After Effects教程:Particular製作絢爛煙花
Fireworks
先來做背景。
Fractal Noise新增到固態層上。降低明度,減小尺寸。
完成。
速率700。每秒粒子數從100到0 K幀。
Particle——life per sccond:1.8
重力30,下面的物理時間因素1.5
加大空氣阻力
因為煙花是從出現到消失,所以我們調一調opacity over life
輔助系統——發射——連續
當然也可以這樣。
Particular Type:Flow Sphere。
火花落下,所以重力為正數.
每秒粒子數從第一秒2440到第二秒0。
增加速率,讓粒子下落更快。
Set Color:Over life,選顏色就行。
我們接著第二步建立的粒子來
輔助系統——發射——連續
增加每秒粒子數
顏色自己改
可以把最下面的Rendering的運動模糊開啟。
Rising Fireworks Trail
我們讓煙花上升,位置K幀,從下往上。
同樣,煙花從右到無,所以每秒粒子數K幀,從400到0,透明度從100到0(可以畫個opacity over life的曲線。
速率:10;
粒子尺寸:3;
改顏色,增加Turbulence Filed裡面的Affect Position到70,粒子就會彎一點。
開啟運動模糊。
最後加點色相/飽和度輝光就行了。可以預合成,然後複製幾個煙花出來。
可以將設定好的粒子設定為預設,命名為“煙花”放在預設資料夾,下次想用煙花的時候就可以在固態層上新增你的煙花預設了。
這張圖是我用Cinema 4D R17做的,是不是很漂亮?