暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法?

引言

現在更新太慢了,基本是一年一次。有很多原因,包括忙於學業,也包括我現在去玩暗黑3了。經常看到有些暗黑2的老玩家在抱怨暗黑3太無聊,比起暗黑2差太遠,不過我個人感覺很多的抱怨都出自於思維方式上不習慣。暗黑3比起2有很多不同,本來差異是中性的,但很多老玩家從某種特定習慣出發,把這些差異理解為缺點了。比如暗黑3各流派都必備套裝,不像暗黑2混搭那麼豐富多彩;但另一方面,暗黑3之所以必須要套裝,是因為它的套裝和暗黑2的套裝完全不是一個概念,暗黑3的套裝效果會從本質上改變某個技能的效果或者某些技能之間的聯動規則,這應該看成優點,因為這導致暗黑3在操作上比暗黑2豐富多彩,打怪要用一連串的技能配合,而不是倒來倒去一兩個,更何況2.4版本出了散件流搭配更豐富多彩了。還比如所有職業都是千篇一律刷大小祕境,不像暗黑2不同職業刷不同地方,這雖然喪失了不同職業在刷裝備上的多樣性,但是可以為玩家提供一種衡量自己實力的標準。暗黑3刷一身畢業的裝備,衝到高層大祕境上天梯榜,成就感比暗黑2裡刷一身畢業裝備然後不知所措,繼續古代、牛場之類的要強不少。

上面扯遠了,不過我還是希望,讀者中如果有暗黑3國服玩家,我們能夠互相認識一下。我所在的戰隊名字叫“ <黝黑沃德> 毀天滅地暴力召喚狼”,裡面的人基本都是玩賽季模式的,大部分是貼吧裡的暗黑2老玩家,目前人比較少不夠熱鬧(尤其是標準大祕境4人隊伍經常湊不齊),大家如果想加入,非常歡迎。

不過不管暗黑3再怎麼樣發展,暗黑2依然是不滅的經典,我還是老老實實回來寫暗黑2攻略了。儘管更新相隔很久了,本篇依然屬於第二輪攻略,寫的都是相對而言新手不太好上手,但也能玩的玩法。本篇主要介紹的是復仇聖騎士(簡稱為VENDIN),他的優點明顯,但缺點更突出,如果對暗黑2知識瞭解很少,看我攻略也很少的新朋友,還是建議你們去玩雙熱或者祝福之錘玩法。不過我還是會給出一定的新手開荒建議。當然別忘了,我第一個系列的“新人很可能不知道的重要知識”已經完工,裡面有很多基本的知識講解,比如符文之語、合成公式、裝備掉落規則和刷裝備技巧等等,純新手玩家可以先去看看那些。本文還是會秉承一貫的風格,基本不用任何縮寫,術語是什麼意思都仔細交代。

不過,有少數和別人區域網聯機開荒的朋友,提醒一下:復仇聖騎士非常適合和純電法師聯機開荒。純電法師沒有無限符文之語很難玩(詳見純電法師那一篇),但是復仇聖騎士可以給純電法師提供審判光環,就不需要無限了。當然這些是題外話,本文還是講單機玩法。

原計劃聖騎士的攻略到這裡就全結束了,但是很多吧友反應從目前情況看來,聖騎士還有一種比較適合通關的玩法:“衝擊丁”,他甚至比復仇聖騎士還適合新手。這種玩法相當於雙熱聖騎士的改版,把雙熱用的狂熱光環換成閃電衝擊光環,追求物理和閃電兩方面輸出。所以下一篇經驗介紹“衝擊丁”玩法,外加最後幾個非主流玩法的簡介,比如雙夢玩法、天堂之拳玩法、“火焰俠”玩法等等。下一篇才是聖騎士加點攻略的最後一篇。

復仇聖騎士——簡介

簡介

復仇聖騎士主修復仇和審判光環兩個技能,靠審判光環降低怪物抗性然後用復仇擊殺。這又是一個我們之前早就說過的難題:元素近戰職業。元素近戰,既要考慮戰士型人物那種安全性手段,攻擊力的多方面因素(武器選擇、攻速等等),又要在乎技能等級,自然是比較難的。而且關於復仇技能,暴雪給了一些奇奇怪怪的限制(後文中要講到),導致還有一些“小知識”需要注意。

