《IN石器時代8.0》基礎經驗為30倍,遊戲節奏相對BT服慢,適合長期玩,不建議新手一進遊戲就找玩家們收各種東西,遊戲主要是體驗過程,不是拼錢
方法/步驟
都將在石器時代《精靈的召喚》中得到答案。
in石器時代《精靈的召喚》中將會有一個全新的遊戲方式,使玩家的互動也變成遊戲內容中的一環,透過精靈召喚系統,創造「新手帶老手」的玩法,解決老手不帶新手的問題。玩家在遊戲中升級或調整點數時發生精靈使者召喚的條件,精靈將會經由「召喚(Call)」任命你為「精靈使者」並且給予兩件道具,分別為「精靈信物」、「勇者信物」,請你找尋勇者並且完成所交付的任務。在裝備「精靈信物」後則會變成「精靈使者」,使用「勇者信物」後精靈將會自動將 精靈使者傳送到具有勇者資格的玩家身旁。在交付「勇者信物」給具有資格的玩家後,玩家只要使用信物即變成勇者,並且在成為勇者後精靈將會告知勇者所需達成的任務和條件,當達成後精靈使者和勇者皆可換取到價值非凡的寶物。
in石器時代《精靈的召喚》除了在玩法外,另外就是針對石器時代以往眾多版本間的故事加以串連和交代,並且貫穿整個伊甸大陸,在故事性上以伊甸大陸主線開始到破壞讓魔物入侵的魔界之門,整個描繪出原始世界的壯闊和氣息,在《精靈的召喚》中原始人們會和眾精靈有非常密集的互動,包含寵物2轉之謎,以及最終極的人物六轉之謎都需要玩家們抽絲剝繭的一一找尋答案。而《精靈的召喚》也把經由寵物2轉的機制,讓石器時代原始的一代寵物有進化的能力強到足以抗衡二、三代寵。而寵物融合和職業技能,也將決定是否能將來自魔界的魔物擊退的要素。
in石器時代中「追獵者」這個職業,在之前一直無法重要的地位存在,在技能方面也因為實用性不佳而被玩家給遺忘了,但是在《精靈的召喚》除了各職業間的平衡調整外,另外也針對「追獵者」的存在做了一個大幅度的調整。「追獵者」在《精靈的召喚》中,所扮演的地位將大幅提升!由於新技能「自然威能」、「號召自然」和「屬性結界」的開放,在整個戰鬥中就有如一個超級後援單位。例如「號召自然」技能,可以召號大自然的力量,將大自然的力量轉成補HP的功用,再將所號召自然的力量,平均分配給各個玩 家。就連對魔法的抗性都因為本身的大自然力量而有所差異,加上全體性的「屬性結界」更是對抗「白狼勇士」的利器,其地位將成為戰鬥中不可缺一的角色。另外在職業的四階技能也將會陸續開放。「闇靈法師」在四階的「世界末日」相對開放外,也針對目前的法術過強進行調整,超強的法術需要較多回合的聚氣時間,且法術也有命中率的調整。
以往石器時代的家族莊園系統,莊園戰一直在石器時代中是最具代表性,藉由約戰機制,各家族可以進行家族間的攻防戰,藉由佔領莊園進行家族的稅收。莊園功能開設已久,但是家族莊園的功能卻無法妥善的運用並且造成許多強勢家族有獨佔的趨勢,更由於約戰的弊端造成有約定輪替契約的產生。目前莊園的功能,除了特殊技能的開放提供玩家學習之外另外也收受玩家買賣特殊素材,而整個莊園功能上嫌不足,難以使玩家有重視莊園環境以及功能。在《精靈的召喚》中有一個大幅度個更動,家族氣勢的產生、約戰的方式和條件、莊園戰鬥週期、莊園戰後的利益等等都針對上述有所改變。
各位原始人們你是否準備好接受新的挑戰了呢?讓我們邁步前進伊甸大陸吧。
in石器時代歷經了「家族開拓史」、「精靈王傳說」、「伊甸新大陸」、「寵物進化史」、「石頭就業所」後伊甸大陸已開啟許久,地水火風城開啟已久也擁有各自守護精靈的任務!伊甸大陸的主線內容~魔族!為了延續魔族往後的發展勢必將原始世界中的勇者和四大精靈給除掉。自從魔界缺口產生後,許多的魔界生物在伊甸的四周遊走,其中一部份的魔界生物,在四大城的周圍建立起他們的巢穴,專門培養他們的實力。勇者們即將討伐艾巴登,然而艾巴登的力量到底多大,仍然是個未知數。瑪蕾菲雅全新的寵物力量之謎?勇者轉生的最終型態?究極技能?隱藏在追獵者身上的強大力量?魔界的入侵,雷爾的圈套,艾巴登的強大。