現在很多的遊戲都流行隨機關卡
玩家每次進入遊戲,地圖都不一樣
極大地提高了遊戲的可玩性。
工具/原料
unity4.0
一臺電腦
方法/步驟
首先我們準備一張素材圖,點擊右側的sprite editor,我們先對其進行編輯,
在“sprite editor”面板中,點擊slice,就會自動對圖片素材進行分割,點擊apply。就搞定了,圖片被分成了一小塊一小塊的。
看,分割完成!
我們新建一個空對象,添加sprite renderer 組件。該對象就是構成地圖的元件。我們通過平鋪該元件,並隨機他的sprite屬性來完成地圖創建。
OK,前置工作做好了!
然後就是關鍵的地方了,我們新建一個腳本文件,將它附給Main Camera,雙擊打開腳本,我們進行編輯。完成的代碼我先展示一下:
聲明地圖元件與元件的一組sprite
public GameObject floor;
public Sprite[] floorSp;
然後回到主界面,我們將sprite 拖到floorsp中。
再次回到腳本中,添加:
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
GameObject floor0= (GameObject)Instantiate(floor,new Vector3(0.48f*i,0.48f*j,0),Quaternion.identity);
floor.GetComponent
}
}什麼意思呢,sprite的邊長為0.48,我們循環創建10*10次。並每次地圖元件創建的時候隨機地圖元件的sprite“Random.Range(0,floorSp.Length-1)”。
ok!基本上完成了,我們測試一下,非常好!
每次生成地圖都不一樣!