我叫MT裝備升級與寶石系統前瞻與分析?

我叫MT
Online關於裝備升級和寶石系統,在很久以前就已經提到了,現在結合官方藍貼,做詳細解讀。特別說明,寶石和裝備會在V3.2之後陸續開放。因為藍貼更新到了,就作為V3.1內容一併講解,提前準備。

一、寶石和裝備系統是遊戲必備的元素。

作為一個完整的遊戲,一個讓玩家持續投入、保持活躍的準網路遊戲,必須有足夠的內容讓玩家進行探索。

方式無外有幾種:

開發新玩法。因為投入最大,而且玩法有限,一般在遊戲成熟後就難以繼續。MT在最初的模式上先後增加了PVP、英雄副本、裝備、RAID等玩法,已經到了成熟期,難以再有大動作了。

開發新副本和新團隊副本。投入較大,但只有新副本、沒有新思路容易產生疲勞。增加的單人副本沒有實際意義,新RAID副本一般會隨著新內容(例如寶石、裝備升級等)推出。

開放新卡牌(角色)。成本一般,是比較好的維持遊戲新鮮感的方法,但推出頻率太快會讓玩家望而卻步。無良商家會不停的增加新卡牌,而且一代更比一代強,參照 <三國殺> 等。相比其他遊戲,MT已經是很厚道的了,增加卡牌的目的是豐富遊戲內容(這個目的能否實現,目前存疑),而不是讓大家花錢。

開放裝備提升功能。其實遊戲裡常見的裝備升級、寶石、附魔等功能都是對裝備進行提升的方式,裝備的來源和更新速度有限,讓高階玩家持續投入的方式除了排行榜這種及其噁心的方式,似乎裝備提升功能更加合理。

二、為什麼要在3.1開放裝備提升(寶石、升級)功能?

這是遊戲節奏決定的。

作為一款大眾手遊(使用者超過百萬),遊戲的難度不能太高,既要保證低端使用者有得玩而且總有新的玩,還要保證中段使用者有所追求,那就造成了高階使用者早早結束當前版本體驗的結果。MT每一個版本更新,進度快的玩家(大R和像我這種非R)一般都會在2-3周就把當前內容全部打完了。舉個例子,1。6PVP開放,一批元素澎湃早早就打遍天下無敵手了;2。0英雄副本開放,巨R早早推到沃丕爾,刷齊5套藍裝;3。0團隊副本開放,巨R兩週就已經5套紫裝。

遊戲難度適中的要求,就決定了巨R們早早就無所事事了。而他們正是任何遊戲的消費主力,要讓他們有可以探索的內容。如果持續推出新卡牌、新副本,屌絲們受不了就跑了,巨R沒人襯托顯示不出優越感。所以就產生了這樣一種遊戲方式,裝備提升。

大多數遊戲都有裝備提升功能。無論是附魔、寶石還是裝備升級,如果你玩過任何一款美式RPG或者網遊,都會很熟悉。MT只不過走上了必須走的路而已。讓巨R有得探索,讓小R眼前有東西,讓非R覺得落後不多。

在玩法推出的差不多了(這也是為什麼現在開始開發LBS之類功能的時候)的時候,不能快節奏新開副本、新出卡牌的情況下,裝備升級和寶石將是維持客戶活躍度的首選。

三、如何評價MT的寶石和裝備升級系統?

一、【寶石系統】初版計劃:

1、每件裝備根據其品質不同可以鑲嵌最多3顆寶石(無需開孔等操作);

2、寶石的獲取來源有:兌換、合成、副本掉落、獎勵、特殊活動;

3、寶石兌換說明:玩家滿足一定要求後可以使用正義勳章兌換寶石;

4、寶石的合成條件:3顆同級同類寶石可以合成為更高一級的同類寶石,合成成功率為100%;

5、寶石的掉落範圍:部分英雄副本、世界boss、公會副本等;

6、寶石的獎勵形式:包括且不限於成就獎勵、部分任務獎勵等形式;

7、寶石的等級相關:當前寶石的等級上限為5級;

8、寶石的使用設定:寶石鑲嵌與拆卸的成功率均為100%。

9、寶石的鑲嵌效果:寶石鑲嵌在玩家卡牌身上的裝備上,其屬性將會提升玩家實力

二、【裝備升級系統】初版計劃:

1、高品質裝備將開放消耗部分材料升級屬性與所需卡牌等級相關功能;(例如:75級紫色裝備+升級材料,可以升級為80級全新紫色裝備)

2、裝備升級材料獲取來源有:兌換、副本掉落、獎勵、特殊活動;

3、裝備升級材料兌換說明:玩家滿足一定要求後可以使用正義勳章兌換裝備升級材料;

4、裝備升級材料的掉落範圍:部分英雄副本、世界boss、公會副本等;

5、裝備升級材料的獎勵型別:包括且不限於成就獎勵、部分任務獎勵等形式;