下面是復仇聖騎士腳踩審判光環的樣子。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

特點

總體說來,復仇聖騎士具有如下特點:

①安全性在所有近戰職業裡不算低,但是在聖騎士的幾種玩法裡來說算偏低的,因為近戰單體攻擊殺怪慢容易被圍攻,而且技能點吃緊聖盾等級不夠,物理傷害低偷取生命量不足;

②攻速較慢,殺怪效率低,不過傷害較高;

③對裝備要求也不算太苛刻,但有些裝備搭配方面的注意事項(後面詳細說);

④具有物理和冰火電這4個系的傷害,打擊面非常全,暗黑2遊戲世界裡沒有怪物能徹底免疫復仇聖騎士的所有傷害

⑤不太適合刷裝備,土豪裝備搭配比起平民傷害提升不少,不過效率也還是那麼回事。

下圖是一個成型的平民搭配復仇騎士的人物面板,傷害還是可以的。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

復仇聖騎士——技能點的分配和討論

概況

主攻技能就是復仇+審判光環。加點思路很簡單,除了加主攻技能外,就是圍繞復仇技能,加它的額外加成技能(注意看圖中的描述);另外,要加一些聖盾來提升安全性。總體而言技能點有點吃緊。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

技能點的分配

①主攻技能

復仇加滿,審判光環加到15左右,抵抗閃電加滿,抵抗火焰和抵抗冰凍儘量高。

②輔助技能

神聖之盾儘量高,重擊(盾擊)加1點。

③路過技能

路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。

力量光環1點,聖火光環1點,荊棘光環1點,神聖冰凍光環1點,庇護所光環1點,犧牲1點,聖光彈1點,衝鋒1點,熱忱(白熱)1點。

技能點分配的總結

上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要95點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘83點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級84級。圖為技能樹三個系的截圖(除去裝備以後的)

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

技能點分配的一些解釋

①審判光環的作用是什麼?為什麼只加到15級左右?作為主攻技能不應該加滿嗎?

審判光環的作用主要有兩個,一個是降低怪物防禦力(防禦越高越不容易被打中,如果對這個不瞭解可以去看看人物加點“總論”那一篇),另一個是降低怪物元素抗性(元素指冰火電三個系,不包括純魔法、毒素和物理)。

當審判光環到達25級時,降低抗性達到150點就封頂了,繼續增加審判的等級,降低抗性還是150點不會增加;另一方面,到達25級時,可以降低怪物92%的防禦,雖然沒有封頂,但再加技能等級收益很小了。而且,審判光環範圍固定是13.3碼,等級提高範圍並不會擴大。因此,可以認為審判光環連裝備只需要到25級左右,多加就是浪費。一般的成型裝備,大概能提供10點技能點,所以手動加審判只要到15左右。

②復仇有4個額外加成技能,為什麼唯獨抵抗閃電要加滿,抵抗火焰和冰冷只是儘量高,而救助完全不加?

首先救助的2%加成收益太小,技能點緊缺不考慮。然後我們要考慮遊戲的設定,之前也提到過暗黑2中閃電系免疫的怪物抗性普遍低,審判光環容易破掉閃電免疫,所以閃電傷害應該是復仇的重點。假如把冰冷和火焰傷害加很高,到地獄難度遇到很多免疫的怪物,審判破不掉免疫傷害打不出來,就浪費了。建議把第二重點放在火焰傷害上,抵抗火焰多加一些,因為火焰免疫相比冰冷更好破。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

復仇聖騎士——屬性點和僱傭兵

屬性點的分配

“總論”篇裡說過了大部分屬性點的加點分為兩類,一類是血牛vit型,通過儘量加體力來提升安全性;另一類是格擋block型,儘量加敏捷把盾牌的格擋率提到75%來提升安全性。之前的聖騎士各篇攻略裡強調了,聖騎士的盾牌非常給力,天生防禦、抗性、格擋率都很高,而且聖盾技能還加成很多防禦和格擋,所以聖騎士主流玩法都會帶盾而且採用格擋block型。

因此,屬性加點大致是:力量夠裝備,敏捷夠裝備,而且加到開聖盾以後格擋率75%,剩餘全加體力,精力不加。

僱傭兵的選取

對於平民玩法,第二幕槍兵是再合適不過的選擇了,因為可以拿眼光符文之語,彌補復仇魔耗高續航能力不足的缺點。由於復仇聖騎士本身的物理傷害低,導致偷取生命的效果不好,因此傭兵選擇有以下幾種方案:

