bender模型編輯的時候,有時候需要在原有點線面的基礎上直接擠出生成類似的形體,可以通過以下的方式。
blender開啟自己的模型。
選擇一個物體進入“編輯模式”。
底部選擇“點選擇工具”,並右鍵選擇一個點。
按“e”鍵,然後滑鼠滑動就會在這個點上擠出一個連線的點。
同理,我們可以選擇“線”,“面”,按e鍵,就可以擠出需要的線面體。
如果需要凹陷的形體,可以選擇一個“面”,按“e”鍵。
然後按“s”按鍵對這個擠出的面進行縮放,縮放到需要的大小。
然後我們再按“e”鍵,下拉就會出現凹陷的坑,靈活運用就可以擠出各種需要的形體。
Let us answer it!
blender擠出點線面
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