跑跑卡丁車之專訪SkyKing幻幻—暢聊最佳化漂移?

國服跑跑卡丁車從開放到現在,已經漸漸走過了兩年的時間。在過去的兩年多的時間裡,仍然有無數的玩家加入這個大家庭,其中有一部分將受到朋友的手把手指導,而其他的玩家大多隻能通過網路中的各種途徑來學習。從技術動作簡介到視訊教學,無論是理解能力還是自我學習能力,都需要玩家自己去解決。很早的時候,國服玩家陸續推出最佳化漂移的各種指導視訊,這些視訊直到今天依然被玩家所關注。或許對於玩家,在不斷的努力之後,會發現跑跑卡丁車的許多技術都建立在最佳化漂移的基礎之上,而此項技術的練習又是一項長期的計劃,並非一兩個月就可以得到預定的效果的。用一句話來形容,最佳化漂移永遠學不到盡頭。為此,今天我們專訪SkyKing車隊的SkyKing幻幻

追隨: SkyKing幻幻,你好,今天歡迎你接受專訪,首先請向各位玩家打個招呼,嘿嘿。

幻幻:大家好,我是SkyKing幻幻^^ 平日裡繁忙的工作,很少與大家聊天,今天有幸借白虎的光在這裡聊天感到非常榮幸。

追隨:記得在兩年前的時候,SkyKing車隊就已經正式建立,請你介紹一下當時相關的情況,讓大家能對SkyKing車隊有更多的認識!

幻幻:回想起當初的建立,也許是一種奇蹟吧,因為奇蹟,才把夢想擴大,當然那時有時間,有精力,有衝勁,也有那份執著。大多數的朋友應該不知道SkyKing車隊,SkyKing在中國跑跑內測時就已經招集隊員,內測時車隊名為WinD當時由一批很喜歡跑跑玩家組織的,由於很多朋友都在上海,所以大家一起組織聚會,討論技術。到了公測,車隊正式改名為SkyKing,才有了後面的上海K1比賽,在那個時候,也湧現了一批車隊強人,SkyKing餈飯、ISOJKMERRY與由李光帶領的Joy車隊比賽,帶給老玩家們驚喜。也讓很多人認識了SkyKing車隊,如果說SkyKing是培養跑跑初學者的搖籃,一點也不足為奇,因為在這裡,太多太多的來過這裡,也有太多太多的人之後離開,SkyKing餈飯、ISOJKMERRY、JOY賊刁、SkyKing牙籤甚至我映像中KTW處女也在車隊裡待過,之後分離出去的SR車隊與SH車隊,也有大批的朋友曾經都是SkyKing車隊的隊友。2006年SkyKing道具隊成立後,道具隊也一舉在跑跑成名。當然我的夢想更是希望SkyKing車隊不僅僅是遊戲車隊,而是五湖四海的朋友匯聚的地方,之後在2006年12月,全國第一個實體俱樂部:上海SkyKing車隊俱樂部成立了。

追隨:首先感謝你的詳細介紹,我們直接步入正題吧。首先請你以個人的理解,來解釋一下什麼是最佳化漂移?

幻幻:最佳化飄逸,在我的觀念中,就是:減速最小的飄逸+最佳路線+簡單過彎 = 最佳化漂移

當然這個公式成了日後我半抓地視訊的主題。

追隨:當初是什麼原因,促使你一心研究最佳化漂移?

幻幻:在跑跑沒有上市之前,我是一直玩越野拉力賽車遊戲的玩家,常年的遊戲使我的手勢改變不了。當初大家看到李光及其他韓國車手比賽時的手勢,大多是按照他們的手勢去玩遊戲去練習,在網咖裡我也經常見到交叉左右手玩跑跑的玩家,但是都保持一隻手控制方向,一隻手控制Ctrl與Shift,而我的手勢,限制了我的技術範圍,當大家都在連噴的時候,我什麼都做不了(2隻手6個手指交叉的手勢很難做到連噴),甚至斷位也沒辦法控制。

在那個時候,看著隊友們成績越來越好,心裡總不是滋味。這種情況下,我開始把重點放在研究地圖和簡單跑法上,以最不浪費時間的跑法拉近與使用連噴、斷位的跑法的距離,(也就是懶人跑法,即半抓地跑法)而且得到很好的成果。而在這時,最佳化漂移起到了非常肯定的作用。

追隨:對於剛剛接觸最佳化漂移的玩家來說,你有什麼特別的話要告訴他們嗎?作為指點,這些話將受用終身!