普通第二幕戰鬥槍兵,帶有祈禱光環可以回血,而且由於額外加成的作用,祈禱光環可以雙倍回血(詳見“總論”篇裡的思考題),提升安全性;

普通第二幕防禦槍兵,反抗光環大大加強你的防禦(如果土豪搭配有流亡符文之語提供反抗了,就不需要反抗槍兵了);

③噩夢第二幕防禦槍兵,聖冰光環控場不用多說;

噩夢第二幕進攻槍兵,有力量光環加大你的物理輸出,可以增加偷取生命的效果,變相提升了安全性,而且還可以增加偷取法力的效果增加續航能力。

武器自然是拿眼光符文之語了,頭盔和衣服就是典型的傭兵搭配,前面的攻略中提到多次了。頭盔用帶有偷取生命的暗金頭盔比如安達利爾的面容、吸血鬼的凝視等等,衣服有防禦型暗金或者中端符文之語,比如都瑞爾的殼、強制符文之語、鬥士的禍根,等等。背信符文之語甲(詳見純召喚死靈法師那一篇)也是很合適的選擇。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

復仇聖騎士——裝備的選取

復仇技能的傷害來源

復仇技能帶有一部分的原始物理傷害A(平民裝備的情況下這部分比較小),以及大部分加成的元素傷害B,B是我們所追求的主要傷害輸出。大家一定要注意,只有如下屬性可以增加B傷害

1)武器本身傷害,也就是武器原始傷害+上面可能的X%增強傷害(ED),+X最大傷害值,+X最小傷害值,+X-Y傷害。這一切合起來,其實就是滑鼠移上去以後,寫在武器下面的傷害(如圖,用紅框框出來)。

2)+技能等級,當然可以增加復仇的元素傷害。

3)+X%某種元素傷害,比如“彩虹刻面”暗金珠寶上面的屬性。

4)除武器之外,其他裝備上的+X最大/最小傷害,+X-Y傷害,比如一些藍色珠寶的屬性。

雖然上面四條已經涵蓋了所有了情況,但還是有必要提醒,一些典型的,不加復仇元素傷害的情況:

1)非武器上的提升傷害(簡稱非武器ED),比如“剛毅”符文之語,只能加復仇裡的原始物理傷害A部分,因此對復仇技能幾乎沒用。

2)增強傷害的光環技能,比如聖騎士的力量光環、專注光環等,只能加復仇的物理傷害。

3)無論是武器還是非武器,上面的+X%對惡魔/不死生物的傷害,都對復仇的元素傷害B部分無效,只對物理傷害A部分有效。

4)武器上直接+X傷害(這個很特殊,不同於+X最大傷害或最小傷害,也不同於+X-Y傷害),對元素傷害無效。

5)+X-Y的閃電/火焰/冰凍傷害,+X毒素傷害,這類直接加上去的元素傷害不會計入復仇的元素傷害百分比中。比如武器基礎100傷害,復仇的電傷害+400%,武器上還有+60的閃電傷害,那麼最終閃電傷害是100×400%+60=460,而不是(100+60)×400%=640。

6)+X力量,由力量屬性點帶來的傷害提升只作用於物理傷害A部分,不作用於元素傷害B部分。有些武器的傷害會和敏捷有關,同理敏捷也不能加復仇的元素傷害。

7)+X閃電/火焰/冰冷系技能等級,這些都不能增加復仇的技能等級。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

裝備搭配總體思路

由上面對復仇技能的介紹,大概可以知道我們應該在每個方向上追求什麼屬性了。

輸出:武器基礎傷害要高,而且這種高要來源於傷害提升本身的增強傷害ED。其他部位不需要追求“增強傷害”這個屬性,而需要技能點數、+X%元素傷害這種屬性。

生存:作為近戰當然需要偷取生命來保障安全,但由於平民復仇聖騎士物理傷害低,裝備上偷取生命屬性要儘量堆高一些才能凸顯效果,而且最好有偷取生命詛咒防禦、抗性、格擋也是主要的生存手段。

