RenderBus雲渲染農場是國內唯一一家自主研發的自助式高階渲染平臺,基於雲端計算理念,在技術上吸收了國外主流自助式渲染農場的所有優點,在使用方式上,針對國內CG行業的使用特點,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起來更加人性化。平臺目前已經支援3dsMax、Maya等主流的製作軟體和渲染引擎,並在平臺中集成了自動計費、線上支付等功能,每一幀的渲染時間與費用,均由系統自動計算,渲染完成之後,能立即看到縮圖,在渲染過程中,能夠隨時對任務進行暫停、恢復、放棄等操作。今天就體驗一下渲染vray光子。
方法/步驟
選擇要渲染的場景檔案。
登入到Renderbus系統以後,點選左邊選單“提交Max渲染”,出現如下畫面。相關輸入項介紹如下:
Max版本:為您的場景渲染選擇合適的Max版本,除了註明是32位的以外,預設都是64位軟體。
瀏覽檔案:點選“select”,在彈出框中逐級點選資料夾圖示,進入到max檔案所在的目錄,選擇要渲染的max檔名。
選擇完畢之後,點選“下一步”,Renderbus會自動對你的場景進行檢測,分析場景中預設的的引數、檢查是否丟失貼圖。
設定常規渲染引數(該部分跟渲染普通鏡頭完全一樣)
稍等幾分鐘,場景檢測分析完之後,進入常規渲染引數設定畫面(如下圖)。
該畫面跟普通Max渲染完全一樣,關於這些選項的詳細介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,一般來說,跟渲染正圖的設定稍有差別,就是幀的“步長”這個選項一般不是1,而是5、10或者20,視乎鏡頭的運動速度。
點選“下一步”,進入Vray引數設定畫面。
Vray渲染引數設定
如果場景使用Vray渲染器渲染,就會進入到vray的設定畫面(如下圖)。
如果渲染光子,在畫面的Irradiance map的Mode項,比如我們選擇Incremental add to current map,就會出現輸入框,提示輸入要儲存的光子名字(vrmap)。
對於渲染光快取,同樣可以輸入要儲存的vrlmap名字。
設定完畢之後,點選下一步。
渲染機器設定
在該畫面,有兩個選擇(如下圖)
A) 先渲染一幀。
B) 全速渲染。
關於這兩個選項的詳細介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,請選擇“先渲染一幀”即可,因為Renderbus始終只會分配一臺機器為你渲染光子。
再點選下一步,渲染就已經提交到系統中。至此,提交渲染渲染光子的步驟均已完成。
提交之後,會得到一個任務編號,在任務控制面板中,可以隨時監控該渲染任務的進度。
本文章由瑞雲渲染農場(renderbus)為大家分享,希望能夠喜歡!!!