【我叫MTwiki】BUG?彩蛋?元素炮姐評測?

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從上週末元素炮姐在測試服登場,直到今天正式登陸正式服,其超低的傷害以及極其看臉的技能機制,一直為大家所詬病。

原本小編是曾經一度非常看好元素炮姐,只要其技能傷害係數和紫卡炮姐一樣是0.8,總體輸出就相當可觀。

可是實測的結果是在讓大家失望,其主動技能閃電鏈居然只有不到0.6的傷害係數!頓時,貼吧、論壇一片哀嚎,大家紛紛表示不會再愛了。

轉機

今天早上,小編在網路上尋找到這樣幾張圖片,瞬間,重新燃起了對元素炮姐的希望!

首先,上兩張裝備和卡牌屬性圖,這是一張硬體非常寒磣的炮姐,和裸奔區別也不大了,不過沒有關係,這並不重要。

接下來,我們看一看,這個炮姐在競技場的表現吧:

【我叫MTwiki】BUG?彩蛋?元素炮姐評測

第一張圖,這是炮姐一次普通攻擊的傷害,可以看出,傷害低到驚人:

【我叫MTwiki】BUG?彩蛋?元素炮姐評測

第二張圖,這是之前一回合連續觸發了突襲·連擊和預言·連擊:

【我叫MTwiki】BUG?彩蛋?元素炮姐評測

此處才是重點,仔細對比傷害會發現,此處的傷害是上圖的2.5倍左右!

分析

首先,這位哥們的臉是真心好,連續觸發被動,但若是沒有雙倍傷害的存在,即便連續觸發也不一定能打死人。

不得不說,這很有可能是一個BUG,暴擊或是閃避觸發的閃電鏈傷害係數錯誤的提高到1.0以上。

但考慮到如今的4.5版本已經經歷過一次修正,藍翔將關於此技能的一個BUG已經修復,此前,觸發的閃電鏈會攻擊敵方所有目標,而不是四個。與此同時,壓根沒有提到這個雙倍傷害的“BUG”,也許這就是給元素炮姐留下的一個彩蛋,這才是炮姐真正的傷害!

作為一張特殊卡牌,元素炮姐的基礎傷害確實有些坑爹,但是倘若觸發的“主動技能”不再是原先的閃電鏈,而是一次升級版的雙倍傷害,那麼或許在未來的閃避流陣容中,元素炮姐將獲得一席之地!

總結

說了這麼多,還是需要讓大家冷靜冷靜,即便這個雙倍傷害的效果不會被修改,炮姐的傷害也(或許是更加)非常非常依賴人品!只有在和生存劣人、野獸冬搭檔是,才有可能經常出現被動觸發的閃電,因此,期待未來的閃避流吧!

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