續航:要依靠偷取法力這條屬性,由於物理傷害小,偷取法力不太夠,最好依靠眼光符文之語

武器的選取

最終成型的平民武器,傳統的強勢暗金武器都是可能的選擇,比如上面已經貼過的“屠夫之瞳”(要升級一下才能體現威力,寶盒的升級公式詳見寶盒合成上篇),還有其他的比如暴風之結地平線的颱風等等。

中端符文之語誓約是非常合適的選擇(詳見雙熱聖騎士那一篇),用無形武器做最好,當然23#符文馬爾和21#符文普爾對新手前期而言比較難得到,不過1.13版裡到地獄難度慢慢刷女伯爵也基本都有了。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

衣服的選取

奧瑪斯的長袍是平民裝的最佳選擇,按百分比提升元素傷害,可以增強不少復仇的輸出。

其他典型的近戰防禦型衣服都是可能的選擇。另外阿凱尼的榮耀之類的+所有技能的衣服都是可能的選擇。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

頭盔的選取

在一般的平民成型裝備裡,夜翼面紗對復仇的加成是比較大的,+2所有技能能帶來不少傷害,還有+15%冰系傷害,對非冰凍免疫的怪物還是很有效的。“年紀之冠”也是可能的選擇但太難出;吸血鬼的凝視、安達利爾的面容這些傭兵常配的頭盔也都是不錯的選擇,吸血鬼的凝視上有偷取生命和法力,還有物理抗性;安臉上有+2所有技能、+20攻速和偷取生命,對復仇聖騎士都是有利的。以前常說的“諧角之冠”暗金軍帽也可以湊合用,它很好出而且有+2所有技能還有一些屬性點。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

項鍊的選取

最佳選擇是“馬拉的萬花筒”,+2所有技能,+30所有抗性,無論輸出還是生存都很好。“大君之怒”也是不錯的選擇,有20攻速和1所有技能。+技能,+抗性的黃色項鍊,都是不錯的過渡品。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

手套的選取

理想選擇是+20攻速,並且帶有其他有用屬性(比如偷取生命、偷取法力“雙吸”)的橙色合成手套(橙色裝備怎麼做如果不知道,去看看“寶盒合成下”)。

至於暗金裝備,卓古拉之握是比較理想的選擇,上面有高額的偷取生命,而且可以觸發偷取生命詛咒增加安全性,這個手套在“雙熱聖騎士”那一篇的“盾擊玩法”裡詳細說過。

近戰職業常見的“手掌的安置”也可用,主要是好出,而且上面有+20攻速,復仇的物理部分也可以增加對惡魔的傷害,使得打惡魔的時候偷取生命和法力更容易一些。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

腰帶的選取

吸血聖王之圈”腰帶是不錯的選擇,比較契合復仇聖騎士。上面的+10攻速可能會帶來一定的收益,偷取生命當然是很有好處的。+2殺死敵人取得法力可以輕微緩解續航問題。

其他防禦向的腰帶也可以用,比如維爾登戈的心結長串之耳等。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

戒指的選取

一定要帶一個“烏鴉之霜”,畢竟一個戒指就能防止冰凍,收益很大的,而且20敏捷和40法力也是有用的屬性。

另一個戒指根據需求搭配,一般來說黃色的偷取生命+偷取法力+抗性的“雙吸戒指”是理想選擇。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

鞋子的選取

戰爭旅者”是理想選擇,主要是因為上面有+15-25傷害,對復仇的傷害有不少提升。如果沒有的話選擇其他防禦型的暗金或者黃色鞋子都行。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

盾牌的選擇

最佳選擇是“薩卡蘭姆使者”暗金盾牌,可以+4點復仇的技能等級,防禦性能也卓越。如果沒有,可以暫時用屬性較好的聖騎士專用盾做一個“精神”符文之語過渡。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

鑲嵌物、護身符、副手等其他裝備

鑲嵌物可以鑲“彩虹刻面”珠寶,電系的收益高一些。暗金盾牌可以找拉蘇克任務打一個孔然後鑲嵌完美鑽石來提升抗性。

護身符方面可以根據需求,傷害收益比較大的是“尖銳的”護身符,有+最大傷害值的作用。+戰鬥技能等級的護身符也可以選擇。

至於按w鍵切換到副手的裝備,可以選擇“娜吉解謎杖(俗稱TP杖)”,上面的傳送聚氣有助於你逃離怪物的圍攻,加快跑圖的效率。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

