戰艦世界高階美巡的生存之道?

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本篇攻略主要面向已經走完美系巡洋線六階克利夫蘭且有過至少數百場對戰經驗的玩家。攻略物件,被許多人認為神坑的美系高階巡洋艦,依次為彭薩克拉,新奧爾良,巴爾的摩,得梅因以及加值艦艇亞特蘭大。

注:本篇攻略歡迎和諧討論,不過請不要放出諸如“XX完爆XX”的神論,至少在吾輩眼中,沒有絕對的坑船(也許有絕對坑的玩家?大霧)

一、是否應該走完美系巡洋線?

低階房一路爽過來的玩家,面對的就是所謂的巨坑—彭薩克拉。很多人選擇走到克利夫蘭便停下,轉戰其他科技線。下面我列一列走完美系巡洋線的幾個理由,如果任何一個都不滿足的話,建議換線。

1.有一個玩CV的基友。

2.心甘情願成為整個艦隊的輔助,有醬油整場的心理準備。

3.有信仰,堅決不玩本子船。

4.想體驗得梅因大名鼎鼎的速射炮。

5.抖M。

如果你滿足以上條件之一,歡迎往下看。

二、高階美系巡洋艦評價

隨著等級的提高,美巡的戰場地位發生著巨大的改變。戰列主炮的精度傷害越來越高,玩家的炮術也越來越好,相對應的,巡洋艦主炮口徑雖然增大,但是射速明顯下降。稍有不慎,高階巡洋艦就是被戰列花式中出。高階房的美巡,再也無法在戰場上賣騷,而是更多的扮演著輔助的角色。那麼美巡相對日巡德巡的優缺點何在?

美系巡洋艦的主要特點:

1.強力的防空火力,遠強於同等級的日巡以及德巡,在有CV存在的戰局,請務必守護好自己的隊友。

2.HE彈點火率不如日巡,再加之HE彈傷害被一削再削,因此對戰列的打擊不是美巡的主要任務。AP彈比較給力,在近距離巡洋內戰表現優秀。沒有魚雷(亞特蘭大除外)。炮塔射界非常優秀,即使擺出一定的角度,也能夠全炮塔齊射,方便拖刀。彈道全面弱於日巡以及德巡,在遠距離射擊時精度非常有限。

3.隱蔽中規中矩,遜色於日巡(彭薩克拉除外)。

4.船身短小,在防護方面略優於日巡(然而高階巡洋艦防護再好也沒什麼卵用)

總體上來說,美巡在單野的輸出表現全面落後於日巡。然而它的輔助能力,尤其是防空能力拔尖,是一支成功的艦隊不可缺少的一環。

接下來我會簡單闡述一下各艘船的特點。

彭薩克拉:美巡線最弱勢的船,隱蔽非常坑爹,往往比己方的戰列都先被點亮,然後被集火而死。再加之裝甲薄弱,很容易被打出高傷。

新奧爾良:具有美系高階巡洋艦的所有特點,最為典型的美系高階巡洋艦。近圈防空相當不錯,從新奧爾良開始,美巡可以裝備隱蔽外掛,生存能力有所提高。

巴爾的摩:遊戲中所有巡洋艦中最為強悍的防空火力,但防空圈比較小。升級炮塔之後的AP彈種和得梅因一樣,在近距離穿甲能力很強(反觀伊吹,並沒有用上藏王的魔法炮,怨念。。)

得梅因:美巡的春天。不同於上述三艘艦艇,美巡輸出乏力的特點在它身上完全沒有體現。DM近距離投射量驚人,打法多變,米帝黑科技的代表艦艇。我會在攻略的最後額外講到。圖為全防空配置的DM外圈127的秒傷以及8.2公里的超大防空圈。

亞特蘭大:與其稱之為巡洋艦,似乎驅逐艦領艦的定位更為恰當。故不在此討論。

三、艦長技能與外掛選擇

高階美巡思路都是以加強防空能力為主,在加點上幾乎沒有爭議。

以技能表為一個5行6列的表格,X-X代表X行X列,如4-5代表“飛機整備專家”技能。美巡應該點的技能如下所示:

1-2 加強防空炮秒傷

1-4 俗稱的燈泡,真正的神技,所有CA、DD都應該點的技能

2-1 美巡的炮塔轉速其實相當給力,不過這一層也沒有更好的技能可以點。

3-6 所有消耗品都增加,包括防空、水戰/水偵、以及9/10級美巡的大保健,很關鍵

4-2 美巡作為艦隊守護者的核心技能,能夠極大的擴充防空圈的範圍。偏輸出的打法也有點縱火狂技能,但這樣的話真心不如玩日巡。

5-4 隱蔽專家,同1-4一樣,真正的神技,所有CA、DD都應該追求的技能。如果為了早出隱蔽,可以放棄1-2,但請不要不點燈泡。

從左往右依次為:主炮組修改型1,防空炮修改型2,防空炮修改型3,損害管制系統修改型1,操舵裝置修改型2,隱蔽系統修改型1。對於得梅因,可以把防空炮修改型3換成增加射程的艦炮射控系統修改型2。

