神武血寵恐怖類?

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  這一有些歸於最大極限開發血寵的價值了。血寵除了喂藥維護還能為咱們供給啥?答案首要即是操控了。所以呈現了恐懼血寵。恐懼血寵大體來講有3類:   一:大法高法連高恐懼高幫助。   類似於操控法寶寶。只不過這是個血寶寶。使用高法連進步恐懼成功率,   若是高幫助了將極端厭惡。乍一看本錢很高,但走運的使咱們有個半製品坯子——妖鬼。自帶高法連高恐懼,隨意找個4技術的頂掉鬼魂,上個大法護符直接能夠用了。十分經濟適用,值得一提的是妖鬼體資只要1250,可是防資能夠1500。不過考慮到血寵體資其實不是很重要的現實,這個妖鬼肯定是布衣玩家的福音。尋求極品的玩家能夠上個高幫助,那樣簡直完滿了。   不過妖鬼為代表的大法法連操控寵有必定的侷限性。由於血寵究竟首要精力在喂藥維護上,很少有時機出手放大法恐懼。並且高恐懼夜間20%,白日10%,這個機率說高不高說低不低,很少有時機出手的血寵糟蹋一回合若是沒恐懼上呢?不過有了高幫助就好一些了,若是幫助一個血寵在後臺方不斷大法恐懼,仍是另對手很頭疼的。   別的妖鬼這個寵物缺少欺騙性。稍有經歷的人一看你是妖鬼就曉得這是個血寵,很能夠就不打了。這樣血寵最首要的吸收損傷的作用也被削弱了。但總之自帶法連恐懼的妖鬼,是一個十分經濟的布衣寵,洗一個肯定不虧。   二:連擊恐懼血寵。   拋棄了大法高法連,選用低連擊合作高恐懼的戰略。由於大法儘管秒3但實踐只能恐懼一個。從這個含義講,低連恐懼比大法恐懼更為有用(地連擊率比法連高一些),特別是能夠被幹流坐騎技術連環強化。在一些錄影中咱們看到一些玩家的高速血敏鳳凰裝備了連擊恐懼技術。出手一個連擊恐懼通常能起到奇效。   連擊恐懼克服了妖鬼顯著是血寵的疑問。十分具有欺騙性。你乃至能夠弄個死騎打個低連高恐懼來玩。可是仍然沒有處理血寵出手機會有限,與其出手賭個機率,和喂一個藥哪個好,成了一個讓人頭疼的疑問。可是總之連擊恐懼或許大法法連恐懼,的確深化了血寵的作用。   三:反擊流恐懼血寵。   簡單說即是高恐懼+初級反擊+初級魔法反擊這麼一個組合。造假極端低連,一個妖鬼花1000神武幣打個低反低魔反制品。可是作用極端好。首要這個方法從根本上處理了血寵沒時機出手的疑問。被打也有能夠將對手恐懼上。特別是低反能夠受坐騎技術反制的強化。比方一個DT或許寶寶上來打了一下,被恐懼了。那麼肯定是穩賺不賠的。特別是你還能夠一起打個低連擊。這樣這個寵物即是完滿的操控血寵了。   我自己也以為恐懼血寵最理想的技術是:低連擊+地反擊+低魔法反擊+高恐懼。外形最佳是死騎這種嘲諷臉。肯定有奇特的作用。

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