武器選擇永遠和你的打法和屬性相關
方法/步驟
今天回覆了很多個求武器比較的帖子,很多人一上來就貼兩個武器,例如一個高攻速一個加暴擊,或者一個加敏一個加爆傷,然後就開口求建議哪個比較好。
個人建議,你如果真心想問,需要提供兩個東西,一個是你的基本技能build,一個是你的屬性點。
稍微嘗試過一點不同build的DHer都知道,其實跟據不同的打法,以及你屬性所處的不同階段,選擇哪個武器根本就會有天差地別的變化。
最常見的一個案例,我已經看過很多遍了,有人跑上來貼兩個弩,dps都差不多的,一個加100多敏捷一個加幾十的爆傷,問應該選擇哪個。
那我通常就會問一句,你開百步麼?如果你被動開百步,那麼按風箏流的打法,暴擊率差不多是100%的,百分之幾十的爆傷可以基本無損的轉換成百分之幾十的傷害加成,那麼基本上只要你敏捷在1000點以上,任何加敏捷的裝備對攻擊力的加成都不可能比上一件加50%爆傷的弩
但是如果你不用百步,那麼完全就是另外一個問題,你的暴擊率直接決定了你的暴擊傷害有多少概率轉化為實際傷害,那麼很明顯,暴擊率高的,就應該用加爆傷的武器,否則就應該加敏捷。
所以,用什麼樣的裝備,完全是由你的人物屬性和技能選擇決定的。這就是D3甚至以前D2的精彩之處,除了極少數的神裝,很多時候,你的技能走向完全決定了一件裝備在你手裡是神器還是廢柴。