《兵馬俑》侍從系統詳解?

《兵馬俑》侍從系統詳解

工具/原料

《兵馬俑》GCH1203

方法/步驟

  《兵馬俑》中侍從型別分為人、精、傀儡三種類型。而侍從的性格則決定侍從的攻擊方式為“近戰或遠端”。性格分為沉穩厚重、忠肝義膽、足智多謀、救死扶傷。前兩個性格為“近戰”,可以使用近戰技能; 後兩個性格為“遠端”,可以使用遠端技能。

  不同性格的侍從,其飽食度與忠誠度的消耗也有一定的差別:性格為沉穩厚重的侍從,飽食度消耗快,忠誠度消耗慢;性格為忠肝義膽的侍從,飽食度消耗中,忠誠度消耗中;性格為足智多謀的侍從,飽食度消耗慢,忠誠度消耗快;性格為救死扶傷的侍從,飽食度消耗中,忠誠度消耗中。

《兵馬俑》侍從系統詳解

  侍從屬性

  侍從屬性包括基本屬性和戰鬥屬性。基本屬性包括等級、攜帶等級、飽食度、忠誠度和稀有度。

  等級:侍從等級是在跟隨主人戰鬥時會獲取經驗,隨著經驗的積累侍從會不斷地升級;侍從的初始等級與其攜帶等級一致,其等級不得超過玩家等級。

  攜帶等級:攜帶此侍從需要的人物等級;侍從可攜帶等級分為15、45、60、75四個階段。即玩家達到規定階段等級則可以攜帶該階段的寵物。

  飽食度:侍從的“飽食度”影響侍從的當前等級下的攻擊力。

  忠誠度:侍從的“忠誠度”影響侍從當前等級下經驗值的獲取。

  稀有度:目前只有普通、稀有、逆天三種,越稀有的侍從,其基礎攻擊力越高;稀有侍從的資質也比普通的侍從略高;侍從的稀有度由侍從名字的顏色來區分(白色的為普通,藍色的為稀有,金色為逆天)。

《兵馬俑》侍從系統詳解

  侍從的戰鬥屬性則包括生命、命中、閃避、致命、攻擊力、防禦力、自由點數以及元素屬性。

  生命:侍從生命值為“0”時,侍從死亡,侍從回到侍從欄中。侍從死亡後,扣除一定的飽食度和忠誠度。

  命中:侍從命中影響侍從的普通攻擊與技能命中目標的機率;命中屬性受到性格、侍從等級、進化星級、資質係數和攜帶等級影響。

  閃避:侍從閃避影響侍從在被攻擊時閃避掉傷害的機率。

  致命:侍從致命影響侍從普通攻擊與技能攻擊的致命機率。

  攻擊力:侍從攻擊力影響侍從普通攻擊與技能攻擊的傷害。

  防禦力:侍從防禦力影響侍從受到攻擊時的造成的傷害,分為金、木、水、火、土、物理六類。

  自由點數:自由點數影響侍從的生命、命中、閃避、致命;玩家在獲得自由點數後,可以在相應屬性的後面點選”+”號,增加這幾項屬性的數值;自由點數需要侍從強化才能獲得。

  元素屬性:侍從元素屬性決定侍從的攻擊型別和防禦型別。元素屬性包括金、木、水、火、土、物理六大屬性。

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注意事項

積累經驗

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