幻幻:首先還是那句話,不可能一口氣吃下個胖子,基礎永遠是最重要的,華麗的連噴對於沒有基礎的人來說,得不到好成績。奢華的戰車帶來速度上的提升,可是沒有基礎的人,也同樣得不到好成績。

對於剛接觸跑跑的玩家到精通最佳化漂移來說,要經歷4個階段。

1、從怎麼開都要撞,到寧願一次都不漂移,也不撞到的跑過終點。

2、從一次都不漂移的跑過終點,延伸到在90+度彎角用漂移過去(減少秒數),並不撞到的跑過終點。

3、幻想如何採用偷懶的跑法提高成績。(瞭解哪裡該漂移,哪裡不該漂移,哪裡漂移速度會快,哪裡抓地過去快。即:探知地圖。)÷

4、提高成績,即:(減速最小的飄逸+最佳路線+簡單過彎=最佳化漂移)÷ 理解地圖 = 最好成績。

追隨:在你練習最佳化漂移的過程中,必定遇到過許多瓶頸問題,能否請你舉例說明幾個,並給玩家一些指導!

幻幻:嗯,有些情況下會讓人比較尷尬。(不採用連噴與斷位情況)如:

最佳化漂移很多情況下的不利因素是 集氣速度慢,即漂移以後N2O少。

一般情況下3漂集滿1個N2O。有些地圖前2個彎以後就是一條較長的大直線,這種情況下應該是使用N2O加速,但是如果採用最佳化就不能集滿1個N2O。因此在這個情況下,你是選擇最佳化漂移,還是選擇非最佳的漂移(即大漂2下,滿1個N2O)?

答:該情況可以我通常選擇大漂,很多視訊中我也這麼做的,因為畢竟是以提高成績為主,這個時候顧不上最佳化了。^^

追隨:以你個人的理解,最佳化漂移的練習方法有什麼?以什麼地圖為練習場是最合適的呢?

幻幻:練習技術最好的地方是記時賽,我個人最喜歡在記時賽裡用板車,因為它很輕,集氣也少,容易培養自己跑法與對地圖理解能力,更何況現在板車提速了,相當於G3引擎。

練習的地圖我通常在90度彎較多的沙漠旋轉工地與彎較多的森林髮夾。沙漠旋轉工地90+的彎較多較頻繁,而且道路窄小,比較適合練習最佳化漂移。森林髮夾由於各種地形都有,各種彎角也都具備,是練習綜合技術和跑法的地圖。

追隨:如今大半個天下歸道具車所有,這些道具車在過彎的時候速度極快,是否這樣的車更適合練習最佳化漂移呢?

幻幻:影響肯定是很大的,不僅是路線與常規不同,過彎時對車子的控制感覺也不同。已經對最佳化漂移很熟悉的朋友來說,用道具車的過彎速度能創造出非常好的成績,但是他們也並非經常使用,很少會用道具車練習,大多在比賽中使用(為了不輸)。但對於基礎不是很好的朋友來說,還是回到我最初的那句話:奢華的戰車帶來速度上的提升,可是沒有基礎的人,也同樣得不到好成績。

追隨:在最佳化漂移的練習和理解上,你是否有特殊的一些練習方法或者其他經驗呢?

