傲劍屬性點加點方案?

生命 指玩家在遊戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處於死亡狀態。

內力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內力為0時,玩家將無法施放技能。

體力 指玩家在遊戲中跳躍所需要消耗的值,當體力為0時,玩家將無法跳躍。

攻擊 指玩家在遊戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數值。

防禦 指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物或者其他玩家的傷害數值。

暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。

閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有機率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的機率就越大,次數也越多。

攻擊速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多

移動速度 指玩家在遊戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

其次,傲劍的加點屬性分為進攻型、防禦型、輕身型、健體性、潛能點這個5個屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業的發展,配合組隊系統,將更加輕鬆遨遊《傲劍》。

進攻型 一點進攻型加2點攻擊

防禦型 一點防禦型加2點防禦

輕身型 一點輕身型加1點暴擊和2點閃避

健體型 一點健體型加8點生命和4點內力

潛能點 玩家升級時,所得到的活動屬性,可任意由玩家支配。

玩家每升一級得到5點可分配屬性點,不建議玩家按照系統推薦分配,而是進行單一完全分配,這樣並且配合著裝備和強大的經脈系統,菜鳥也能打出高傷害。當然了,主要是以進攻為主,其他的都是浮雲。攻擊夠了還需要什麼防禦,攻擊夠秒殺敵人的地步的時候還有誰能阻擋你的腳步呢?

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