“融入劇情”本身就是一個非常模糊的問法..怎麼說呢?讓玩家對劇中角色的感情感同身受,和讓玩家覺得你自己就是那個角色,完全是兩回事..就像題主在自答的最後說的那樣..可是題主並沒有區分這兩者的區別..
方法/步驟
前者的實現,需要多種多樣的敘事手法,這些手法我在之前的答案中也都有提及過..但後者的實現,需要一些特定的遊戲機制,最著名的自然就是RPG當中的“選擇與後果(C&C)”,這個其實應該是RPG最本原的特質,而不是升級系統..(當然,如果這樣算的話,Diablo就可以光榮地被劃出RPG的範圍了)..C&C的設計,是CRPG相對TRPG的進化之後,最後的致敬:既然玩家已經被剝奪了參與譜寫劇情的權利,那麼總該給他們按自己意願做決定的權利吧.
與C&C相輔相成的,當然就是對話樹..這個也常見於RPG當中,特別是博德系的RPG..當然,也常見於各種Visual Novel式的AVG..對話樹給了玩家一種力量,通過自己的選擇來改變故事走向的力量,但到了本世代,隨著3D技術的發展,單純的對話樹玩家已經不喜歡了,於是設計師們就要想新的辦法..新的辦法是什麼?一會兒說.
同樣,隨著機能的精進而讓玩家不能滿足的,就是播片一般的小電影..在越來越多的小電影被玩家隨手按掉之後,設計師們又必須想新的辦法,以便讓自己辛苦製作的成果不至於浪費..新的辦法是……你說什麼?取消跳過小電影的選項?你去考公務員吧.
於是,設計師們把小電影和對話樹進行了一番融合,對於玩家而言,對話樹讓他們有選擇權,小電影讓他們看得爽,於是設計師把小電影和對話樹進行了融合,就成了ME和細胞分裂5裡玩家可以參與的小電影,不光能看而且能玩..在這基礎上更進一步,就是《暴雨》和《超凡雙生》這種完全是互動電影的新型別..
那麼除了播片與做選擇的老路以外,有沒有別的常見手法呢?對於第一人稱遊戲來說,播片難免齣戲(這也就是為什麼本世代小電影最出色的遊戲,神海和AC,都是第三人稱)..有的,那就是由半條命起源,COD發揚光大,Bioshock推上巔峰的指令碼演出,以及一些衍生手法,比如主視角半強制操作和主視角強制觀看
能讓玩家融入劇情的首要條件是,好好使用這些敘事手法..但有了這麼多的敘事手法之後,還是有的遊戲的敘事做得很失敗..而原因,其實就是題主問的問題的答案:一個在敘事方面出色,能讓玩家很好地融入遊戲劇情的遊戲,必須要讓敘事部分和遊戲部分統一
注意事項
注意興趣最重要