下面向大家介紹下本人在滿級的純攻擊及純輔助的加點,僅供參考。
工具/原料
《神曲》GCH1009
方法/步驟
大家都以為法師職業主要的就是輸出,但是經過這段時間的多人副本,我認為法師如果想兼具攻擊及輔助幾乎是不可能(除非你及你的隊友都是牛人),所以才會想到法師是不是能單獨修煉一種加點。
後來神曲加入了雙技能模式,讓我這個小小玩家終於能雙修了,雙修的好處就是在個人副本中幾乎不需要群加血技能(曉之光,光之祝福),可以用純攻擊的加點方式通關任意單人副本及地下迷宮,而在多人競技及多人副本中,則需要各個隊友之間的配合,法師也一樣,法師在在多人競技及多人副本中,要擔任奶媽的角色,除了恢復技能以外,還要會群加血技能(曉之光,光之祝福),正因為這點,我才想到試試看滿級的法師雙修加點。
電流點滿,電流技能是在攻擊對方時積攢怒氣的最有效技能,而且傷害也還不錯(110%+95點魔法傷害,同時恢復怒氣6點)。
烈焰點滿,在前期怒氣值較低時,16點怒氣值的技能傷害在140%,QTE後傷害增加25%,效果還是很明顯的。
奧義·狂雷閃擊點滿,雖然怒氣值消耗較高,80點,但是傷害還是很客觀的,前排所有敵人285%+380點魔法傷害,QTE後增加傷害25%,而且這也是為最後奧義加點的前奏。
鳴雷點滿,既然是為了純攻擊,鳴雷就必不可少了,4極鳴雷對隨機單體造成305%+215點魔法傷害並有50%概率降低對手100%出手速度並持續2回合,QTE同樣增加25%的傷害。
元素之心點滿,一切為了怒氣。
傷害掌握點滿,既然是純攻擊,那加強魔法傷害15%為啥不要呢?
詛咒點滿,對敵造成2500點魔法傷害,並使目標傷害增加10%,持續3回合,這個技能的強大之處就在於攻擊增加傷害10%,並且持續3回合。
奧義·雷鳴地獄點滿,100點的怒氣值確實讓人望而卻步,但是其傷害指數搞的驚人啊。
恢復點滿,這是在純攻擊模式中唯一一項救治隊友及自己的技能,必須點滿。
治療增效點滿,不解釋
施法準備點滿,8%機率使下次行動時,怒氣消耗降低20點,雖然出的很少,但是在PK時,這個技能的強大之處,相信大家都深有體會。
隕石點滿,相同於烈焰,是前期不可或缺的一項殺傷技能。
淨化2點,最後2點那是肯定點淨化了,消除自身及隊友2個負面影響。
其中曉之光及光之祝福不點,原因很簡單,純攻擊。
注意事項
注意結合實踐經驗