一個就是呼籲玩家在社群發言的時候最好寫明自己的等級不要造成誤解和混淆。
各位看官你們還有沒有關於新天梯系統的槽點?或者更多有建設性的意見?現在這個遊戲在內測階段,更有機會讓你的想法成為現實。
3、天梯質量隨著時間而下降
你會認為在賽季中不管你什麼時候開始沖天梯難度都差不多,每個人都是按自己的計劃去打,都要花費差不多局數來進入傳說。但實際上,進入傳說的難度會隨著賽季推移而降低。因為當更多玩家進入天梯後,後面的玩家升級就更容易。所以一個在賽季第一週進入傳說的玩家和一個在第三週才進入傳說的玩家其實水平有很大差別。
解決方案:
對於這個問題我還沒有明確的答案。和SC2的天梯系統不同,爐石的傳說等級可以無限延展的。再不考慮重新制作系統,我希望咱們的玩家能區別開這些所謂傳說級玩家的成色,那些在賽季末進入傳說等級的玩家又會成為新的“大師三星”。
4、天梯的等級波動太大
在非傳說級之前的天梯,你每獲得一場對決勝利加一顆星而輸掉一場減一顆星,非常公平不是嗎?但當你到達了傳說級別,你輸贏會造成你30-50名的排名浮動,而且越往上走浮動越大。我一度排名NA的天梯第二名,而輸掉了一場對決就變成了第12。另一個我朋友也從天梯第2因為一場比賽的失利跌到30名開外。同時,當你在天梯頂端的每場對決都是非常接近的,越往上走因為一場對決的失敗所造的排名下滑就越厲害,讓玩家經常心灰意冷。
解決方案:
將對每場對決的勝負情況參考降低(譯者:其實可以考慮勝率的)。
5、沒有測試的土壤
現在的休閒模式已經和天梯模式徹底分開。如果你是一個傳說級玩家想測試一個新思路能否在高強度天梯賽中存活,你必須選擇天梯模式,但多數情況你會擔心影響到你的天梯排位,而讓你無法測試新思路。
解決方案:
將休閒模式也參考MMR的配對機制,或者開放新的模式讓可以測試套牌強度同時不會計入成績。
6、突擊遊戲也被獎勵
爐石傳說區別於以往的暴雪遊戲而定義在休閒遊戲上,讓更多玩家在下班後能玩上一會。但現在的天梯卻沒給這些休閒玩家機會,在重置後,能花上很多時間玩的玩家肯定在等級上優勢,而到了賽季結束前,這些玩家也可以花很多時間來突擊他們的排位換取有可能更多的獎勵。
解決方案:
如果天梯被變成2到3月為週期的話,估計很多玩家不再會突擊衝級。同時也希望暴雪參考WOW和SC2中分配經驗,讓玩家沒有突擊衝級的衝動也給更多休閒玩家機會去趕超這些有大把時間的玩家。
7、晉級傳說之路好長
以目前情況來看,每一個賽季曾計劃是一個月。我預計一個水平不錯的玩家也要通過150-200場對決進入傳說級別(而且在每個賽季初期這個衝級會更有難度)。對於一個想要衝級的玩家來說這倒不是問題,而對廣大的休閒玩家或者上班族來說沒有這麼多時間去衝級,一個月打150-200場爐石會成為一個棘手的任務。(譯者:爐石的廣告詞是五分鐘上手,十分鐘一局,那麼平均每天要打一個多小時爐石,也還好吧,只要不輸都好辦。尤其是以後當傳說會有閃英雄,這要是錯過了都不好意思和別人打招呼)。
解決方案:
將賽季週期稍微延長一點,2個月?