英雄聯盟s3怎麼玩?

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又到了賽季更替的時間了,英雄聯盟又將迎來重大的改動,第三賽季的改動會為你帶來什麼?如果你一直在關注新的消息,那麼你會發現第三賽季的改動主要在三個方面:英雄平衡改動、遊戲主流打法改變、新的遊戲內容開發。

 首先很多英雄將迎來buff和重做,比如之前有的英雄在buff和重做之後就進入了比賽的舞臺,莫甘娜和慎就是很好的例子。儘管之後他們還會受到幾次削弱,但是他們還是可以依靠自己的獨特能力佔有一席之地。

  另外有的英雄並不弱,但是他們只是由於玩家群體比較小眾而沒有受到重視,而某些對於冷門英雄掌握非常好的玩家,他們可以將這些強大卻冷門的英雄帶入比賽,比如卡西奧佩婭和希瓦娜。

  第三點有些複雜,但是還是很容易解釋。很多人在一個遊戲主流打法裡面不夠火,但是打法改變之後也許他會重新進入主流,比如凱特琳。她在對線階段絕對是霸主,但是她的前期優勢無法順利繼承到後期。但是當前的主流打法已經從對線變成推線,那麼凱特琳順理成章的回到了主流ADC的行列。

  我們不僅可以從英雄身上看到這些變化,對於機制和裝備的改動也明確的體現了這點。在第三賽季,野區、輔助和ADC的出裝,還有穿透的機制都將迎來改動。隨著這些改動加入遊戲,創新對於遊戲非常重要,人們會感受到更多的遊戲內容,那麼提前適應遊戲的改動將讓你更好的迎來第三賽季。

  在上文我們已經討論過了,遊戲的打法改變主要是由少數職業玩家所帶領的,之後他們才通過自己的影響力把這些新打法傳播開來。比如,為什麼高端玩家玩ADC的時候第三件裝備都出而不出?我們可以通過簡單的計算得出,作為第三件裝備的傷害提升更大,而且作為兩件裝備的差價,的續航能力已經足夠了。Aphromoo(ADC打法的領航者之一)近期又在使用多個ADC英雄的時候出了,我相信近期這個新打法也將成為主流。

方法/步驟

野區改動

  我對於野區的改動了解不多,總的來說Riot希望玩家可以從野區獲取更多金錢。  首先野區的改動要降低控制型打野英雄的地位,打野英雄無腦吃也要改動。這樣賈克斯、泰達米爾這樣的farm型打野也許會重新進入遊戲,另外野區的改動也會給ADC以更高的壓力,我們不再希望看到小炮在團戰中跳五次了,farm型打野的重新進入遊戲會帶來更多的變化。內瑟斯這樣的上單過氣英雄也許會進入野。

AD Carry 出裝改動

  還記得我之前一直再出的ADC出裝計算系列麼?也許在下個月裡所有的結論都會被推翻了。暴擊的削弱會影響到小炮這樣非常依靠普通攻擊的英雄,也會提高凱特琳、德萊文和格雷夫斯這樣依靠技能的英雄的位置。

削弱ADC裝備的攻速屬性會提高有自身攻速加成的英雄地位,也許會成為EZ和小炮的必出裝備,但是格雷夫斯不用出。如果被增強了,那麼這些收益較高的英雄也會隨之提升地位。

護甲穿透

  在第三賽季,百分比護甲穿透將優先於固定護甲穿透計算,這將是非常巨大的改動。比如有40%的護甲穿透,搭配天賦的10%將有46%的穿透,就只算來自天賦的護甲穿透吧,修改計算順序之後,你將損失2.76的護甲穿透,但是如果你有很高的固定護甲穿透,比如紅色符文帶護甲穿透可以獲得6.9的收益,精華帶護甲穿透又能獲得2.3的護甲穿透,出的話又可以獲得6.9護甲穿透,升級為之後又可以獲得2.3護甲穿透,加起來這次計算順序改變會為你帶來23.4的額外護甲穿透。

  之前上單英雄出大多是為了冷卻縮減,在固定護甲穿透被buff的時候,也許泰隆和潘森將從中獲得更高收益。

輔助出裝改動

  最近對於輔助的改動非常頻繁,首先對於治療能力的削弱使得布里茨以及雷歐娜的地位更高了,另外莫甘娜和婕拉這樣的群控輔助也將進入輔助行列。

  今天我還看到了布蘭德輔助,在新賽季改動輔助裝備之後,也許我們會看到更多的英雄加入輔助行列,我們會繼續看到潘森這樣刺客型輔助麼?或者是布蘭德和安妮這樣的法師?

