馬一般指代騎士、重灌騎兵與遊俠,是帝國中最重要,最常見的兵種之一,因此對於馬的控制就十分重要了。
早期的馬一般不升級血統,偶爾升級馬防,去對手家的目的並不在於和對方的騎士肉搏,而在於騷擾其MM工作,能殺就殺,殺不到就跑,這個真不能勉強,我個人喜歡玩3點繞著打:三角進攻,比如頭兩隻馬我打擊金礦,對方的馬來追,我就遛兩下,往木材跑,再來兩隻了就接著往黃金處跑,木材處的馬就打斜線走去砍農田的MM(注意不是真砍,是偏他MM進去,有些人懶,BUG耕就這麼被廢掉了),所以頭2馬在農田處一閃就跑,目的是騙MM進中心,中2只馬依樣畫葫蘆,前期8只馬就這麼繞一圈,一般點的對手,一下分數就拉開2,300了,接著把8馬合兵,受傷的放回家,拿健康的馬去砍對手邊上的經濟,家裡的馬房集結點可以設定回在家門口了,如果那批馬砍的是左邊的邊上,新出的馬,我一般會去砍右邊的邊家,砍左邊邊上的馬繞夠了就回家治療,右邊砍完邊上,再接著去砍中間……
大概集結到10幾隻馬了,大概25分左右,這個時候整體的人口應該在100以上了,馬的數量在20左右,可以全力發動一次小規模對對家的襲擊了,一般可以練習分三隊進攻,一小隊佯攻(4個左右),主要目的是騙注意力,二隊小股騷擾,能殺則殺(6個左右),剩餘10個衝到中心邊上散開屠殺MM,2防的馬很難死的,分散成各個小股的馬,到處去砍MM,如果對方沒圍,或者抵抗力弱些,基本直接就GG了。這種情況我們不討論,接著講。如果對方馬也不少,分開到處追擊,沒關係,我們的馬編了隊,雖然手控分散到處砍,但一拉可以全部拉走,點走受傷的拉回去,餘下的依舊按照之前的套路去邊上繞,家裡新補上的3馬房,新憋的10幾馬去另外家邊上砍,接著自然又是去中間家繞繞啦。27,28分左右,總攻的時候到了,家裡應該有三個金礦在採集,至少升級了一級挖黃金,最好能把二級的也升級了,輪軸也是。馬房大概在6,7個左右,一滿隊攻防完整的馬,就該去和對家火拼了,然後馬房集結點就在你總攻的位置,接著衝到對兵面前,第三個陣形散開,手控3,4只馬繞開,吸引對方馬的跟隨,專門去砍和尚,砍完隨便往個角落頭一點,然後取消編隊,基本就不怎麼搭理了,這個時候,就是不斷補MM挖黃金(一般是補中心,搶了中間的黃金),也在中間補馬房,不斷出馬,人口去到180左右了,大概在34,35分吧,可以升級帝王了。
按照這個方式打,基本你就可以脫菜了。但是具體問題還是要具體分析的。沒有固定牛逼的招數,只有隨機應變的經驗。
最後補上幾點小TIPS:
1.第一個陣形馬跑的最快,第二個陣形對於馬而言沒多少用,第三個陣形是肉搏大戰必須的,第四個陣形是用來衝擊強系的弓的(比如衝蒙古或者高麗,閃開對手第一下的射擊,分開兩隊圍上去,接著馬上切換為第三個陣形,對方一跑,又要馬上切換回第一個陣形)
2.玩攻擊距離為0的肉搏兵應先升級防禦,也有人玩輕騎升進攻,旨在砍幾個MM的,但有一定水平的局比較少這麼做,因為對手會不斷偵查。
3.高地每高一級,攻和防等於各加1,
4.打強弓系的兵(蒙古,高麗什麼的),可以分散多點作戰,那些兵分不集中就打不過遊俠了,集中了又顧不過來。
5.群局中,可以在升城的時候打字跟盟友說,一會兒告訴我打哪裡,有的放矢的進攻。
6.W家,W家是保證你有足夠精力和注意力控兵的有力保障,城堡可以不用急忙出,有幾百石頭,還不如用來石頭圍牆呢!