UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件?

本例項用到的命令:拉伸,修剪體,映象體。例項中找不到命令可在上面搜尋欄內搜尋。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

工具/原料

UG

方法/步驟

開啟UG新建檔案(注意UG檔案不能取中文名,也不能儲存在含中文的資料夾內)。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

以XZ平面為基準建立草圖並繪製圖2的圖形,尺寸見圖2。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

使用拉伸命令分別拉伸下面2圖的模型,注意選擇線條時把在相交處停止的命令按下去,向量方向與距離如圖。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

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以第2次的拉伸面為基準製圖,繪製圖2的圖形,使用拉伸命令將繪製的圖形沿如圖向量拉至任意距離(要超過步驟3拉出的圖形)。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

使用修剪體命令對模型進行修剪(草圖繪製中如出現偏差修剪將會失敗),使用求和命令將2個實體合併,再使用拉伸命令將步驟4繪製圖形的下半部分進行拉伸並與實體求差。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

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UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

使用倒圓角命令對2條邊進行倒圓,在以圖2所示的平面為基礎映象體,在以下面2圖的平面進行映象體,最後求和。

UG三維造型例項(基礎):[1]四角支撐件

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