小小忍者國家天賦及技能流派組合介紹4:土之國篇?

小小忍者國家天賦及技能流派組合介紹4:土之國篇

步驟/方法

  土國的標誌性人物是我愛羅,仔細看下他的套裝屬性就不難發現這個套裝完全忽視速度,以力量和耐力為主,簡單定義就是戰士,戰士就要防禦高,可這遊戲裡的防禦不是很理想,所以格擋就成為主要屬性。 土國技能

小小忍者國家天賦及技能流派組合介紹4:土之國篇

  土流大河-戰前輔助技能,發動機率32%效果為15秒內降低敵人速度50%,敵人發動格擋和瞬步會抵消緩速狀態。每次戰鬥只能發動一次。

  技能特色:虛夜宮的必備技能,有此技能可以連動3回合。敵人在土流大河狀態下自身發動瞬步是很可怕的,因為瞬步的第1次攻擊不計算到15秒內,中了麻痺也是不計算時間的,也就是說只計算對方行動時間,這個就很霸道的,只要控制住對方的行動時間,可以說次效果可以持續滿場,所以不要看只有15秒,利用恰當是很變態的。

小小忍者國家天賦及技能流派組合介紹4:土之國篇

  引爆粘土-站前輔助技能,發動機率36%效果為11秒內敵方收到的傷害翻倍,每次戰鬥之能發動一次。

  技能特色:瞬間疊加傷害的首選技能,配合土流使用效果卓著,這裡的11秒和土流的計算公式是一樣的。都是按對方的行動時間算,而且土流大河和引導粘土還全是戰前輔助,給予疊加傷害有利的前置條件。

小小忍者國家天賦及技能流派組合介紹4:土之國篇

  土牢-戰後輔助技能,發動機率18%,效果為吸收敵人3%查克拉上限,降低敵人50防禦。很特殊的輔助效果,土國沒用主攻技能,全是輔助效果,這個就很明白告訴玩家如何選擇流派。

  技能特色:戰後輔助技能和戰鬥輔助不是一個類型,就是說技能不衝突,這個觸發機制也是獨一無二的,破防效果50點基本換算一下等於增加自身3%攻擊。在土流瞬步連鎖下,連續破防是很恐怖的,最後再引爆一下,會讓對方短時間崩潰。

  土流壁-反擊技能,發動機率19%反擊對方傷害的60%。不能跟替身同時發動。遊戲中最好用的反擊技能,就是發動機率不高,但對於土國來說不是問題。

  技能特色:虛夜宮的必備技能,大家都知道虛的攻擊後期超高,別的反擊技能效果都不是很有效,只有這個土流壁既降低自身傷害,還能對地方造成很大傷害。防守組合的推薦技能。

 土國流派-高攻格擋流
  技能組合:
  土流大河+引爆粘土+土牢+土流壁+瞬步+炸彈
  瞬步+炸彈+土牢是主要的傷害支持,土牢的高几率發動可以疊加傷害滴。
  土流+引爆+瞬步的組合也是瞬間疊加傷害最有效的組合,咱們風國談論過。
  引爆+炸彈的威力就不用我說了。效果很強大。
  土流壁就是確保自身安全的最大保障。
  這套技能連鎖很完美,基本隨意2個技能都可以發揮不錯的連鎖效果,所以這套技能不用死拼運氣。

  組合弱點:
  土國玩家天生速度低下,很有可能第1回合被屍鬼封死,不過屍鬼的BUG會很快修復,還有一個就是大瀑布之術也是相對有剋制性的技能,不過貌似現在沒幾個人用。硬傷很少,這遊戲不可能一套技能無敵天下,只能收對戰等他國家有一定優勢。

  裝備選擇:
  裝備以格擋為主,土國力量成長比較高,對格擋有很大實惠,而且用土流壁不可能用閃躲,所以咱們就靠格擋和土流壁的雙重保險來保證存活率,遊戲裡有砸命中的。可沒幾個砸穿透的,所以格擋還是很有優勢的。

  寶寶選擇:
  土國少控制技能,所以樹妖寶寶和番薯妖的特殊技能就大有用處了,增加自身瞬步+炸彈的機率,給敵人造成更大的傷害。
  土國流派—格擋耐力流

  技能組合:
  土流大河+粘土引爆+瞬步+暗殺+土流壁+風沙陣
  瞬步+土流大河+暗殺是補充體力的最快捷徑,因為自身速度慢,所以時刻補充體力很重要。
  引爆粘土可以換成陰愈滅傷,但硬傷很大,陰愈滅傷和暗殺都被屍鬼剋制。只要靠這個技能把傷害先拉上去,免得支持不到最後。
  土流壁風沙陣的組合就是封住對方攻擊,只要他打你,他就要承擔超高的風險。

  組合弱點:土流壁不能封住的技能只有火球和炸彈,而且風沙不能反擊,但自身格擋值超高的話就可以彌補一下,屍鬼封一下土流壁還是可以頂一下的,危險不是很大。

  裝備選擇:
  格擋為主,土國玩的就是格擋,其次選擇耐力屬性,土國外套很少,基本都會選擇我愛羅,力量和耐力成長都比較好,所以砸屬性也相對簡單。

  寶寶選擇:
  龍寶寶或者是壽司怪,增加自身體力,這套技能靠的就是反擊吸血,所以控制技能不是很關鍵。

技能, 國家, 天賦, 忍者, 流派,
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