網際網路盈利模式有那些?如何增加使用者基數呢??

網際網路盈利模式無論是買產品還是賣知識,先思考:我的使用者是什麼人?使用者為什麼要用我的“產品”?我能為使用者解決什麼問題?如何解決?使用者用我的“產品”的時候會不會遇到新的問題?這些問題別人解決掉了嗎?我要是解決這些問題能不能別人做的好?

網際網路盈利模式有那些?如何增加使用者基數呢?

工具/原料

網際網路使用者

電腦

專案

方法/步驟

一 賣產品

這點跟傳統行業沒有太大區別,就是講實體產品通過網際網路平臺進行售賣,獲得利益。賣真實的產品叫電子商務;賣基金、股票等理財產品叫網際網路金融;賣按摩、虛擬服務、餐館的打折券叫O2O。算是很多人認知的網際網路商業的特點。

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二 廣告收入

當你的服務或者產品不能賣錢的時候,如果有吸引眼球的地方或者足夠多的使用者,通過這些使用者去幹其他的事情,在別的產業鏈上產生收益。這種形式的本質就是廣告,最具代表的就是騰訊旗下的兩款社交軟體、360為首的各種免費瀏覽器等等。

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三 以網遊為代表的增值服務

比如一個網遊裡有一萬個免費“屌絲”使用者玩耍,來了一個“傻帽”高富帥,有錢又想讓別人崇拜,於是他花錢,這種玩家不用太多,一個伺服器有一千個,一人消費8000大洋,就足夠玩的轉,畢竟有幾千個服。

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如何增加使用者基數呢?

我相信這是大部分營銷和運營人員心底的痛。

關於解決掉這塊心病的方式有很多,比如免費模式,比如廣告軟文,比如鋪天蓋地的砸錢地推……但是透過這些手段看本質,網際網路的玩法就是分清楚客戶和使用者,通過真正的使用者思維為使用者創造價值才能獲得使用者的信任。

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那什麼是客戶思維,什麼又是使用者思維呢?

要弄明白這個問題得先弄明白傳統商業和網際網路商業的區別。兩者最大的差別就是資訊的對稱與否。傳統商業靠什麼盈利?靠的是資訊的不對稱。買家對產品瞭解不夠明確,銷售人員通過各種“吹牛逼”的手段,利用資訊不對稱,忽悠買家付錢。賣家獲利,買家付費,交易流程結束。

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使用者思維和客戶思維的區別:

使用者甚至不用付錢或者花低成本的錢就能獲得賣家的產品,但是如果維護不好與使用者的關係,那就真的“賠”了。客戶在傳統企業看來是“衣食父母”,給了錢就變成“不認識的孫子”。使用者在網際網路企業看來是“魚”,這一魚塘中的魚總有一部分變成自己的客戶,剩下的那些魚還能創造其他的價值。

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注意事項

想要建立一個有效的商業模式,就一定需要海量的使用者基數。

無論是買產品還是賣知識,先思考:我的使用者是什麼人?使用者為什麼要用我的“產品”?我能為使用者解決什麼問題?如何解決?使用者用我的“產品”的時候會不會遇到新的問題?這些問題別人解決掉了嗎?我要是解決這些問題能不能別人做的好?

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