幻幻:特殊的方法當然有,也很極專喔,呵呵。當在一段時間練習後,無法再提升最佳化漂移時,我曾一度連續1個月不玩跑跑遊戲,也就是休養段時間。然後再開始實戰1天(為了讓技術不生疏),之後再繼續1個月不玩。到了第三個月,再開始練習,發覺自己的成績又可以提升了。

其實這個方法很荒謬,但是原理其實是有的,因為長時間處於這個速度階段,眼毬對速度感覺疲倦,休養一段時間以後,視覺差不多對速度沒有實際的認識時,再去練習(即又從頭開始練習最佳化),人自然會對最佳化有新的感覺,成績也相應提高。

對於自己平時練習,我也有特殊性,就是L3練習一段時間後,從新註冊ID在R區練習,等R區ID升級到L2了,再註冊一個新ID,又從R區開始玩(都是板車或者E2車)。有時候我也會去HF和TF去感受不同的車速,來CJ自己的眼毬。這樣的練習是培養自己的速度感,對今後的作用是很大的。

追隨:到現在為止,你的最佳化漂移是否還在更深一步的練習?

幻幻:由於明年要結婚了,這段時間找了份工作,每天早上6點出門,晚上到家7點(工作單位的地點基本是橫跨上海市區)。平時晚上還要讀夜大本課,時間排滿,都比較忙,只有週六或者週日空的時候能玩上1小時左右。更沒有練習的時間了,最佳化漂移實質上在我前面介紹的那麼多練習中,經過1年半時間,真的已經牢牢記在心裡了,我現在用的更多的是小漂+最佳化的練習(集氣多)。

追隨:今後你是否會在其他技術動作上,花費一翻功夫去努力練習呢?

幻幻: 2007年3月份,我學會了用自己獨一無二的手勢連噴,經過半年的練習以後,基本上比較熟練了。

今後我的方向可能還是從事我的‘老本行’,研究地圖的簡單跑法,我想這也是我這種偷懶人唯一能造福跑友們的了。

追隨:許多玩家依然期盼你的最佳化漂移和半抓地漂移,是否可以繼續提供?

幻幻:近期由於家裡硬碟又壞了,便賣了2G記憶體和1塊X2600XT的顯示卡,才買回二個新硬碟,從跑跑現在更新的速度何容量,我家的破機器錄視訊會比較困難,加上工作的原因,我暫時停止了視訊錄製,但是相信今後有機會還是會提供更好的視訊給玩家們。

追隨:預計2009年起,國服跑跑卡丁車將逐步進入SR系列的時代,等到了那個時候,最佳化漂移是否還起著重要的作用呢?

幻幻:最佳化漂移的作用一直是存在的,車速快了以後,集氣速度變快,更要求最佳化的基礎了,當然速度感和車控能力需要得到更進一步的提升,畢竟最佳化漂移的基礎影響著車控技術。

追隨:想必韓國跑跑卡丁車你也玩過,它對於國內外玩家的影響相當大,對此你是否有話要對玩家說呢?

幻幻:韓國起步比我們早一年,現在車子出的那麼快,對國內玩家打擊比較大,可是國內玩家太看表面化了,為何韓國車子出那麼快?距我理解,PXT時代是韓國跑跑最瘋狂的時代,出了SR以後,SR車的集氣規則影響了遊戲的操作性和速度平衡性。玩家流失嚴重,2007年SR車瘋狂的出,是為了挽回市場份額,不僅如此NEXON公司還開展了很多活動,原因也只有一個,反而中國玩家貪婪的對車速的要求,大量湧入HF,嚴重影響HF跑跑網速,使得HF玩家流失更嚴重,更加速了SR以上車的開發。

對於中國跑跑,我希望PXT的時代能長一點,希望SR車應該2009年年底或者2010年上半年的出來,而這之前,是作為一個跑跑玩家練習技術的一年,PRO車比PXT的慢,但是也是最好玩,跑法花樣最多的車子。

我希望我們中國玩家首先要抵制外掛,然後精練基礎與跑法,當然先看玩家玩跑跑的心態,是純粹娛樂還是競技了。

追隨:基本定義上,我們今天的專訪已經接近尾聲,在此特別感謝SkyKing幻幻接受我們的訪問,今後如有其他問題,願我們可以繼續以這種形式來交流!

幻幻:好的,白虎兄弟^^ 很高興今天在這裡暢談,很愉快,各位朋友們,下次有機會我們再聊。

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