四、對敵策略

在這部分我會分為CV,BB,CA,DD詳細的講解美巡應對不同敵人應該如何做

CV:美巡最需要針對的物件。高階房的CV的輸出能力有目共睹,美巡是海面最重要的防空火力。作為美巡,請儘量攜帶防禦型防空火力(預設T)而不是水聽。防空主要包括對戰列線的護航和對CV的護航。

首先對CV應該如何保護?一般來說單航母的局,只有T9,T10的航母需要巡洋艦的保護,雙航母的局,從T7開始就應該為航母提供護航。護航的時候,離CV得距離不應太遠,3km以內為宜。需要注意的是開啟防空的時間。不要在敵方飛機進入防空圈的第一時間內開啟,這樣的話,飛機一旦飛走,你就白白浪費了自己的技能,高階CV會試圖這樣騙出你的技能,不要上當。一般在確認飛機已經進入自己防空圈很深,即使對面CV拉走飛機也會掉大半的情況下,再開啟自己的技能。實在不好把握的話,可以觀察魚雷機中隊俯衝投雷有一個明顯的動作,在俯衝之前開啟防空也可以。轟炸機同理,不過由於轟炸機傷害有限,一般需要優先針對的是敵方的魚雷機。

對戰列線的保護,一般在觀察到敵方CV不願意對己方CV動手時,你的保護目標也應該相應的轉到戰列線。然而在戰列線上的巡洋走位需要慎之又慎,由於防空的時候你肯定會被點亮,因此走位不應在友方戰列前,在高階房被點亮的情況下靠近戰列15km以內都是十分危險的。具體走位如圖

BB:很多巡洋喜歡洗戰列艦的甲板,然而這種行為在很多情況下是作死行為,再加之美巡的點火率略遜日巡,因此不在特殊情況下不要優先對戰列開火。特別是不少萌新只要敵方進入射程就開火,根本不注意自己的位置,是不能更愚蠢的行為。

那麼我該在什麼情況下對戰列開火,很簡單,當確認自己沒有吸引到敵人的仇恨的時候。最簡單的技巧,觀察對面的炮口指向,如果敵方BB專注於瞄準己方BB,而你在另一側,對方的炮口如果要轉過來很費時間,這個時候你可以放心的洗甲板。又例如,己方連你在內三艘巡洋艦叢集衝向對面落單的BB,如果你不是離敵人最近的,你可以開火,記住,這樣的機會是隊友用自己的生命為你爭取的,請珍惜。

走位:巡洋永遠不要在BB面前露出自己的肚皮,給你那麼短的轉舵時間和機動性就是用來扭的。在躲炮彈的時候請儘量內切,很多有經驗的BB玩家會瞄一個外切的縱向提前量,內切雖然意味著你與敵人距離更近,但很可能讓打到你裝甲區的炮彈打到你的上層建築,從而最大減少傷害。

另:HE彈和AP彈的瞄準部位有很大區別,HE彈主要瞄準對方BB的上層建築,即甲板以上,AP彈一般應瞄準水線及側舷。何時用HE何時用AP主要取決於敵方的姿勢和裝甲厚度,需要在實戰中多加體會(曾經得梅因3KM出島7裝甲區秒半血衣阿華)絕大多數BB船頭對敵的時候都要用HE洗。如果你實在無法把握,可以全程HE。

CA:這裡僅討論CA內戰,CA內戰是最能體現水平的戰鬥。CA內戰的時候遵循一個原則,誰先露肚子誰死。如果敵方大膽的露出自己的側舷,果斷切AP帶走之。下面我會以一個簡單的例子來闡述CA內戰的選擇,選取的是九級的巴爾的摩與伊吹。

假設你與伊吹在出島後相遇,這是一場1V1的戰鬥,那麼你的正確姿勢是什麼?

絕大多數新手的第一反應,跑!於是會如圖所示向外打舵,也就是我們所謂的外切,如1號路線(紅色)所示。

然而這樣的行為在老手面前簡直就是作死,在轉向的過程中你會把你的脆弱部位完全暴露於對方火力之中,碰上老司機,兩輪AP非死即殘。

因此你應該採取2號路線(綠色),向內打舵,也就是我們所謂的內切。

這個時候,敵方也會有兩種選擇,內切或者外切。

如果敵方試圖外切的話,請珍惜對面短暫的轉向時間,這是你打擊敵人的最好時機,換上AP彈瞄準水線,給敵人狠狠一擊。

同時需要提防日巡的菊花雷,由於日巡魚雷普遍射界不佳(愛宕除外,這也是愛宕在CA內戰中強勢的原因之一),必須轉過大半個身子才能發射魚雷,非常容易躲避。在躲雷的時候儘量內切,不要外切,絕大多數情況下,外切=實力接雷,躲雷的正確姿勢以及誤區如下減速內切躲雷,有一定概率從兩邊過,或從雷縫過