復仇聖騎士——戰術與戰略

戰術概況

1)作戰前先開聖盾技能。對於普通怪物,復仇騎士與一般的近戰玩法戰術上沒什麼區別,遇到怪物上去砍就行了。

2)復仇聖騎士殺怪效率低,容易被怪圍攻。復仇技能是可以被打斷的(包括怪物打你較多血的時候後仰,還有盾牌格擋成功,都會使得復仇攻擊停止,復仇攻速那麼慢,被打停一次重新來還是很危險的),不像野蠻人的狂戰士那種不會被打斷,因此被圍攻很危險。快要被圍攻的時候用傳送聚氣的法杖傳送逃跑是比較好的,如果已經被圍攻可以想辦法用盾擊擊退怪物逃跑。總之儘量避免被圍攻。遇到遠端齊射之類的危險情況,一定要迂迴作戰不要硬拼。遇到月之王之類的近戰很強的怪物最好引開一個一個殺。

3)沒有怪物能徹底免疫復仇的傷害,因此不需要特別的破免疫技巧之類的,只是免疫屬性越多你的輸出越低而已。

4)普通BOSS直接用復仇殺就行了,比較難打的BOSS(比如地獄6BOSS、超級暗黑)可以參考雙熱聖騎士那一篇裡講的盾擊打法來殺。

人物發展策略

如果選擇用復仇聖騎士開荒,普通難度效率是比較低的,因為18級以前沒有復仇技能,18級好不容易有復仇了,但魔法值可能不夠。建議18級以前多加閃電抵抗,用1級路過的力量光環配合路過的犧牲或者白熱來打怪。18級開始加復仇,但一般不用,因為耗魔太高,等噩夢難度初期有眼光符文之語給傭兵了,再開始用復仇。有眼光以後,把復仇一口氣加滿,再回過頭適當加審判光環和額外加成技能。

噩夢難度發展比較好,只要武器別太差,打怪基本都秒殺。地獄難度生存出現問題,要適當加一些聖盾。多停在噩夢墨菲斯托那裡刷裝備,是很必要的。

復仇聖騎士(無論平民還是土豪)都不適合刷裝備,因為打怪效率太低。

土豪復仇聖騎簡介(非重點)

簡介

土豪的復仇聖騎士比起平民版,傷害和生存都有一定的提升,地獄難度可以碾壓。但效率依然是不夠的,因為復仇依然是單體攻擊,攻速很慢的技能。所以土豪復仇聖騎士只是做出來當收藏用的。下面要介紹的搭配都是很難得到的,因此新手只是看看就好了。

土豪武器選擇

土豪當然會選擇攻擊力盡可能高的武器,對於復仇而言,死亡呼吸符文之語是理想選擇之一,要用無形狂戰士斧做。

另外,無形5孔符文大師,鑲嵌33#符文薩德,加上4個提升傷害的珠寶(比如40%增強傷害,+15%攻擊速度的“紅白珠”)也是理想選擇。還有其他可能的選擇,這裡不詳細討論。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

土豪盾牌選擇

流亡符文之語盾是不錯的選擇,可以兼顧攻擊與防禦。需要用天生帶有45抗性的無形無凹槽的旋風盾或者神聖小盾(各有優劣,旋風盾防禦最高但格擋率有點低,神聖小盾防禦低但格擋率高,可能殺怪的話用神聖小盾更好點),用寶盒公式BUG打孔(如果不知道什麼是BUG打孔,可以看看寶盒合成下篇)。這樣盾的防禦會非常可觀,加上反抗光環,基本就不愁防禦了。偷取生命詛咒可以進一步增加安全性。

注意,流亡符文之語盾在傷害上比不上平民搭配用的薩卡蘭姆使者(主要是流亡的技能加成太少了),但是一件流亡盾就能幾乎解決復仇聖騎士的全部安全問題,其他地方可以更下力氣堆輸出,所以總體上流亡是比薩卡蘭姆使者要好的。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

土豪衣服選擇

理論上,最大傷害值的提升好於奧瑪斯長袍的15%提升元素傷害,因此土豪如果追求傷害,需要用4凹槽+其他有用屬性的“珠寶匠之XX的”藍色盔甲,比如圖中是珠寶匠之巨鯨的藍色盔甲,“巨鯨的”這個詞綴會加100生命。然後在4個凹槽裡鑲嵌+30最大傷害值的藍色珠寶,或者+15最大傷害值+15攻速的藍色珠寶。這樣傷害和生存都是不錯的。