其它改動

  即使我們每個人都會經歷這樣的改動,但是它們對於我們的影響揮不盡相同。比如在新賽季天賦也會改動,在第二賽季21/x/x的天賦更加適合法師了,讓法術吸血更加容易點出可以提高無藍法師的地位。

中單AP篇

  有藍條的AP加點,適用於爆發類AP或是續航AP,如狐狸,皎月,卡牌等:

  解析:標準的傷害最大化法師天賦加點,所有加點都是為傷害而生。通用適當點出了回藍和BUFF時間。

卡特,吸血鬼這類無藍條法師天賦:

解析:攻擊系不變,由於使用技能無消耗,故放棄通用,點出防禦系中的生命以及適當的魔抗。

 上單篇:

  適合半肉為主的英雄,例如主坦克的傑斯,刀妹等:

解析:9/21/0的加點很適合半肉上單,攻擊系點出物理穿透,防禦系以強化生命和加強抗性,減少傷害為主。

以混合輸出手段為主的上單,如主攻擊的傑斯,JAX,泰隆等:

  解析:攻擊系點出雙穿透,忽視防禦系,輔以一定的通用系加點。能攻不能退,適合一套打殘別人。

以魔法輸出為主要手段的上單,例如蘭博,凱南和吸血鬼:

解析:攻擊系強化輸出,由於無消耗不需要通用天賦,防禦點出血量和抗性。這套天賦能進能退,能爆發能磨血。

 能進能退的半肉上單加點,適合鱷魚,奧拉夫,刀妹等:

解析:主攻擊,兼顧防禦,能換血能爆發,比較穩妥的一套上單加點。

  下路ADC篇:

  壓線為主的ADC,例如女警,小炮這種以線上壓制為主的ADC:

  來自CLG戰隊ADC選手Doublelift的分享:

 解析:通俗易懂,最大化攻擊系的物理輸出,輔以一定的防禦天賦換血。這套將成為主流ADC的加點。

較為靈活且需要不斷使用技能的ADC,例如男槍,飛機以及EZ:

  解析:和上一套類似,攻擊系不變,放棄防禦系而是點出通用系的回藍。

下路輔助篇:

  最大化技能使用價值的遠程輔助,例如娜美,風女,璐璐,琴女:

解析:這套加點就是為了技能使用而存在。攻擊系點出減CD增加技能使用頻率,防禦點出召喚師的決斷增加治療術的加血效果,通用則是輔助最為實用的天賦,餅乾人和探險家天賦可以為開局提供最多的優勢(多一眼,一個回覆品)。

 比較耐揍且最適宜打出早期優勢的近戰輔助,例如機器人,曙光,寶石:

 解析:9點攻擊系點出物理穿透,21點防禦最大化保命,宗旨就是戰!這樣的輔助也可以承擔副坦的作用了,適用於雙AP陣容或是激進的下路互拼。

攻守兼備的遠程輔助天賦,適合璐璐,風女,琴女等:

 解析:如標題,攻守兼備,可以適當換血,也可以體現輔助的價值。

一些強調騷擾和保護的輔助:

 解析:一定的線上騷擾能力,一定的保護能力,一定的通用。適合S3崛起的某些近戰輔助:掘墓,船長,潘森以及白熊等。

 打野篇:

  ADC/AD刺客類路線:

你需要做的就是最大化的強化你的普通攻擊和AD加成技能,因此這套天賦直奔主題。攻擊系天賦沒有給你任何通用或是生存能力的提升,這意味著你要做的就是成為一部殺戮機器。

最適合這套天賦的英雄有:蠻王,易,夢魘(傷害流),瞎子(傷害流),銳雯。

半肉打野天賦

  解析:攻擊系可以根據具體情況將減CD換成攻速,這套天賦主要以防禦為主,防禦注重抗性和減少傷害,適合卡茲克,石頭人,樹精這類半坦打野。

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