6、裝備升級材料的使用設定:裝備升級的成功率均為100%;

7、裝備的升級效果:升級後的裝備屬性將一定程度擴大,提升玩家實力。

僅從官方藍貼的描述可以看出,寶石和裝備升級系統還是很厚道的。任何一個設計合理的遊戲系統,都應該把難度梯度區分出來。就像任何一個公會都可以打完祖安,但只有大會才能順利推MC上一樣,任何人都應該有機會獲得寶石,但獲得高階寶石則需要付出一定的代價。

來源多樣:

兌換:正義勳章作為通用的兌換貨幣(紫裝、寶石、升級材料)價值最大。而正義勳章獲取的方式只有一種,打團隊副本。這也就限制了獲取的速度、數量。

掉落:副本英雄副本,應該是較難的英雄副本(恐懼?院長?沃丕爾?);世界BOSS(是否作為額外獎勵?還是新世界BOSS的獎勵替代裝備);公會副本(是否作為額外獎勵?還是新公會副本的獎勵?)

獎勵:成就係統又有一點用了。

寶石級別的特殊性,決定了他可以升級。

首先需要大量的低階寶石。

假定五級寶石最好,四級其次。

1個五級寶石=3個四級寶石=9個三級寶石=27個二級寶石=81個一級寶石。

假定紫裝2個孔、橙裝3個孔

全身5紫裝+1橙戒一共需要13個五級寶石=39個四級寶石=117個三級寶石=351個二級寶石=1053個一級寶石。

如果五套裝備,總共需要65個五級寶石=195個四級寶石=585個三級寶石=1755個二級寶石=5265個一級寶石。

需要大量的寶石,這就決定了寶石獲取應該比較容易(會比獲取紫裝更容易)。

以下內容為個人推測,可能不準,但基本是這個套路。

英雄副本提供的寶石可能是1-3級的,掉率應該很高,可能是小怪隨機掉落小寶石、BOSS掉落大寶石。

公會副本掉落的寶石可能會採取復活給寶石的方式,到手的可能是2-3級。

新公會副本可能會採取排名給寶石的方式,例如前10名給2級的寶石,前3名給3級寶石。

新RAID副本可能會採用排名給寶石,例如前3名給4級寶石、前10名給3級寶石、前500名給2級寶石等。

可能不會那麼快開放直接掉落5級寶石。

四、寶石和裝備升級對未來遊戲的影響

從升級裝備角度,兩者沒有本質區別,高階寶石的獲取速度更慢,需要的低階寶石數量龐大,積累過程相對較長。先開寶石系統更好一點。

裝備升級,只是對原有裝備的加強,會沿用原有裝備的基礎屬性。也就是說,不會改變現有整體的資料基礎,一身裝備堆防禦的加強依然大於攻擊。升級後,”不破防“問題會更強烈,大大姐、炮姐們在PVP中的優勢會拉大。(背景材料如下,想知道為什麼以大大姐+炮姐為核心的隊伍會橫掃武道會麼,看了你就明白了。)

寶石因為其屬性不一,是可以給遊戲帶來變數的東西。如果設計成固定裝備+固定寶石(例如胸+物抗寶石、頭+法抗寶石),那就和裝備升級是一樣的。如果設計成裝備+任意屬性寶石,那不同的隊伍就可以打造出不同的效果,甚至同一個隊伍也可以有不同的方向,這對遊戲豐富是一大貢獻。

總的來說,隨著裝備屬性的提升,”不破防“現象仍會壓倒”秒殺“現象,強悍的大大姐和炮姐們會越來越猛。

五、關於寶石和裝備升級不得不說的話

真心希望寶石和裝備升級不僅僅作為遊戲探索的一部分,也就是說他們不僅僅是為了“更強”而存在,而是會讓遊戲更豐富。例如我可自主決定身上鑲嵌的寶石是加生命還是攻擊,賦予遊戲更多選擇。

目前來看,MT的寶石和裝備升級是非常厚道的。大多數遊戲的附魔、寶石都是一次性的,也就是鑲嵌後只能摧毀,而MT是可以完整取下的。大多數遊戲的裝備升級(強化)是有失敗機率的,例如征途,一件裝備要升9級,每次升級需要若干RMB,每次升級失敗機率50%,失敗一次就要重頭再來。

作為遊戲必備的元素,希望寶石可以設計得更加平衡,不過分強大,也不過分廢柴。

裝備升級和寶石加入以後,R(或者會玩的人,看我攻略的人)和非R(或者不會玩的人,不看我攻略的人)的差距會越來越大。3.0大大姐已經是屌絲在PVP中無法逾越的鴻溝了,3.1之後,裝備提升以後,不會玩的大大姐就是菜,會玩的屌絲將會再臨崛起之日。當然,會玩的大大姐會更強大。

希望大家都是會玩的人,作為會玩的屌絲虐不會玩的大大姐們,和會玩的大大姐們一爭高下!

原作者: 玩遊遊我叫MT專區

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