不過上面的方案過於土豪了,單機玩家幾乎是不可能做到了(光一個有用的珠寶,刷幾個月都不見得出,更不用說4個了)。所以謎團符文之語甲也可以作為土豪選擇,畢竟+2所有技能,賦予1級傳送是收益很大的。

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

土豪復仇聖騎士的三種流派

土豪復仇聖騎士有三個流派。第一種不追求極限攻速,後兩種追求極限攻速,從而需要加一個狂熱光環來提升攻速。

①“安逸9f”版,不追求極限攻擊速度,只求通過適當的搭配,能達到9f的攻擊速度(詳見思考題第4題),因此放棄狂熱光環。選擇槍兵作為傭兵,拿眼光符文之語來增加續航能力,自己開審判,和平民版區別不大。如果土豪搭配裝備很好續航能力足夠物理傷害也不低,可以讓傭兵帶死神的喪鐘,觸發衰老詛咒降低怪物的物理抗性,提升你的物理輸出。

②偏重元素的“極限8f”,需要藉助狂熱光環提升輸出,但自己還是開審判光環。所以選擇第一幕弓箭手拿信心符文之語做武器提供狂熱光環,自己還是開審判,加點和平民版一樣。這樣通過適當的裝備搭配都可以達到8f的攻擊速度,當然續航能力就差一些。

③偏重物理的“極限8f”,讓槍兵拿無限符文之語提供審判光環,自己開狂熱,這樣比起平民搭配,加點上會有變動(不加審判但是加滿狂熱)。自己加滿狂熱,可以提供高額的物理傷害,所以這種搭配更加偏重物理輸出。實戰效果還是這種帶槍兵拿無限符文之語更好,因為槍兵輸出比弓箭手高,血也厚不少。

小結

復仇聖騎士主修復仇和審判光環,是聖騎士的一種元素近戰玩法,攻擊高但殺怪效率低,續航能力差,不是太適合新手開荒。傷害種類多,打擊面廣是他的優點。

屬性點方面,復仇聖騎士把力量加到夠裝備,敏捷加到夠裝備而且開聖盾以後格擋75%,其餘都加體力。

復仇聖騎士的傭兵選擇比較多樣,普通防禦、普通戰鬥、噩夢進攻、噩夢防禦槍兵都是可能的選擇。

裝備方面,復仇聖騎士需要注意一些特殊的規則,某些屬性是無法給復仇增加元素傷害的,要格外注意。其餘搭配思路和其他近戰玩法類似,平民搭配中物理傷害低,所以偷取生命屬性應該高一些才能凸顯效果。

土豪的復仇騎士比起平民的在輸出和生存上都有一定提升,但依然效率不高。

思考題

判斷下列說法是否正確?為什麼?

①復仇聖騎士不是很需要攻擊準確率,因此不選普通難度第二幕進攻槍兵(瞄準光環)作為傭兵。

②如果聯機遊戲,復仇聖騎士和物理輸出職業(比如雙熱聖騎士)組隊,審判光環會幫助隊友破除一些怪物的物理免疫。

③如果聯機遊戲,復仇聖騎士和毒系死靈法師組隊,審判光環能降低怪物毒素抗性、破除毒系免疫,所以死靈法師不用降低抵抗詛咒了。

④復仇聖騎士在裝備較好的情況下可以適當少加體力,而多加力量來提升基礎攻擊傷害,從而提升復仇的各種元素傷害。

如圖,“悔恨”符文之語被稱為近戰單手武器之王,幾乎所有近戰職業都以它為理想選擇。它是復仇聖騎士的理想選擇嗎?為什麼?