萌新看到魚雷的第一反應,跑開,越遠越好!殊不知你就算跑的再快,跑的過日巡的光速雷?結果就是實力接雷。躲魚雷機同理。

回到上面的話題,如果敵方試圖內切(一般是老司機),請仔細觀察對方使用的是AP還是HE,與敵方的AP彈呈一定的側角可以實現跳彈,而儘量船頭對敵可以有效的減少HE彈的受彈面積。跳彈的原理如下圖,

那麼對付內切的敵人,該使用AP還是HE?取決於你對自身艦艇的穿甲能力的把握,據個人經驗8km以內巴爾的摩基本上能夠把伊吹穿的屁滾尿流而伊吹不一定能夠打穿有角度的巴爾的摩。不過請勿執著於AP彈,近距離的HE同樣能夠糊出高傷,在沒有把握打出裝甲區甚至半傷區的情況下,HE是更好的選擇。

DD:反DD對CA的炮術有較高的要求。什麼樣的水平算合格?8km以內指哪打哪絕不落空(美系彈道較差,如果是藏王,這個距離可以到12km)。記住,打DD的收益最高,而且機會難得,你的每一次機會,都是隊友用生命點亮或者CV犧牲飛機點亮換來的,請珍惜。在射擊時如果不能保證齊射命中,可以嘗試輪射。

在反DD的時候,需要注意DD的魚雷。這裡也有一個小技巧,DD在放雷的時候,其實可以從它的魚雷發射架上觀察到動作,以及入水的短暫水花。在觀察到後,立即打舵變速。如果你不想觀察的話,很簡單,船頭對DD,能夠最大限度減少吃雷的風險,尤其是美系後期3*3的炮塔,即使船頭對敵也能發揮三分之二的火力。盲目追求全火力齊射,很可能吃一波雷直接陣亡。

如果沒人點亮DD怎麼辦?燈泡技能就是你最好的防衛,在你沒有開炮的情況下,如果你被亮了(這裡需要注意被飛機點亮和被水面艦艇點亮的符號是不同的),那麼DD就在你的隱蔽範圍內,在一直被亮的情況下,請呼叫隊友DD或者CV的點亮支援,同時放出你的水戰進行偵查,如果隊友不理會的話,請進行不規則的變速和打舵,讓對面無法進行預判投雷。仍然是儘量船頭對敵(如果你知道對面DD的大致方位)。

以上,我主要講到了對不同敵人的策略,包括但不限於美巡。戰場瞬息萬變,需要在實戰中積累經驗。

五、得梅因

因為很強,所以要單獨拿出來作一個小攻略。在經歷了789的中庸之後,美巡迎來了自己的春天。DM最為突出的是射速以及非常大的外圈防空,8.2km幾乎可以覆蓋一整條戰列線(雖然秒傷不如巴爾的摩)。個人認為DM不適合將防空作為主業,非常浪費它的高輸出能力(就像很少有人會讓藏王去防空一樣)。對於防空,DM要做的僅僅是在飛機準備投雷時用技能干擾一下。更多的時候DM適合作為輸出者。

這裡要談到美巡美驅的一種很另類的輸出方式-隔山炮,由於DM的彈道較為高拋,卡住合適的位置敵方難以直接打到而自己卻可以放心輸出。這樣的位置在地圖上有很多,需要在實戰中自己發掘。隔山炮需要注意的幾個要點:

1. 隔山炮永遠不是輸出的主要方式,打不到人就儘快離開,你的仇恨值很高

2. 時刻注意自己是否被點亮,理論上隔山炮並不會被點亮,被點亮的原因無外乎空中有飛機或者在開火懲罰範圍內其他方向有DD/CA。

3. 儘量不要停船,用四分之一速調整自己的位置。

該出得梅因還是藏王?

這是一個被問爛了的問題,得梅因在場均上不如藏王,很大程度是輸出環境太差的原因。

DM的彈道不錯,但還是比不上藏王。同等水平下,藏王在12km外確實可以壓制DM,然而拉近到12km以內,DM可以發揮自己超高投射量的優勢壓制藏王。如何創造出12km以內戰鬥的機會是所有DM使用者都應該思考的。最常見的無外乎利用地形和利用隱蔽。利用隱蔽,偷偷摸到12km以內開火,這種做法風險較大,很容易被其他敵人點亮。利用地形,埋伏在島後突然衝出,或者利用小島跨島射擊,是DM對抗藏王,以及其他艦艇的有效方式。

總之DM是高手向的艦艇。雖然一直被拿來和藏王作比較,而且場均等等都不如藏王,但其實高手手裡的DM並不虛藏王。更何況DM對其他CA和低階BB基本呈碾壓態勢(尤其是殺國服的北宅們,各種爽,賣一波T頭,你打四輪他打一輪,你一輪AP8000,他打你船頭各種亂飛),高射速的特點也讓它容易抓死近距離的DD。也算是給有毅力走完美巡線玩家的最好獎賞吧。

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