《眾神爭霸》測評:神明10V10不一樣的MOBA新遊?

Tags: 眾神, 新遊, 神明,

近日,小編體驗了騰訊自主研發的MOBA新遊《眾神爭霸》,在有LOL這款極為成功的MOBA前輩基礎上,《眾神爭霸》在初次曝光時就得到了不少玩家關注。試玩過程中,頗具創意的“神”比例畫面、10V10頻率極快的團戰以及野區上不一樣的創新等內容,都吸引著小編。

據相關工作人員介紹,《眾神爭霸》預計會在年內開啟首次測試,那麼這款以全球神話為題材的自研遊戲與市面上常見的MOBA遊戲有哪些本質區別?接下來就讓我們來看一下吧。

“神”比例的畫面

《眾神爭霸》的場景畫風創意很吸引人,因為是以神話中的神明作為作為遊戲原型,英雄使用了“神的比例”。通俗點講就是玩家可以一腳跨過高山,隨意掀翻海上大船,傲視如螻蟻般膜拜你的人類……哦,還有在雲朵裡穿梭。

總的來說這是視覺上的一種創新,遊戲裡也加入了一些神廟祭壇,讓玩家覺得似乎自己是“神”的感覺更加的真實。

上手容易 操作簡單

對於有過LOL的玩家們來說,《眾神爭霸》基本不存在上手的問題,也有推薦出裝,但在技能上總體要比LOL還要簡單一些。

在其他MOBA遊戲裡,有的技能說明很複雜,以至於看完了描述也不能很明確瞭解。但在《眾神爭霸》裡,你隨便使用一個技能就都知道了,一目瞭然,而且有的英雄就只有2-3個主動技能。

不僅如此,技能的CD時間也比較短,耗藍也是相當的少。6級前,小夥伴們可以連甩幾套技能,而且有用不完的藍,除此之外,你有更多的機會去銜接技能耗別人的血,所以遊戲節奏也比較的快。

看到這裡,可能有小夥伴就會問:《眾神爭霸》主打10V10團戰,那麼在戰鬥上的體驗怎麼樣?在通過試玩後小編髮現:技能並沒有因為20人混戰而出現卡頓、花屏的現象,因為遊戲在戰鬥時的優化更加註重了識別能力。

以上我們談的是有關遊戲的一些上手內容,那麼下面我們來看一下游戲的核心特色是如何表現的?

草叢可以躲避 雲裡照樣也可以

級別達到6級以後就可以開啟團戰,在10V10的戰場上,想不遇到敵人是不可能的。不過有意思的是,《眾神爭霸》不是躲草叢,而是順應神靈的高大,讓英雄躲在雲裡!在10V10團戰中,小編和隊友每次發起團戰都是先藏在雲裡,然後五六個人一起上。而且,據說未來這些雲會變成動態的,你身邊飄過的一朵雲裡可能猥瑣著一隻德瑪西亞!

野區特色:掉落不同的BUFF球 單刷可以送人頭

在遊戲中,《眾神爭霸》的野區很豐富,每方有8個野區,每個野區打怪都會或固定或隨機掉落BUFF,比如有的BUFF會回血,有的是BUFF則是給你隱身符等。由於是10V10的大型團戰,所以,打怪方面也是非常的出色,小編自以為是高玩,單刷野還沒打完一隻就被對面6個人從雲裡面跳出來秒殺。總結:至少三個人以上打野才安全,不然就相當於去送死!

沒有紅BUFF藍BUFF,那這裡是什麼?

《眾神爭霸》沒有像DOTA和LOL那樣把小BOSS定位到具體位置,而是把相應難度的BOSS放到了左上角和右下角,而且會分別落能夠養成的神器!

它們分別是增加物攻和魔攻擊。掉落之後,手快的人才能搶到,和我一隊的沒節操的隊友不管三七二十一看到就搶,理由是這個武器帶在身上太拉風了,身上不僅冒著金光,而且一旦搶到神器,不管你走到哪都在地圖上完全可見。

這個神器還可以養成,隨著你殺人、助攻數量而提高屬性,但是一旦你被殺死,神器就會掉落,然後被對方或者旁邊的隊友撿到。

大BOSS叫“大黑天” 擊殺後可助玩家戰鬥

這裡的最大BOSS不像LOL、DOTA等MOBA遊戲裡的BOSS,打死就掉錢掉BUFF掉裝備,這裡的叫“大黑天”。

令人驚奇的是,小編本以為拿到銀子和BUFF就可以收工了,結果突然發現已經被幹掉的大黑天從身後一路狂奔上來,以為是來報仇的。不過很快發現,原來這個時候大黑天已經成為了小編的幫手,一人擋在前面,殺出一條血路,這樣的設定讓小編覺得相當有趣。

關鍵是因為遊戲是10V10的團戰,而BOSS又不是那麼容易搞定,所以你會經常發現,等10個人都到齊再去打BOSS的時候,對面10個人也過來了。好吧,或許這就是兵貴神速的意思了吧。

連殺獎勵:三殺後背後會長出拉風的翅膀

在完成了一次三殺之後,小編的背後長出了一個翅膀。可以增加移動速度和全屏視野,大概出現了20秒左右就消失了,不過,據說如果持續獲得人頭就一直不會消失,遊戲最高支援十殺,而且拿到十殺成就的使用者都會得到獨特而強力的獎勵。

在遊戲中,有不少這樣的小細節設計,一定程度上增強了遊戲的體驗程度。

總結

由於《眾神爭霸》採用的是10V10的對戰模式,使得《眾神爭霸》和市面上常見的5V5的MOBA遊戲比較起來,有了明顯的不同。最直觀點來說:首先,雖然每局花費的時間和《英雄聯盟》差不多,但你可以明顯體驗到,爽團戰的時間比其他MOBA遊戲多得多,每局平均可以拿到200個人頭左右,相當於平均每分鐘6個人頭左右。

還有,10V10的另外一個好處就是:即便有1-2個坑貨掛機,也不影響大體結果。另外,為了防掉線的極品坑子,《眾神爭霸》還提供了補位系統。

從總體上來說,在《眾神爭霸》初體驗之後,10V10的方式確實給玩家們帶來了不錯的樂趣與體驗,無論從畫面表現、玩法特點上的創新以及操作手感上,都定位於全新的MOBA細分領域。

眾神, 新遊, 神明,
相關問題答案