暗黑2聖騎士“加點”新人指導3:復仇玩法

復仇技能的攻擊速度計算方法與其他近戰技能類似,都是結合武器基礎攻速(WSM,裝了補丁以後會顯示出來,在“speed”那一欄,如果不懂可以看看狂亂野蠻人那一篇)和各種裝備的攻擊速度提升(IAS)來計算的。在“新人很可能不知道的重要知識:其他知識”那一篇裡面已經說了,暗黑2的攻擊速度以f(幀)為單位,1f=1/25秒,如果攻速是5f表明每5f時間就打一下,也就是一秒鐘打5下。攻擊速度到底是多少幀,是按照“檔位”來算的,比如攻擊速度是10-20之間,攻擊速度就是11f,20-30之間都是10f等等,我們稱10、20為兩個檔位,寫成“10-11f,20-10f”。下面舉例列出不同的單手武器基礎攻速的檔位(不考慮狂熱等加攻速的光環)如下(資料來源於暗黑破壞神吧@命運·巴特克 的精品貼)

①單手武器基礎攻速=10

0-16f,5-15f,11-14f,22-13f,34-12f,50-11f,78-10f,120-9f,215-8f(封頂)

②單手武器基礎攻速=0

0-14f,9-13f,19-12f,32-11f,54-10f,86-9f,152-8f(封頂)

③單手武器基礎攻速=-10

0-13f,7-12f,18-11f,35-10f,60-9f,109-8f(封頂)

回答問題

1)從上面列出的資料來看,復仇技能用單手武器,最快攻速是多少f?大概相當於每秒鐘打幾下?

2)從文中列出的圖片看,狂戰士斧做的誓約符文之語,基礎攻速是多少?

3)文中截圖的裝備搭配一共有多少點攻擊速度IAS值?最後算下來複仇的攻速是幾f?假如去掉安置手套,換成一個不加攻擊速度的手套,復仇的攻擊速度會變嗎?

回顧狂戰士野蠻人的“加點”攻略,比較一下狂戰士野蠻人和本篇的復仇聖騎士這兩種玩法有什麼相同點,有什麼不同?各有什麼優缺點?

答案:1.①正確,因為審判光環能降低怪物90%以上的防禦力,導致怪物很容易被打中(再次注意,暗黑2裡防禦力的意思是容不容易被打中)。②錯誤,審判光環只能降低冰火電三種元素的抗性,不能降低物理抗性,自然破不了物理免疫。③錯誤,審判光環不能降低毒素抗性。④錯誤,文中已經提到,力量只能加復仇裡面物理傷害的那部分,不能加元素傷害。(錯誤主要在“從而提升復仇的各種元素傷害”這裡,其實前半句“復仇聖騎士在裝備較好的情況下可以適當少加體力,而多加力量來提升基礎攻擊傷害”並沒有錯,因為土豪武器的基礎傷害很高,加力量可以提升不少物理傷害,對偷取生命、法力都是有意義的)

2.不是理想選擇,因為悔恨的傷害絕大部分來自於上面“+400傷害”這條屬性,但是文中已經提到,這種直接+X傷害的屬性只能作用於復仇的物理攻擊部分,元素傷害不加成,因此復仇聖騎士拿悔恨輸出會非常低,絕對不是好選擇。(很多人說在單手武器裡,悔恨無疑是王者,幾乎“完爆”死亡呼吸,復仇聖騎士這裡是一個反例)

3.1)能達到的最快攻速都是8f,大約相當於每秒鐘打3下。

2)誓約那張圖片上面可以看到“speed:0”,所以那把武器的基礎攻速為0,如果查攻擊速度檔位,需要看上面的第②條。

3)武器上有50攻速,手套20,腰帶10,加起來有80攻速,80超過了54,但沒到86,因此攻擊速度是54那個檔位,也就是10f。如果去掉手套,只有60攻速,依然在54和80之間,因此還是10f。

4.相同點:都是非物理近戰玩法,攻擊都是單體、速度慢、傷害高。不同點:技能的設定、技能之間的配合、戰術打法都很不一樣。

技能本身來說,狂戰士比起復仇,傷害高,不會被打斷這是優點;只有魔法屬性傷害,打擊面沒有復仇廣是缺點,攻擊的時候防禦力絕對會變為0也是很明顯的缺點。狂戰士野蠻人可以嚇跑小怪,和頭目怪物單挑,不容易被圍攻這是優點;復仇聖騎士雖然沒有這樣的戰術優勢,但聖騎士盾牌和聖盾技能的高防禦特性是比較有優勢的。總體來說,可能狂戰士野蠻人比起復仇聖騎士更適合新手一點,不過也不絕對。但是刷裝備方面,狂戰士野蠻人可以高效地BUG刷混沌,這是復仇聖騎士沒法比的。

技能, 玩法, 加點, 光環, 聖騎士,
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