相信玩笑傲江湖武當職業的,對心法怎麼加點都有很多的迷惑。由於笑傲江湖本身的PVP很強,所以不需要按部就班別人分享的加點方法。下面提供幾種武當心法加點的參考。
以56級內攻武當33級心法253點資質舉例,看看不同的加點方法產生的差異有多大。 心法1:不升級任何穴位,僅加五大天賦,其中內勁180點,體魄、筋骨各30點,氣海13點,力道0點。 心法2:加內勁天賦130點,確保啟用並點滿門派穴位關衝,其他以提高內攻為目的加點。 心法3:加內勁天賦90點,體魄、筋骨各30點,啟用多個基礎穴位,以提高內攻綜合平衡為目的的加點。
其結果如下:
由上可知,心法1的加點,僅僅顯著提高了內攻1372點,會心420點,附帶增加了一點其他屬性;心法2的加點由
於啟用並點滿了專司內攻的門派穴位,內攻增加值最大化,達到了2721。其他屬性較之心法1持平或有提高;心法3除了內攻提高1899點比心法2少822
點,氣血卻增加了4200點比心法2多了2680點,內外防禦增加1890點比心法2多出1275點,外攻、治療效果也明顯好於心法2。253點資質,全部加內勁,僅僅增加1928點內攻和少許會心,採用心法1則增加全部人物屬性4050點,心法2增加5887點,心法3增加9333點(這才是整個心法系統的妙處:比如一個資質點本來打算用在加攻擊的A穴位,可以每次單加20點攻,但是發現點B穴位可以每次同時加100點血和15點防,又或者再花幾個點啟用C穴位後每次可以加30點攻......這就是給大家權衡的地方)。這個差異具體是如何產生的?我們以心法1、3為例來看看心法系統各穴位的價效比:
以上穴位中【承泣】【內勁一層】為基礎穴位,基礎穴位要求五大天賦資質總量,較容易達到啟用條件,人物屬性(內攻為主)增量也一般(每個資質點增加10+),不過加血倒是不少;
【五處】【承光】【絡卻】【胞盲】【秩邊】為通用穴位,通用穴位需要多個天賦資質量相互搭配啟用,比較考驗平衡,每個穴位對2-3種人物屬性增量可觀(每個資質點影響2-3個屬性增加15+),也要搭配選擇;
以【五處】(後面有對應的貼圖)為例,從這個穴位的描述來看,它需要同時滿足內勁30點、體魄30點資質的條件才能夠被啟用,它可以升6級,每級消
耗4點資質,每級可以為角色增加240的血氣和66的內攻,也就是消耗在它那的每一點資質增加60的血和16.5的內攻(比一般的加內勁一點增加7.62
點內攻強多了)。最高6級消耗24點可以增加1440的血和396的內攻。這個穴位就很划算,因為只需要點滿30點體魄(內勁你是肯定會加滿30以上
的),30點體魄還能同時滿足一些其他穴位的啟用。綜合性價比很高。
【關衝】為門派穴位,單一天賦要求極高,且每升1級都要付出多個資質點同步升級天賦的代價。對人物單一屬性增量極大(每個資質點增加屬性20+),但是缺
點也是單一,資質點損耗大。如貼圖所示,每次升級要5點資質,但是每一級增加124點的內攻,每點資質對應24.8的內攻,9級下來可以增加內攻1116
點。看起來是更高了。但是,這個穴位只加內攻,別的什麼都沒有,這是缺欠一,其二,它要求內勁達到90點才能啟用,而且它每升一級,都要先把內勁加升5
點,內勁加到130才能滿足它滿級的條件,它滿級還要花5*9=45點。所以綜合來看,它雖然單一屬性高,但是未必好於【五處】,前期可以加1、2點,但
是沒有必要點滿。等到資質點富裕了再考慮弄滿。
第三種心法加點,門派穴位沒有加滿,是因為損耗太大。暫時加不起。心法2加滿了這個穴位,但是其他資質損失太大。
以上數個穴位僅僅是與內攻方向相關的,主要是增加內攻、氣血、防禦等幾項。如果是外攻或者選擇用心法來重點加強防禦以及其他的屬性,可以依照上述邏輯選擇不同的穴位。